|
Форумные конкурсы Конкурсы под эгидой форума |
26.08.2009, 02:23
|
#106
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,742
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: DEATHMATCH
А я левел моделлю
Вообще я веду "Дневник разработчика", поетому думаю, может создать отдельную тему в проектах?
|
Хорошая идея, я думаю, тоже скоро заведу
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
26.08.2009, 02:46
|
#107
|
Элита
Регистрация: 16.01.2008
Сообщений: 1,800
Написано 958 полезных сообщений (для 3,833 пользователей)
|
Ответ: DEATHMATCH
Ну решил оседлать ксорс....долго-долго сопротивлялся, но все-таки он меня переманил к себе.....Вроде из ошибок только одна попалась,так что терпимо.На блитце было бы легче,так ка у меня есть полный арсенал библиотек которые я освоил очень даже неплохо....но вот с ксорсом начались напряги.
Ну влюбом случае данный проект хотя бы сильно поможет мне прощупать и изучить такое диво как ксорс.
Я все это к тому,что за конкурента меня думаю не стоит принемать.
|
(Offline)
|
|
26.08.2009, 11:18
|
#108
|
Модератор
Регистрация: 11.07.2007
Сообщений: 2,910
Написано 686 полезных сообщений (для 1,694 пользователей)
|
Ответ: DEATHMATCH
Я все это к тому,что за конкурента меня думаю не стоит принемать.
|
ага, ага, а потом бах - crysis 2 deathmatch!
|
(Offline)
|
|
26.08.2009, 11:30
|
#109
|
Разработчик
Регистрация: 06.04.2008
Сообщений: 541
Написано 196 полезных сообщений (для 638 пользователей)
|
Ответ: DEATHMATCH
Меня вот интересует - как будет проходить голосование?
|
А пусть выиграет тот, кому поставят больше спасибок (в сообщении с прикрепленной игрой).
|
(Offline)
|
|
26.08.2009, 12:18
|
#110
|
Модератор
Регистрация: 11.07.2007
Сообщений: 2,910
Написано 686 полезных сообщений (для 1,694 пользователей)
|
Ответ: DEATHMATCH
Это ж и будет приз, да?)
|
(Offline)
|
|
26.08.2009, 13:00
|
#111
|
Легенда
Регистрация: 01.10.2006
Сообщений: 3,705
Написано 296 полезных сообщений (для 568 пользователей)
|
Ответ: DEATHMATCH
Ага, а если захочется поблагодарить, или модератор по ошибке склеит мессаги - все спасибки полетят ;-)
|
(Offline)
|
|
26.08.2009, 13:05
|
#112
|
[object Object]
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: В России
Сообщений: 4,361
Написано 2,473 полезных сообщений (для 6,856 пользователей)
|
Ответ: DEATHMATCH
Всётаки самое демократичное это голосование.
После окончания конкурса сразу вывести и 2-3 денька попридержать опрос.
А коментить будут уже в темах проектов если аторы проектов пожелают создать таковые.
__________________
Retry, Abort, Ignore? █
Intel Core i7-9700 4.70 Ghz; 64Gb; Nvidia RTX 4090 3070
AMD Ryzen 7 3800X 4.3Ghz; 64Gb; Nvidia 1070Ti
AMD Ryzen 7 1700X 3.4Ghz; 8Gb; AMD RX 570
AMD Athlon II 2.6Ghz; 8Gb; Nvidia GTX 750 Ti
|
(Offline)
|
|
26.08.2009, 13:41
|
#113
|
Легенда
Регистрация: 01.10.2006
Сообщений: 3,705
Написано 296 полезных сообщений (для 568 пользователей)
|
Ответ: DEATHMATCH
Да, голосование - тру. Только обязательно открытое, чтобы видеть кто за кого голосовал.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
26.08.2009, 16:02
|
#114
|
Терабайт исходников
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений (для 6,051 пользователей)
|
Ответ: DEATHMATCH
Вроде из ошибок только одна попалась
|
выкладуй!
|
(Offline)
|
|
26.08.2009, 18:46
|
#115
|
Элита
Регистрация: 16.01.2008
Сообщений: 1,800
Написано 958 полезных сообщений (для 3,833 пользователей)
|
Ответ: DEATHMATCH
Mr_F_
Без обид, но если уж и делать отчет о ошибках ксорса,то явно не тебе и не в этой теме.)
|
(Offline)
|
|
26.08.2009, 19:06
|
#116
|
Терабайт исходников
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений (для 6,051 пользователей)
|
Ответ: DEATHMATCH
просто это может быть не ошибка а, без обид, твоя тупость
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
26.08.2009, 19:14
|
#117
|
Элита
Регистрация: 16.01.2008
Сообщений: 1,800
Написано 958 полезных сообщений (для 3,833 пользователей)
|
Ответ: DEATHMATCH
Сообщение от Mr_F_
просто это может быть не ошибка а, без обид, твоя тупость
|
Отмочил) +1.Нет баг при загрузке анимации с помощью команды XLoadAnimSeq.Все уяснили,все довольны.Прекращаем оффтоп.
|
(Offline)
|
|
27.08.2009, 01:34
|
#118
|
Терабайт исходников
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений (для 5,374 пользователей)
|
Ответ: DEATHMATCH
Эта команда пашет только тогда, когда модель заскинена к скелету.
В других случаях надо делать всю анимацию в одном файле,
и нарезать через команду xExtractAnimSeq.
|
(Offline)
|
|
27.08.2009, 01:49
|
#119
|
Дэвелопер
Регистрация: 14.02.2007
Сообщений: 1,471
Написано 824 полезных сообщений (для 2,920 пользователей)
|
Ответ: DEATHMATCH
Сообщение от Crys3D
Эта команда пашет только тогда, когда модель заскинена к скелету.
В других случаях надо делать всю анимацию в одном файле,
и нарезать через команду xExtractAnimSeq.
|
Нет. Она не пашет если изначальная модель не имела анимации (у тебя так было).
|
(Offline)
|
|
27.08.2009, 02:10
|
#120
|
Терабайт исходников
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений (для 5,374 пользователей)
|
Ответ: DEATHMATCH
А, вот оно что. Да, так и было. Специально...
Сча кстати запустил с анимацией на изначальной модели,
и увидел багу кое-какую как в блитце.
Анимации накладываются одна на другую,
получается гибрид двух анимаций. Эхх, жойсть..
Сётаки придётся делать одним файлом.
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 22:07.
|