Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Media для игр > 3D Моделирование

3D Моделирование Обсуждения проблем моделирования, скины...

Ответ
 
Опции темы
Старый 30.07.2010, 11:59   #1096
ARA
ТЫ ЧООО?
 
Аватар для ARA
 
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений
(для 7,192 пользователей)
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!

Сообщение от pitonms Посмотреть сообщение
Есть вопрос: Как можно в 9максе в Render to texsture, отрендерить текстуру без теней и света????
Отключить тени и свет. В Rendering - Environment сделать Ambient белого цвета, а Tint чорново. В ренер ту текстуре рендерить в DiffuseMap
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 30.07.2010, 15:05   #1097
pitonms
Знающий
 
Аватар для pitonms
 
Регистрация: 15.06.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 291
Написано 36 полезных сообщений
(для 66 пользователей)
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!

спасибо, щас попробую.
__________________
Мой сайт : http://lavr-studio.ucoz.ru/
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 31.07.2010, 15:44   #1098
DeeJex
Разработчик
 
Аватар для DeeJex
 
Регистрация: 24.02.2010
Адрес: Новороссийск
Сообщений: 485
Написано 112 полезных сообщений
(для 329 пользователей)
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!

__________________
299 792 458
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо DeeJex за это полезное сообщение:
tormoz (31.07.2010), Якубович (12.09.2010)
Старый 31.07.2010, 15:50   #1099
pitonms
Знающий
 
Аватар для pitonms
 
Регистрация: 15.06.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 291
Написано 36 полезных сообщений
(для 66 пользователей)
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!

у него на ступнях слоны танцевали?
__________________
Мой сайт : http://lavr-studio.ucoz.ru/
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 31.07.2010, 23:39   #1100
m_512
Элита
 
Аватар для m_512
 
Регистрация: 17.04.2007
Сообщений: 1,950
Написано 1,506 полезных сообщений
(для 7,979 пользователей)
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!

DeeJex, жесть, не позорься. Почитай книжки об анатомии и Уроки рисования: человек.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 5 пользователя(ей) сказали Спасибо m_512 за это полезное сообщение:
ABTOMAT (22.08.2010), Артем Валерьевич (01.08.2010), Android (02.08.2010), Mr_F_ (01.08.2010), Randomize (03.08.2010)
Старый 31.07.2010, 23:46   #1101
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!

Сообщение от ARENSHI Посмотреть сообщение
Отключить тени и свет. В Rendering - Environment сделать Ambient белого цвета, а Tint чорново. В ренер ту текстуре рендерить в DiffuseMap
По моему Diffuse карта и так рендерится без освещения на сколько я помню...
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 01.08.2010, 00:21   #1102
Артем Валерьевич
Бывалый
 
Аватар для Артем Валерьевич
 
Регистрация: 25.12.2007
Адрес: г. Краснодар
Сообщений: 894
Написано 421 полезных сообщений
(для 1,079 пользователей)
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!

да уж без комментав
__________________
http://forum.boolean.name/image.php?type=sigpic&userid=2247&dateline=1418298  527
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 01.08.2010, 00:31   #1103
ARA
ТЫ ЧООО?
 
Аватар для ARA
 
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений
(для 7,192 пользователей)
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!

Сообщение от pax Посмотреть сообщение
По моему Diffuse карта и так рендерится без освещения на сколько я помню...
Увы. Ещё раз перепроверил - рендерится со светом.
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 01.08.2010, 01:01   #1104
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!

Сообщение от ARENSHI Посмотреть сообщение
Увы. Ещё раз перепроверил - рендерится со светом.
Ну макса в деревне на ноуте нету к сожаалению, но точно знаю, что отдельно рендерил цветовые карты и карты освещения без особых настроек энвайронмента. В максе различных видов карт для рендеринга в текстуру штук шесть, не меньше. Одна из них та, которая нужна. Возможно там какая-нибудь галочка есть, не помню. Во вторник домой, если не забуду, то посмотрю.

UPD
Нашел кажись галочки )
Под элементами рендеринга в 3ds max понимается совершенно конкретный перечень допустимых для расчета элементов, куда входят:
  • Diffuse, рассчитывается и запекается только диффузный цвет материала. Опции: Lighting, Shadows - расчет освещения и теней, каждую можно отключить
  • Specular, расчет и запекание только зеркальных подсветок материала. Опции: Lighting, Shadows
  • Shadows, расчет и запекание теней, опций нет
  • Lighting, расчет и запекание только освещения, то есть только карт освещенности, падающей на поверхность объекта. Если поверхности объекта назначена текстура или процедурный материал, они в запекании не участвуют. Опции: Shadows, Direct Light (прямое освещение), Indirect Light (непрямое или глобальное освещение). Карты освещения могут быть использованы в DirectX шейдере Lighting map для отображения карт в видовом окне (окне проекций 3ds max). В этом случае источников освещения в сцене может и не быть. Карты освещения также можно использовать при рендеринге, назначив их в карту самосветимости материала объекта или свойствам Ambience и Ambient некоторых шейдеров mental ray. Таким образом, можно использовать запеченные карты для определения освещения объекта при рендеринге от фотонных и caustic - карт и final gathering, а также - от прямого освещения
  • Normals, рассчитываются и запекаются карты нормалей Normal bump map. Опции: Normal map и Height Map, или карта высот, запекается в альфа-канал. Height Map - новая возможность mental ray, позволяет эффективно воспроизвести при рендеринге геометрию по растровым Height Map, или картам высот
  • Alpha, рассчитывается и запекается альфа - канал, опций нет
  • Height, карта высот, опций нет. Карта высот представляет собой карту относительных высот поверхности объекта в оттенках серого цвета. Может быть использована как карта для слота displacement нового материала
  • Blend, сложная карта, представляющая собой смесь различных элементов рендеринга, любой из которых можно отключить: Lighting, Diffuse, Specular, Reflection, Shadows, Ambient, Self-Illumination, Refraction
  • Complete, то же, что и Blend, но кроме теней отключить ничего нельзя
Т.е. для диффузной карты работают галочки Lighting и Shadows, сняв которые все будет как надо.

Кстати хорошая статья: http://www.ixbt.com/soft/mr_bake.shtml
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 04.08.2010, 10:47   #1105
DeeJex
Разработчик
 
Аватар для DeeJex
 
Регистрация: 24.02.2010
Адрес: Новороссийск
Сообщений: 485
Написано 112 полезных сообщений
(для 329 пользователей)
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!


да, криво. зато без туториалов и референсов.
дорабатывать заготовку или переходить к скульптингу?
p.s.: а ты бы вдул?
__________________
299 792 458
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо DeeJex за это полезное сообщение:
ABTOMAT (22.08.2010), Arton (25.03.2013), Randomize (22.08.2010), Якубович (12.09.2010)
Старый 04.08.2010, 10:51   #1106
.Squid
Дэвелопер
 
Аватар для .Squid
 
Регистрация: 06.04.2009
Адрес: Запорожье
Сообщений: 1,500
Написано 1,011 полезных сообщений
(для 4,642 пользователей)
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!

Сообщение от DeeJex Посмотреть сообщение
да, криво. зато без туториалов и референсов.
Это просто мега-гениально!
__________________

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 04.08.2010, 11:06   #1107
DeeJex
Разработчик
 
Аватар для DeeJex
 
Регистрация: 24.02.2010
Адрес: Новороссийск
Сообщений: 485
Написано 112 полезных сообщений
(для 329 пользователей)
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!

Сообщение от .Squid Посмотреть сообщение
Это просто мега-гениально!
да я знаю что хрень
__________________
299 792 458
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 04.08.2010, 13:16   #1108
IGR
Blitz's Shame !!
 
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений
(для 2,013 пользователей)
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!

еще немного доработать и получится та что в нижнем ряду вторая слева !!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо IGR за это полезное сообщение:
St_AnGer (05.08.2010), Vlad_Bait (07.01.2011)
Старый 04.08.2010, 13:44   #1109
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!

Сообщение от DeeJex Посмотреть сообщение
дорабатывать заготовку или переходить к скульптингу?
Сначала изучить анатомию, иначе никакой скульптинг не поможет.
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 04.08.2010, 15:01   #1110
Mr_F_
Терабайт исходников
 
Аватар для Mr_F_
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений
(для 6,051 пользователей)
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!

да, криво. зато без туториалов и референсов.
с твоими навыками глупо не юзать референсы
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Новый Firefox идет по миру! ingko Болтовня 11 16.06.2015 12:51
3Д Модель axel186 3D-программирование 7 30.08.2006 18:41
НУЖНА МОДЕЛЬ! impersonalis 3D Моделирование 2 02.03.2006 20:05


Часовой пояс GMT +4, время: 02:17.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com