Ну похоже сегмент рынка достаточный, чтобы создавались и активно развивались такие коммерческие продукты как
www.b4x.com.
Думаю, выглядят эти люди примерно так:
1. Игрался с диалектами бейсика под десктоп -> решил запилить что-нить под смартфон -> глянул мануалы по java -> понял, что жопа и изучать придется как минимум год -> пришла мысль вдруг есть диалект бейсика под мобайл -> загуглил, скачал, запустил пример - всё работает, ничего не надо настраивать, в коде есть знакомые буквы, знакомая логика -> PROFIT!
2. Решил запилить приложение под андроид, но сам не погромист и нанимать денег нет -> глянул мануалы по java -> понял, что жопа и изучать придется как минимум год -> вспомнил, что в начале 2000х изучал в универе бейсик и вроде было всё просто -> пришла мысль вдруг есть диалект бейсика под мобайл -> загуглил, скачал, запустил пример - всё работает, ничего не надо настраивать, в коде есть знакомые буквы, знакомая логика -> PROFIT!
...и т.д.
ИМХО бейсики имеют самый минимальный порог входа за счет элементарного окружения, ничего не надо настраивать, ничего не надо собирать, установил пакет и в нём уже всё есть: IDE, компилятор, примеры и волшебная кнопочка "запустить шоб работало!" + многие когда-то в универе или школе сталкивались с бейсиком в том или ином виде, даже если специальность была не ИТшная.
Все знают, что есть бейсик и уже имели с ним дело, но про существование Unity знают далеко не все и это всё же более широкая среда и новичок может легко запутаться. Для того, чтобы юзать юнити надо сначала разбираться в среде, а потом еще и учить язык, на котором скрипты будешь писать.
С бейсиком тоже надо разбираться, но выглядит он изначально дружелюбнее для перечисленного выше сегмента людей и это помогает в освоении.