Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Blitz3D

Ответ
 
Опции темы
Старый 15.11.2010, 10:30   #1156
Nex
Гигант индустрии
 
Аватар для Nex
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 2,893
Написано 1,185 полезных сообщений
(для 3,298 пользователей)
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)

Сообщение от pepel Посмотреть сообщение
я вобще то спросил отличие flip и flip 1
Это одно и тоже.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 15.11.2010, 11:42   #1157
IgorOK
Мастер
 
Аватар для IgorOK
 
Регистрация: 26.10.2009
Сообщений: 1,194
Написано 615 полезных сообщений
(для 2,209 пользователей)
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)

Сообщение от pepel Посмотреть сообщение
я вобщето спросил отличие flip и flip 1 а не flip 1 и flip 0
Даже не думал, что тут могут быть какие-то вопросы т.к. в хелпе ясно написано:
defaults to TRUE
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 15.11.2010, 13:12   #1158
pepel
Мастер
 
Аватар для pepel
 
Регистрация: 23.09.2009
Адрес: ленобласть
Сообщений: 1,189
Написано 447 полезных сообщений
(для 2,526 пользователей)
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)

да я впринципе это знал , я просто у Hurrit спросил)
ладно. глупо получилось)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 15.11.2010, 18:47   #1159
Ganociy
Разработчик
 
Аватар для Ganociy
 
Регистрация: 02.06.2009
Адрес: Город Герой Ленинград
Сообщений: 392
Написано 33 полезных сообщений
(для 74 пользователей)
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)

а как в блитзе отразить меш слева на право или наоборот
__________________
Самый первый и самый великий программист - это Бог.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 15.11.2010, 18:54   #1160
EvilChaotic
Мастер
 
Аватар для EvilChaotic
 
Регистрация: 05.04.2008
Сообщений: 910
Написано 530 полезных сообщений
(для 3,006 пользователей)
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)

Сообщение от Ganociy Посмотреть сообщение
а как в блитзе отразить меш слева на право или наоборот
Пересчитать позицию вершин.
__________________

EvilChaotic About
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 15.11.2010, 18:57   #1161
Ganociy
Разработчик
 
Аватар для Ganociy
 
Регистрация: 02.06.2009
Адрес: Город Герой Ленинград
Сообщений: 392
Написано 33 полезных сообщений
(для 74 пользователей)
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)

Ага... Не у кого кода нет?
__________________
Самый первый и самый великий программист - это Бог.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 15.11.2010, 18:59   #1162
Arles
ПроЭктировщик
 
Аватар для Arles
 
Регистрация: 24.07.2009
Сообщений: 142
Написано 52 полезных сообщений
(для 103 пользователей)
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)

а в редакторе, чо, нельзя отразить?
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 15.11.2010, 18:59   #1163
EvilChaotic
Мастер
 
Аватар для EvilChaotic
 
Регистрация: 05.04.2008
Сообщений: 910
Написано 530 полезных сообщений
(для 3,006 пользователей)
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)

Сообщение от Ganociy Посмотреть сообщение
Ага... Не у кого кода нет?
Когда я в последний раз отвечал на твой вопрос, причем все объясняя, с кодом - ты мне тоже сказал:

Сообщение от Ganociy
Ага...
Пробегись по вершинам и домнож одну из координат каждой на -1. Не понятно?
__________________

EvilChaotic About
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо EvilChaotic за это полезное сообщение:
moka (15.11.2010), Nex (15.11.2010)
Старый 15.11.2010, 21:12   #1164
LLI.T.A.L.K.E.R.
Мастер
 
Аватар для LLI.T.A.L.K.E.R.
 
Регистрация: 24.06.2009
Адрес: Набережные Челны
Сообщений: 930
Написано 292 полезных сообщений
(для 504 пользователей)
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)

Сообщение от Ganociy Посмотреть сообщение
LLI.T.A.L.K.E.R. , ты это с моей пушкой это сделал? Если да, то как ты изменил лево на право
Вообще-от я это в Painte сделал

Вот функция выворачивания модели с лева на право и наоборот:
Function mirror_mesh(mesh,plane,surface 0)


        If 
plane Or plane 2 Then Return 0

        
If surface 0 Then
                s_count 
CountSurfaces(mesh)
                
l_count 1
        
Else
                For 
loop 0 To CountSurfaces(mesh)
                        
temp GetSurface(mesh,loop)
                        If 
surface temp Then
                                s_count 
temp
                                l_count 
temp
                        End 
If
                
Next
        End 
If
       
        
average_x# = EntityX(mesh) - (MeshWidth(mesh)/2.0)
        
average_y# = EntityY(mesh) - (MeshHeight(mesh)/2.0)
        
average_z# = EntityZ(mesh) - (MeshDepth(mesh)/2.0)


        
If plane 0 Then
                
For sloop l_count To s_count
                        surface 
GetSurface(mesh,sloop)
                        For 
loop 0 To CountVertices(surface) - 1

                                ny
# = VertexNY (surface,loop)
                                
nz# = VertexNZ (surface,loop)
                                
nx# = VertexNX (surface,loop)
                                
VertexCoords surface,loopaverage_x - ( average_x VertexX(surface,loop)), VertexY(surface,loop), VertexZ(surface,loop)
                                
VertexNormal surface,loop,nx,ny,-nz
                        Next
                Next
        
ElseIf plane 1 Then
                
For sloop l_count To s_count
                        surface 
GetSurface(mesh,sloop)
                        For 
loop 0 To CountVertices(surface) - 1

                                ny
# = VertexNY (surface,loop)
                                
nz# = VertexNZ (surface,loop)
                                
nx# = VertexNX (surface,loop)

                                
VertexCoords surface,loopVertexX(surface,loop), average_y - ( average_y VertexY(surface,loop)), VertexZ(surface,loop)
                                
VertexNormal surface,loop,-nx,ny,-nz
                        Next
                Next
        
ElseIf plane 2 Then
                
For sloop l_count To s_count
                        surface 
GetSurface(mesh,sloop)
                        For 
loop 0 To CountVertices(surface) - 1

                                ny
# = VertexNY (surface,loop)
                                
nz# = VertexNZ (surface,loop)
                                
nx# = VertexNX (surface,loop)

                                
VertexCoords surface,loopVertexX(surface,loop), VertexY(surface,loop),  average_z - ( average_z VertexZ(surface,loop))
                                
VertexNormal surface,loop,-nx,ny,nz
                        Next
                Next
        End 
If
End Function 


Использовать так:

mirror_mesh(Pulemet,2) ; использование функции на модель Pulemetпо оси "не охота понимать по какой" но слева на право (и наоборот)
оси такие0 1 2 разбирать визуально по каким осям
FlipMesh Pulemet 
инвертирование отображения трианглов модели (мне это пригодилосьтак как модель "односторонняя"
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Arles (15.11.2010)
Старый 16.11.2010, 19:52   #1165
Hurrit
Мастер
 
Аватар для Hurrit
 
Регистрация: 27.01.2008
Адрес: Россия, СКФО, ЧР, Грозный
Сообщений: 1,144
Написано 578 полезных сообщений
(для 2,207 пользователей)
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)

Сообщение от IgorOK Посмотреть сообщение
Даже не думал, что тут могут быть какие-то вопросы т.к. в хелпе ясно написано:
А чё флип по дефолту стоит 1? Не знал, ответил не смотря в справку. Извиняюсь, господа.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 16.11.2010, 20:08   #1166
LLI.T.A.L.K.E.R.
Мастер
 
Аватар для LLI.T.A.L.K.E.R.
 
Регистрация: 24.06.2009
Адрес: Набережные Челны
Сообщений: 930
Написано 292 полезных сообщений
(для 504 пользователей)
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)

Не знаю чего там, но когда у меня было просто Flip
то экран "делился и поддёргивался"
приписал Flip 1
картинка чёткая без поддёргиваний
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 17.11.2010, 09:53   #1167
Nex
Гигант индустрии
 
Аватар для Nex
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 2,893
Написано 1,185 полезных сообщений
(для 3,298 пользователей)
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)

Сообщение от LLI.T.A.L.K.E.R. Посмотреть сообщение
Не знаю чего там, но когда у меня было просто Flip
то экран "делился и поддёргивался"
приписал Flip 1
картинка чёткая без поддёргиваний
Delta time сразу делай и ниче дергаться не будет
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 17.11.2010, 23:04   #1168
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,742
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)

Прочитайте, блин, справку про Flip и зачем там нужен параметр.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Reks888 (18.11.2010)
Старый 21.11.2010, 19:51   #1169
Ganociy
Разработчик
 
Аватар для Ganociy
 
Регистрация: 02.06.2009
Адрес: Город Герой Ленинград
Сообщений: 392
Написано 33 полезных сообщений
(для 74 пользователей)
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)

Я часто замечал, но не разу не задавал вопрос. Такая фигня: делаю гравитацию игрока, коллизию игрока (установил его радиус) и мира, TranslateEntity player,0,-1,0. Поворачиваю камеру к земле, нажимаю "вперёд" и камера как бы чуть - чуть проваливается в землю. Ну сами смотрите, да и когда я на пушку ставлю ENtityOrder weapon,-(любое число) то она становится прозрачной.
Вложения
Тип файла: exe FPS.exe (4.38 Мб, 625 просмотров)
__________________
Самый первый и самый великий программист - это Бог.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 21.11.2010, 20:39   #1170
Taugeshtu
scientist.alien
 
Аватар для Taugeshtu
 
Регистрация: 12.02.2007
Сообщений: 2,098
Написано 1,030 полезных сообщений
(для 2,593 пользователей)
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)

ENtityOrder weapon,-(любое число)
Точно не помню синтаксис, но вроде отрицательные числа - рендерится перед всем миром. У тебя она рендерится, а потом мир поверх нее.

нажимаю "вперёд" и камера как бы чуть - чуть проваливается в землю.
Похоже на проникновение коллизящих тел друг в друга, лечение - ставь скорость игрока поменьше, других методов не знаю.
__________________
Public service announcement: вы можете заблокировать отображение сообщений определённого пользователя, добавив его ник в список игнорируемых.
Tau lab.
We LOVE you. We MADE you.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Пожалуйста дайте ответ на несколько вопросов Kuzma 3D-программирование 8 06.10.2009 19:38
Предложение к теме "вопрос-ответ" jimon Наш форум 1 27.02.2009 19:26
Мой ответ Жеке! alcosholik Болтовня 5 19.11.2005 16:41


Часовой пояс GMT +4, время: 02:02.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com