|
Библиотеки Сторонние библиотеки для Blitz |
23.12.2007, 10:13
|
#91
|
Дэвелопер
Регистрация: 19.03.2006
Сообщений: 1,241
Написано 10 полезных сообщений (для 17 пользователей)
|
Re: PhysX wrapper
Сообщение от MoKa
Стандартная справка + "х" перед функциями, а для новеньких, кури decls + отличнейшие (гы, но некоторые не оптимизированные), самплики
|
Ну вообще-то "px"- перед функциями
|
(Offline)
|
|
23.12.2007, 16:37
|
#92
|
Разработчик
Регистрация: 08.03.2007
Сообщений: 530
Написано 31 полезных сообщений (для 36 пользователей)
|
Re: PhysX wrapper
MoKa,извени, а что понимать под decls?
|
(Offline)
|
|
24.12.2007, 01:32
|
#93
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Re: PhysX wrapper
Угу, чтот я путаюсь уже, Xors3D/PhysX...
В общем Вот справочка. Она измнит стандартную, там на начальной сранице будет ссылка отдельно на физиксовую справку.
|
(Offline)
|
|
24.12.2007, 06:19
|
#94
|
Дэвелопер
Регистрация: 19.03.2006
Сообщений: 1,241
Написано 10 полезных сообщений (для 17 пользователей)
|
Re: PhysX wrapper
Сообщение от CRASHER
MoKa,извени, а что понимать под decls?
|
Я хоть и не МоКа , но знаю зачем ета штука нужна.
Кидай её в папку Blitz3D\Userlibs, и блиц будет юзать ДДЛ-ку
|
(Offline)
|
|
24.12.2007, 21:22
|
#95
|
Разработчик
Регистрация: 08.03.2007
Сообщений: 530
Написано 31 полезных сообщений (для 36 пользователей)
|
Re: PhysX wrapper
ЛысыЙ_Чук-Иванчук, а ё маё точн , спасиб за разъяснения
|
(Offline)
|
|
08.01.2008, 16:08
|
#96
|
AnyKey`щик
Регистрация: 25.12.2007
Сообщений: 7
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Re: PhysX wrapper
А можна мне ключик, пожалуйста.
|
(Offline)
|
|
31.01.2008, 05:52
|
#97
|
Оператор ЭВМ
Регистрация: 31.10.2007
Сообщений: 27
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Ответ: PhysX wrapper
Ищу бездровую версию PhysX. (Можно старую).
И ключик к PhysX.
Несмотря на то что ключик распространяется якобы бесплатно
для жителелей СНГ и я посылал запросы в личку и на почту
всем производителям.
Очень нужна функция мягких тел для секс игрушки.
|
(Offline)
|
|
20.02.2008, 21:02
|
#98
|
Знающий
Регистрация: 10.09.2007
Сообщений: 262
Написано 6 полезных сообщений (для 8 пользователей)
|
Re: PhysX wrapper
В общем Вот справочка. Она измнит стандартную, там на начальной сранице будет ссылка отдельно на физиксовую справку.
|
Мока, а ты не ошибся? эта отдельная справка и она не встраивается в справку блица, к тому же она английская, нет ли русской у кого-нибудь?
|
(Offline)
|
|
21.02.2008, 19:31
|
#99
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Ответ: PhysX wrapper
Да, та что там уже не встраивается, рньше была что инсталилась в папку блица, или это с враппером инсталится, а потом просто вынесли отдельно в chm..
|
(Offline)
|
|
21.02.2008, 23:29
|
#100
|
Бывалый
Регистрация: 04.01.2008
Адрес: Казахстан \ Талдыкорган
Сообщений: 659
Написано 170 полезных сообщений (для 509 пользователей)
|
Ответ: PhysX wrapper
Поскажите, как подключить Врапер к Blitz SDK для С++ ?
__________________
Жизнь как говориться игра- делать игры моя профессия(с)
Программирование, это религия! Её нужно исповедовать.
|
(Offline)
|
|
21.02.2008, 23:36
|
#101
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Ответ: PhysX wrapper
FDsagizi, дык есть же PhysX SDK, как раз под C++
А так нужны хэдэры, DarkKnight и Rams подключали, поинтересуйся у них..
|
(Offline)
|
|
16.09.2008, 11:59
|
#102
|
Знающий
Регистрация: 31.08.2008
Адрес: Arrakis
Сообщений: 234
Написано 6 полезных сообщений (для 6 пользователей)
|
Ответ: PhysX wrapper
Прива всем!
Мне нужна очень PhysX БЕЗДРОВНАЯ... И примеры к ней тоже...
Никто ссылочку дать не может??? Пожалуйста!
А то все ссылки, что в этом топике есть на PhysX - выдают 404...
Ну и ключег бы не плохо, очень прошу! Render... если что вот ася 469-070-095... Можно в оффлайн...
Заранее благодарю!
|
(Offline)
|
|
16.09.2008, 12:37
|
#103
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,742
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: PhysX wrapper
ELIAS
Гоу на www.rubux.net
Там скачиваем.
Потом просим ключик у Ренера (на Булке он почти не тусуется, ищи его на www.blitz.pp.ru)
Насчёт бездровной - Рендер мне посоветовал взять dll-ку из ФизикСа для Ксорса - т.е. просто подменить их. Я сделал - действительно бездровная, хотя есть некоторые глюки (возможно - от того что версия там более новая и что-то поменлось, нада справко почитать)
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
16.09.2008, 14:20
|
#104
|
Знающий
Регистрация: 31.08.2008
Адрес: Arrakis
Сообщений: 234
Написано 6 полезных сообщений (для 6 пользователей)
|
Ответ: PhysX wrapper
Спасибо, АВТОМАТ)))
А семплика коллизий игрока с окружающими объектами и ландшафтом никто на PhysX не видел??? По сути я ищу в PhysX лишь замену стандартным коллизиям блитца, а ткани, магниты, мягкие объекты и тп. мне не нужно...
Мне нужны коллизии такие как в gta:
1) Скользящие столкновения с вертикальными препятствиями, но нескользящие с горизонтальными(то есть игрок не должен скользить по склону холма)
2) Также нужно чтобы игрок запрыгнув на какой-нибудь объект движущийся(например когда в гта запрыгиваешь на крышу машины), двигался вместе с ним!
3) И ещё очень важное! Необходимо чтобы игрок, запрыгнув на вращающийся цилиндр, вращался вместе с ним!!! Но правильно вращался, как это произошло бы и в жизни, то есть запрыгнет на краешек - описывает окружность...
Можно всё это сделать в PhysX??? А как??? Где скачать русский хелп, и семплик на эту тему...
|
(Offline)
|
|
16.09.2008, 16:20
|
#105
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,742
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: PhysX wrapper
Нетю русского хелпа.
Раньше Андрей вёл русскую версию параллельно с английской, но когда сдох винт всё этонакрылось медным тазом. Англ. была восстановлена, т.к. буржуи всё-таки деньги платят а вот русскую восстанавливать было бы жостко (команд там E4 EE 20 F5 F3 FF)
Где-то видел древнюю-древнюю версию русского хелпа, но там немає большей части команд, кое-где параметры поменялись. Так что учи буржуйский
То шо ты написал - да, можно сделать Но вот хелпов нет - копай сам.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 17:48.
|