Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений (для 5,374 пользователей)
Ответ: I.D.S. MONSTERS
1. Переделана система выделения монстра,
я больше не сравниваю расстояние координат падения луча с координатами монстра.
2. Возвращена подмога монстра, теперь в сцене боя снова можно встретить от 1 до 3 монстров.
3. Прикручено управление персонажем в сцене боя, работает если мы решили принять участи в бою лично.
4. Создана генерация текстурной развертки для сетки движения, и наложена кислотно-зелёная текстура.
5. Новый элемент интерфейса - Создана панель шорткатов для сцены боя.
Пять ячеек равных количеству слотов переносимых персонажем монстров.
В ячейки подгружаются иконки монстров, по умолчанию у нас в кармане
уже давно в первой ячейке лежит монстр МАТ, он и загружается.
Панель автоматически масштабируется под размеры экрана.
Сама панель нужна будет для призыва монстров на поле боя в следующем билде.
В общем мне нужны снова тестеры для сцены боя, прошу поучаствовать.
В процессе разработки я как всегда породил кучу багов, и кучу
времени с ними боролся. В данный момент я больше найти не могу багов,
быть может найдёте вы.
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений (для 5,374 пользователей)
Ответ: I.D.S. MONSTERS
С переездом булки утеряна инфа о том, что я создал
систему призыва монстров из кармана игрока, снова
расписывать как и что работает не буду, скриншот ниже.
Добавил панель скиллов, базу скиллов, при клике на монстра
появляется та самая панель, где мы можем выбрать атаку.
Сама система боя ещё не реализована, самих скиллов нет.
Незаметных правок механик тоже милард,
я стремлюсь к максимальной автоматизации и самозагрузкам,
чтобы по минимуму настраивать объекты в ручную кодом в скриптах.
Уже сейчас многое создаётся цифрами в инспекторе, без лишнего кодинга.
Юзать только режим, где игрок сражается лично,
режимом нахождения в сторонке я ещё не занимался,
там вероятны ошибки, и не функциональность части механик.
P.s. Под постом не отображаются миниатюры загруженных изображений.
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений (для 5,374 пользователей)
Ответ: I.D.S. MONSTERS
Для багг репортеров, пофикшены двойные действия
при нажатии на элементы UI. Тобишь если над монстром
например UI, и тыкая в элемент UI мышью никаких действий
по отношению к объектам под UI осуществляться
не будет, монстр случайно не выделится, и не шагнёт.
Решение простое:
if (UnityEngine.EventSystems.EventSystem.current.IsPointerOverGameObject() == false)
Я бы сказал непривычно. Я решил делать чисто своё всё,
общего с другими подобными играми только - идея *ловим монстров*.
Летом отдыхал, проектом не занимался, щас вернулся пару раз в неделю к кодингу.
На данном этапе есть интерфейс для умений монстра,
умения в него грузятся из базы в зависимости от того,
что монстр умеет. Генерируется поле радиуса атаки,
и идут расчёты на удар только в этом радиусе (считает
клетки, а не расстояние), есть первый скилл, пока без визуализации
(на атакованного монстра ставится сфера).
На очереди в реализацию НР монстров, и их убийство.
P.s. Огромное время разработки занимает отлов багов
и их исправление, я бы сказал 95% времени, самое печальное,
что много что приходится по несколько раз переписывать с нуля.
Я делаю это до тех пор, пока функции не начнут работать идеально.
Так же стараюсь максимально всё оптимизировать, и писать код так,
чтобы он был универсальным, чтобы минимум всего делалось
вручную. Вот как например те же скиллы, не придётся на каждого монстра
всё кодить отдельно, скиллы просто на него вешаются, любые.
Много самозагрузок в коде, много массивов.
Рискнул купив новые наушники с подозрительным микрофоном, он оказался говном,
его ничто не вылечит. Просто надо купить предыдущую модель.
Зачем в отдельном проекте проводить, если эти скрипты для текущего?
Они же цепляются к тому что здесь функционирует.
Папка лежит, жрать не просит )
Норм варик по-бичу — заказать на Алике микрофон-прищепку за ~$5-10.
При записи подносить близко ко рту и говорить громко.
Качество получается норм.
Это наилучшее качество, которое можно получить при данном порядке затрат.
Следующий уровень — это уже ёмкостные микрофоны с внешним питанием, но они стоят уже на порядок дороже.
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений (для 5,374 пользователей)
Ответ: I.D.S. MONSTERS
Сообщение от ABTOMAT
Норм варик по-бичу — заказать на Алике микрофон-прищепку за ~$5-10.
При записи подносить близко ко рту и говорить громко.
Качество получается норм.
Это наилучшее качество, которое можно получить при данном порядке затрат.
Следующий уровень — это уже ёмкостные микрофоны с внешним питанием, но они стоят уже на порядок дороже.
Моя мечта микрофон студийный какой-нибудь с поп фильтром,
но я всё никак не могу его купить, по тому что из меня тянут
деньги мои грёбаные машины. В джип за год вложил 300 тыс (
Моя мечта микрофон студийный какой-нибудь с поп фильтром,
но я всё никак не могу его купить, по тому что из меня тянут
деньги мои грёбаные машины. В джип за год вложил 300 тыс (
Едрить ты автомобилист! А я вот недавно мотоцикл уделал, общий нанесённый ущерб по минимальным оценкам ~2000р (если всё по бичу делать), и я-то думал, что это неприятность.
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений (для 5,374 пользователей)
Ответ: I.D.S. MONSTERS
Сообщение от ABTOMAT
Едрить ты автомобилист! А я вот недавно мотоцикл уделал, общий нанесённый ущерб по минимальным оценкам ~2000р (если всё по бичу делать), и я-то думал, что это неприятность.
Неприятность, когда у тебя коробка передач разваливается например )))
А 2000 это так ) Это у меня в неделю на бензин уходит )))
А теперь по теме.
Визуальное решение отображения жизней найдено,
по сути это то, о чём сказано в девблоге,
но с небольшим приукрашиванием,
частично реализовано, в недалёком будущем покажу.
Решение довольно странное, непонятно на сколько удобное,
и как это воспримет игрок )
Но реально хотелось уйти от банальной красной полоски,
хотя решение к ней всё же близкое.
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений (для 5,374 пользователей)
Ответ: I.D.S. MONSTERS
Монстрам добавлено здоровье.
К здоровью привязана последняя версия моего хелсбара.
Добавлен первый скилл наносящий урон монстрами монстрам.
Теперь монстр может сдохнуть и оставить свой трупик.
Труп монстра можно уничтожить.
Заменены шейдеры местами, и некоторые текстуры.
Добавлены звуки удара, получения урона, уничтожения трупа,
перемещения по сетке.
Прошу качать и тестить, нуждаюсь в баггрепортах.
Я провожу большую работу по отлову и устранению багов
до выкладки версии, однако все баги найти самостоятельно
довольно сложно.
Воевать можно пока в режиме "Сражаться".
ИИ ещё отсутствует, ручное управление монстрами.
Монстров можно наспавнить сколько угодно.
Возвращение в открытый мир из сцены боя не реализовано.