 |
3D Моделирование Обсуждения проблем моделирования, скины... |
30.07.2010, 11:59
|
#1096
|
ТЫ ЧООО?
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений (для 7,192 пользователей)
|
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
Сообщение от pitonms
Есть вопрос: Как можно в 9максе в Render to texsture, отрендерить текстуру без теней и света????
|
Отключить тени и свет. В Rendering - Environment сделать Ambient белого цвета, а Tint чорново. В ренер ту текстуре рендерить в DiffuseMap
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
|
(Offline)
|
|
30.07.2010, 15:05
|
#1097
|
Знающий
Регистрация: 15.06.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 291
Написано 36 полезных сообщений (для 66 пользователей)
|
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
спасибо, щас попробую.
|
(Offline)
|
|
31.07.2010, 15:44
|
#1098
|
Разработчик
Регистрация: 24.02.2010
Адрес: Новороссийск
Сообщений: 485
Написано 112 полезных сообщений (для 329 пользователей)
|
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
__________________
299 792 458
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо DeeJex за это полезное сообщение:
|
|
31.07.2010, 15:50
|
#1099
|
Знающий
Регистрация: 15.06.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 291
Написано 36 полезных сообщений (для 66 пользователей)
|
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
у него на ступнях слоны танцевали?
|
(Offline)
|
|
31.07.2010, 23:39
|
#1100
|
Элита
Регистрация: 17.04.2007
Сообщений: 1,950
Написано 1,506 полезных сообщений (для 7,979 пользователей)
|
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
DeeJex, жесть, не позорься. Почитай книжки об анатомии и Уроки рисования: человек.
|
(Offline)
|
|
Эти 5 пользователя(ей) сказали Спасибо m_512 за это полезное сообщение:
|
|
31.07.2010, 23:46
|
#1101
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
Сообщение от ARENSHI
Отключить тени и свет. В Rendering - Environment сделать Ambient белого цвета, а Tint чорново. В ренер ту текстуре рендерить в DiffuseMap
|
По моему Diffuse карта и так рендерится без освещения на сколько я помню...
|
(Offline)
|
|
01.08.2010, 00:21
|
#1102
|
Бывалый
Регистрация: 25.12.2007
Адрес: г. Краснодар
Сообщений: 894
Написано 421 полезных сообщений (для 1,079 пользователей)
|
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
да уж без комментав
__________________
|
(Offline)
|
|
01.08.2010, 00:31
|
#1103
|
ТЫ ЧООО?
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений (для 7,192 пользователей)
|
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
Сообщение от pax
По моему Diffuse карта и так рендерится без освещения на сколько я помню...
|
Увы. Ещё раз перепроверил - рендерится со светом. 
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
|
(Offline)
|
|
01.08.2010, 01:01
|
#1104
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
Сообщение от ARENSHI
Увы. Ещё раз перепроверил - рендерится со светом. 
|
Ну макса в деревне на ноуте нету к сожаалению, но точно знаю, что отдельно рендерил цветовые карты и карты освещения без особых настроек энвайронмента. В максе различных видов карт для рендеринга в текстуру штук шесть, не меньше. Одна из них та, которая нужна. Возможно там какая-нибудь галочка есть, не помню. Во вторник домой, если не забуду, то посмотрю.
UPD
Нашел кажись галочки )

Под элементами рендеринга в 3ds max понимается совершенно конкретный перечень допустимых для расчета элементов, куда входят: - Diffuse, рассчитывается и запекается только диффузный цвет материала. Опции: Lighting, Shadows - расчет освещения и теней, каждую можно отключить
- Specular, расчет и запекание только зеркальных подсветок материала. Опции: Lighting, Shadows
- Shadows, расчет и запекание теней, опций нет
- Lighting, расчет и запекание только освещения, то есть только карт освещенности, падающей на поверхность объекта. Если поверхности объекта назначена текстура или процедурный материал, они в запекании не участвуют. Опции: Shadows, Direct Light (прямое освещение), Indirect Light (непрямое или глобальное освещение). Карты освещения могут быть использованы в DirectX шейдере Lighting map для отображения карт в видовом окне (окне проекций 3ds max). В этом случае источников освещения в сцене может и не быть. Карты освещения также можно использовать при рендеринге, назначив их в карту самосветимости материала объекта или свойствам Ambience и Ambient некоторых шейдеров mental ray. Таким образом, можно использовать запеченные карты для определения освещения объекта при рендеринге от фотонных и caustic - карт и final gathering, а также - от прямого освещения
- Normals, рассчитываются и запекаются карты нормалей Normal bump map. Опции: Normal map и Height Map, или карта высот, запекается в альфа-канал. Height Map - новая возможность mental ray, позволяет эффективно воспроизвести при рендеринге геометрию по растровым Height Map, или картам высот
- Alpha, рассчитывается и запекается альфа - канал, опций нет
- Height, карта высот, опций нет. Карта высот представляет собой карту относительных высот поверхности объекта в оттенках серого цвета. Может быть использована как карта для слота displacement нового материала
- Blend, сложная карта, представляющая собой смесь различных элементов рендеринга, любой из которых можно отключить: Lighting, Diffuse, Specular, Reflection, Shadows, Ambient, Self-Illumination, Refraction
- Complete, то же, что и Blend, но кроме теней отключить ничего нельзя
|
Т.е. для диффузной карты работают галочки Lighting и Shadows, сняв которые все будет как надо.
Кстати хорошая статья: http://www.ixbt.com/soft/mr_bake.shtml
|
(Offline)
|
|
04.08.2010, 10:47
|
#1105
|
Разработчик
Регистрация: 24.02.2010
Адрес: Новороссийск
Сообщений: 485
Написано 112 полезных сообщений (для 329 пользователей)
|
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!

да, криво. зато без туториалов и референсов.
дорабатывать заготовку или переходить к скульптингу?
p.s.: а ты бы вдул? 
__________________
299 792 458
|
(Offline)
|
|
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо DeeJex за это полезное сообщение:
|
|
04.08.2010, 10:51
|
#1106
|
Дэвелопер
Регистрация: 06.04.2009
Адрес: Запорожье
Сообщений: 1,500
Написано 1,011 полезных сообщений (для 4,642 пользователей)
|
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
Сообщение от DeeJex
да, криво. зато без туториалов и референсов.
|
Это просто мега-гениально!
__________________
|
(Offline)
|
|
04.08.2010, 11:06
|
#1107
|
Разработчик
Регистрация: 24.02.2010
Адрес: Новороссийск
Сообщений: 485
Написано 112 полезных сообщений (для 329 пользователей)
|
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
Сообщение от .Squid
Это просто мега-гениально!
|
да я знаю что хрень
__________________
299 792 458
|
(Offline)
|
|
04.08.2010, 13:16
|
#1108
|
Blitz's Shame !!
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений (для 2,013 пользователей)
|
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
еще немного доработать и получится та что в нижнем ряду вторая слева !!

|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо IGR за это полезное сообщение:
|
|
04.08.2010, 13:44
|
#1109
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
Сообщение от DeeJex
дорабатывать заготовку или переходить к скульптингу?
|
Сначала изучить анатомию, иначе никакой скульптинг не поможет.
|
(Offline)
|
|
04.08.2010, 15:01
|
#1110
|
Терабайт исходников
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений (для 6,051 пользователей)
|
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
да, криво. зато без туториалов и референсов.
|
с твоими навыками глупо не юзать референсы
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 02:17.
|