|
Болтовня Разговоры на любые темы (думайте, о чем пишите) |
25.11.2013, 09:23
|
#106
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: CodeTanks
Сообщение от MiXaeL
Жаль все-таки, что поздно объявили о турнире.
|
HolyDel написал тут на второй день после открытия, времени было 2+ недели.
|
(Offline)
|
|
25.11.2013, 10:25
|
#107
|
Бывалый
Регистрация: 22.08.2006
Сообщений: 700
Написано 146 полезных сообщений (для 267 пользователей)
|
Ответ: CodeTanks
Сообщение от pax
HolyDel написал тут на второй день после открытия, времени было 2+ недели.
|
Ну болтовню на булке не все читают) Я из поста на хабре узнал.
|
(Offline)
|
|
25.11.2013, 10:37
|
#108
|
Быдлокодер
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 5,023
Написано 2,312 полезных сообщений (для 5,349 пользователей)
|
Ответ: CodeTanks
Сообщение от MiXaeL
Ну болтовню на булке не все читают) Я из поста на хабре узнал.
|
Ну блин... А кнопкой "новые сообщения" слабо пользоваться? Жмёшь и сразу обо всём на булке знаешь!
|
(Offline)
|
|
25.11.2013, 13:38
|
#109
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,742
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: CodeTanks
Сообщение от MiXaeL
Ну болтовню на булке не все читают) Я из поста на хабре узнал.
|
А что на булке в последнее время кроме неё читать? Никто ж ни о чём геймдевском не пишет.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
25.11.2013, 14:55
|
#110
|
Бывалый
Регистрация: 22.08.2006
Сообщений: 700
Написано 146 полезных сообщений (для 267 пользователей)
|
Ответ: CodeTanks
Сообщение от ABTOMAT
А что на булке в последнее время кроме неё читать? Никто ж ни о чём геймдевском не пишет.
|
Ну я обычно захожу 1-2 раза в день, смотрю не появилось ли чего в проектах. Нет-нет, да и я появится что-то.
|
(Offline)
|
|
25.11.2013, 15:01
|
#111
|
Знающий
Регистрация: 31.07.2008
Сообщений: 321
Написано 108 полезных сообщений (для 229 пользователей)
|
Ответ: CodeTanks
Сообщение от pax
Вот это прикольно! Я еще с начала пути в геймдев мечтаю написать тактику (я ж фанат уфо и фолаута). Правда AI будет тяжело писать вероятно... но это и интереснее
|
Тактика это хорошо, моя игра-задумка тоже задумка, только больше в стиле Incubation.
А демку заценю, интересно
|
(Offline)
|
|
25.11.2013, 22:07
|
#112
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: CodeTanks
После сегодняшних изменений начал падать и думаю низко)
|
(Offline)
|
|
26.11.2013, 15:12
|
#113
|
Бывалый
Регистрация: 22.08.2006
Сообщений: 700
Написано 146 полезных сообщений (для 267 пользователей)
|
Ответ: CodeTanks
Сообщение от pax
После сегодняшних изменений начал падать и думаю низко)
|
У меня такая же фигня была, после коммита стратегии начинаю сливать. А потом резко вверх начинает идти. Судя по всему, у тебя так и вышло.
|
(Offline)
|
|
26.11.2013, 15:56
|
#114
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: CodeTanks
Да как-то странно, воля случая)
Ты уже восьмой в песочнице, если не упадешь, то тоже майку заработаешь)
А я вероятно больше не стану ничего дорабатывать, выиграть мне все равно не суждено, а майку уже заработал. Про генетические алгоритмы я только в этом треде услышал, применять на практике пока хз как. Брутфорс рулит по незнанию ничего лучшего)
|
(Offline)
|
|
26.11.2013, 16:43
|
#115
|
Бывалый
Регистрация: 22.08.2006
Сообщений: 700
Написано 146 полезных сообщений (для 267 пользователей)
|
Ответ: CodeTanks
У меня тоже перебор. Да я думаю, что все успешные стратегии так или иначе его используют.
Генетическим алгоритмом воспользуюсь, если будет время, чисто чтобы попрактиковаться. Идея там простая - наверняка у тебя в коде есть эмпирические константы для оценки полезности ходов, например. Так вот, делаешь 20 наборов параметров, сталкиваешь своих труперов и отбираешь сколько-то лучших. Заполняешь оставшиеся места немного измененными параметрами отобранных и снова запускаешь. По идее через много итераций будут отобраны близкие к идеальным параметры.
|
(Offline)
|
|
26.11.2013, 17:23
|
#116
|
Разработчик
Регистрация: 27.01.2011
Адрес: Афипский
Сообщений: 419
Написано 100 полезных сообщений (для 182 пользователей)
|
Ответ: CodeTanks
Я вот в перерыве 1го раунда добавил проверку, чтобы юнит не шел на клетку, атакованную тремя и более противниками. В итоге - в песочнице с 900-го места поднялся до 620-го.
|
(Offline)
|
|
26.11.2013, 19:12
|
#117
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: CodeTanks
Сообщение от MiXaeL
У меня тоже перебор. Да я думаю, что все успешные стратегии так или иначе его используют.
Генетическим алгоритмом воспользуюсь, если будет время, чисто чтобы попрактиковаться. Идея там простая - наверняка у тебя в коде есть эмпирические константы для оценки полезности ходов, например. Так вот, делаешь 20 наборов параметров, сталкиваешь своих труперов и отбираешь сколько-то лучших. Заполняешь оставшиеся места немного измененными параметрами отобранных и снова запускаешь. По идее через много итераций будут отобраны близкие к идеальным параметры.
|
У меня нет таких констант, я просто выбираю вариант с наибольшими повреждениями и как можно ближе к лидеру группы.
|
(Offline)
|
|
27.11.2013, 15:14
|
#118
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: CodeTanks
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
27.11.2013, 16:38
|
#119
|
Бывалый
Регистрация: 22.08.2006
Сообщений: 700
Написано 146 полезных сообщений (для 267 пользователей)
|
Ответ: CodeTanks
Сообщение от pax
|
Разминка на фоне парада
ЗЫ. Кое-как пролез в 100, похоже ненадолго.
|
(Offline)
|
|
10.02.2014, 20:12
|
#120
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: CodeTanks
Прислали
|
(Offline)
|
|
Эти 10 пользователя(ей) сказали Спасибо pax за это полезное сообщение:
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 14:07.
|