|
15.11.2010, 10:30
|
#1156
|
Гигант индустрии
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 2,893
Написано 1,185 полезных сообщений (для 3,298 пользователей)
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
Сообщение от pepel
я вобще то спросил отличие flip и flip 1
|
Это одно и тоже.
|
(Offline)
|
|
15.11.2010, 11:42
|
#1157
|
Мастер
Регистрация: 26.10.2009
Сообщений: 1,194
Написано 615 полезных сообщений (для 2,209 пользователей)
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
Сообщение от pepel
я вобщето спросил отличие flip и flip 1 а не flip 1 и flip 0
|
Даже не думал, что тут могут быть какие-то вопросы т.к. в хелпе ясно написано:
|
(Offline)
|
|
15.11.2010, 13:12
|
#1158
|
Мастер
Регистрация: 23.09.2009
Адрес: ленобласть
Сообщений: 1,189
Написано 447 полезных сообщений (для 2,526 пользователей)
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
да я впринципе это знал , я просто у Hurrit спросил)
ладно. глупо получилось)
|
(Offline)
|
|
15.11.2010, 18:47
|
#1159
|
Разработчик
Регистрация: 02.06.2009
Адрес: Город Герой Ленинград
Сообщений: 392
Написано 33 полезных сообщений (для 74 пользователей)
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
а как в блитзе отразить меш слева на право или наоборот
__________________
Самый первый и самый великий программист - это Бог.
|
(Offline)
|
|
15.11.2010, 18:54
|
#1160
|
Мастер
Регистрация: 05.04.2008
Сообщений: 910
Написано 530 полезных сообщений (для 3,006 пользователей)
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
Сообщение от Ganociy
а как в блитзе отразить меш слева на право или наоборот
|
Пересчитать позицию вершин.
|
(Offline)
|
|
15.11.2010, 18:57
|
#1161
|
Разработчик
Регистрация: 02.06.2009
Адрес: Город Герой Ленинград
Сообщений: 392
Написано 33 полезных сообщений (для 74 пользователей)
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
Ага... Не у кого кода нет?
__________________
Самый первый и самый великий программист - это Бог.
|
(Offline)
|
|
15.11.2010, 18:59
|
#1162
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 24.07.2009
Сообщений: 142
Написано 52 полезных сообщений (для 103 пользователей)
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
а в редакторе, чо, нельзя отразить?
__________________
|
(Offline)
|
|
15.11.2010, 18:59
|
#1163
|
Мастер
Регистрация: 05.04.2008
Сообщений: 910
Написано 530 полезных сообщений (для 3,006 пользователей)
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
Сообщение от Ganociy
Ага... Не у кого кода нет?
|
Когда я в последний раз отвечал на твой вопрос, причем все объясняя, с кодом - ты мне тоже сказал:
Сообщение от Ganociy
Ага...
|
Пробегись по вершинам и домнож одну из координат каждой на -1. Не понятно?
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо EvilChaotic за это полезное сообщение:
|
moka (15.11.2010), Nex (15.11.2010)
|
15.11.2010, 21:12
|
#1164
|
Мастер
Регистрация: 24.06.2009
Адрес: Набережные Челны
Сообщений: 930
Написано 292 полезных сообщений (для 504 пользователей)
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
Сообщение от Ganociy
LLI.T.A.L.K.E.R. , ты это с моей пушкой это сделал? Если да, то как ты изменил лево на право
|
Вообще-от я это в Painte сделал
Вот функция выворачивания модели с лева на право и наоборот:
Function mirror_mesh(mesh,plane,surface = 0)
If plane < 0 Or plane > 2 Then Return 0
If surface = 0 Then s_count = CountSurfaces(mesh) l_count = 1 Else For loop = 0 To CountSurfaces(mesh) temp = GetSurface(mesh,loop) If surface = temp Then s_count = temp l_count = temp End If Next End If average_x# = EntityX(mesh) - (MeshWidth(mesh)/2.0) average_y# = EntityY(mesh) - (MeshHeight(mesh)/2.0) average_z# = EntityZ(mesh) - (MeshDepth(mesh)/2.0)
If plane = 0 Then For sloop = l_count To s_count surface = GetSurface(mesh,sloop) For loop = 0 To CountVertices(surface) - 1
ny# = VertexNY (surface,loop) nz# = VertexNZ (surface,loop) nx# = VertexNX (surface,loop) VertexCoords surface,loop, average_x - ( average_x + VertexX(surface,loop)), VertexY(surface,loop), VertexZ(surface,loop) VertexNormal surface,loop,nx,ny,-nz Next Next ElseIf plane = 1 Then For sloop = l_count To s_count surface = GetSurface(mesh,sloop) For loop = 0 To CountVertices(surface) - 1
ny# = VertexNY (surface,loop) nz# = VertexNZ (surface,loop) nx# = VertexNX (surface,loop)
VertexCoords surface,loop, VertexX(surface,loop), average_y - ( average_y + VertexY(surface,loop)), VertexZ(surface,loop) VertexNormal surface,loop,-nx,ny,-nz Next Next ElseIf plane = 2 Then For sloop = l_count To s_count surface = GetSurface(mesh,sloop) For loop = 0 To CountVertices(surface) - 1
ny# = VertexNY (surface,loop) nz# = VertexNZ (surface,loop) nx# = VertexNX (surface,loop)
VertexCoords surface,loop, VertexX(surface,loop), VertexY(surface,loop), average_z - ( average_z + VertexZ(surface,loop)) VertexNormal surface,loop,-nx,ny,nz Next Next End If End Function
Использовать так:
mirror_mesh(Pulemet,2) ; использование функции на модель Pulemet, 2 - по оси "не охота понимать по какой" - но слева на право (и наоборот) ; оси такие: 0 1 2 - разбирать визуально по каким осям FlipMesh Pulemet ; инвертирование отображения трианглов модели (мне это пригодилось, так как модель "односторонняя")
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
16.11.2010, 19:52
|
#1165
|
Мастер
Регистрация: 27.01.2008
Адрес: Россия, СКФО, ЧР, Грозный
Сообщений: 1,144
Написано 578 полезных сообщений (для 2,207 пользователей)
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
Сообщение от IgorOK
Даже не думал, что тут могут быть какие-то вопросы т.к. в хелпе ясно написано:
|
А чё флип по дефолту стоит 1? Не знал, ответил не смотря в справку. Извиняюсь, господа.
|
(Offline)
|
|
16.11.2010, 20:08
|
#1166
|
Мастер
Регистрация: 24.06.2009
Адрес: Набережные Челны
Сообщений: 930
Написано 292 полезных сообщений (для 504 пользователей)
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
Не знаю чего там, но когда у меня было просто Flip
то экран "делился и поддёргивался"
приписал Flip 1
картинка чёткая без поддёргиваний
|
(Offline)
|
|
17.11.2010, 09:53
|
#1167
|
Гигант индустрии
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 2,893
Написано 1,185 полезных сообщений (для 3,298 пользователей)
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
Сообщение от LLI.T.A.L.K.E.R.
Не знаю чего там, но когда у меня было просто Flip
то экран "делился и поддёргивался"
приписал Flip 1
картинка чёткая без поддёргиваний
|
Delta time сразу делай и ниче дергаться не будет
|
(Offline)
|
|
17.11.2010, 23:04
|
#1168
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,742
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
Прочитайте, блин, справку про Flip и зачем там нужен параметр.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
21.11.2010, 19:51
|
#1169
|
Разработчик
Регистрация: 02.06.2009
Адрес: Город Герой Ленинград
Сообщений: 392
Написано 33 полезных сообщений (для 74 пользователей)
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
Я часто замечал, но не разу не задавал вопрос. Такая фигня: делаю гравитацию игрока, коллизию игрока (установил его радиус) и мира, TranslateEntity player,0,-1,0. Поворачиваю камеру к земле, нажимаю "вперёд" и камера как бы чуть - чуть проваливается в землю. Ну сами смотрите, да и когда я на пушку ставлю ENtityOrder weapon,-(любое число) то она становится прозрачной.
__________________
Самый первый и самый великий программист - это Бог.
|
(Offline)
|
|
21.11.2010, 20:39
|
#1170
|
scientist.alien
Регистрация: 12.02.2007
Сообщений: 2,098
Написано 1,030 полезных сообщений (для 2,593 пользователей)
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
ENtityOrder weapon,-(любое число)
|
Точно не помню синтаксис, но вроде отрицательные числа - рендерится перед всем миром. У тебя она рендерится, а потом мир поверх нее.
нажимаю "вперёд" и камера как бы чуть - чуть проваливается в землю.
|
Похоже на проникновение коллизящих тел друг в друга, лечение - ставь скорость игрока поменьше, других методов не знаю.
__________________
Public service announcement: вы можете заблокировать отображение сообщений определённого пользователя, добавив его ник в список игнорируемых.
Tau lab. We LOVE you. We MADE you.
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 02:02.
|