|
3D-программирование Вопросы, касающиеся программирования 3D мира |
14.08.2007, 20:02
|
#106
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 25.07.2007
Сообщений: 151
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Re: Анимация (и еще пару вопросов)
XenuS, мне не надо их координаты...
H@NON, у меня есть такая переменная... мне после прятания объекта надо удалить его, но удалить в том же цикле не могу... Вот:
Ааа. блин. В классах просто запутался... надо попонятней переменные придумывать .))
|
(Offline)
|
|
14.08.2007, 20:15
|
#107
|
Дэвелопер
Регистрация: 17.01.2007
Сообщений: 1,552
Написано 351 полезных сообщений (для 774 пользователей)
|
Re: Анимация (и еще пару вопросов)
То есть тебе нужно удалять объект как только ты его спрятал? К чему же тогда его пррятать?
А почему удалить не можешь?
Проверяй если объект сужествует, то удалить его
if b\entity<>0 then freeentity b\entity
_________________________________________________
ГЫ. Не сразу понял что ты уже разобрался.Только после того как посмотрел на Вот:
|
(Offline)
|
|
14.08.2007, 21:30
|
#108
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 25.07.2007
Сообщений: 151
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Re: Анимация (и еще пару вопросов)
H@NON, я же говорю, проблему решил. Немного в коде ошибся. а сразу не могу удалить из-за списков... там долго объяснять.)
|
(Offline)
|
|
14.08.2007, 22:00
|
#109
|
Дэвелопер
Регистрация: 17.01.2007
Сообщений: 1,552
Написано 351 полезных сообщений (для 774 пользователей)
|
Re: Анимация (и еще пару вопросов)
Так я же подписал снизу...
|
(Offline)
|
|
15.08.2007, 15:56
|
#110
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 25.07.2007
Сообщений: 151
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Re: Анимация (и еще пару вопросов)
H@NON, то что в посте после сплошной линии уже мозгом автомотически определяется как подпись и не читается .))
А как в блице пишется модуль? 0_о sqr есть, а sqrt нетю
|
(Offline)
|
|
15.08.2007, 16:06
|
#111
|
Дэвелопер
Регистрация: 17.01.2007
Сообщений: 1,552
Написано 351 полезных сообщений (для 774 пользователей)
|
Re: Анимация (и еще пару вопросов)
модуль или квадратный корень?
модуль - abs
квадатный корень - sqr
|
(Offline)
|
|
16.08.2007, 20:44
|
#112
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 25.07.2007
Сообщений: 151
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Re: Анимация (и еще пару вопросов)
Как можно обратиться к конкретному элементу массива? Что-то типо такого:
For i = 1 To 6
какое-то условие с приравниваем i(n)=что нибудь
If i(n)>i(n+1) Then i(n)=i(n+1)
туче
Вот само i(n) можно как-то записать грамотно?
|
(Offline)
|
|
16.08.2007, 21:43
|
#113
|
Дэвелопер
Регистрация: 17.01.2007
Сообщений: 1,552
Написано 351 полезных сообщений (для 774 пользователей)
|
Re: Анимация (и еще пару вопросов)
Вот само i(n) можно как-то записать грамотно?
|
кажись тут надо не i(n) , а n(i).
|
(Offline)
|
|
16.08.2007, 22:02
|
#114
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 25.07.2007
Сообщений: 151
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Re: Анимация (и еще пару вопросов)
H@NON, врядле. он и i(n), и n(i) считает за функцию.. и говорит, что функция не найдена.
|
(Offline)
|
|
16.08.2007, 23:33
|
#115
|
Гигант индустрии
Регистрация: 04.08.2006
Сообщений: 2,642
Написано 53 полезных сообщений (для 92 пользователей)
|
Re: Анимация (и еще пару вопросов)
Не может такого быть... Что-то ты намудрил у себя в коде
Dim n(10)
For i = 1 To 10
n( i ) = i
Next
Repeat
For i = 1 To 9
If n( i ) = ( n( i + 1 ) - 1 ) Then Print n( i )
Next
Until KeyDown( 1 )
|
(Offline)
|
|
17.08.2007, 00:21
|
#116
|
Дэвелопер
Регистрация: 17.01.2007
Сообщений: 1,552
Написано 351 полезных сообщений (для 774 пользователей)
|
Re: Анимация (и еще пару вопросов)
А может тут квадратные скобки надо?
так кажется к элемунту массива обращаются, хотя тут цикл...
|
(Offline)
|
|
18.08.2007, 03:01
|
#117
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Re: Анимация (и еще пару вопросов)
А Б3Д, для глобальных массивов (стандартных), используются круглые скобки, а для массивов в эллементах квадрвтные. А в БМ используються везде для массивов квадратные скобки.
|
(Offline)
|
|
21.08.2007, 15:32
|
#118
|
Бывалый
Регистрация: 12.10.2006
Сообщений: 737
Написано 131 полезных сообщений (для 452 пользователей)
|
Re: Анимация (и еще пару вопросов)
интересное дело. если прочитать весь пост, то можно пронаблюдать как Maestro постепенно эволюционирует как проггер. у меня помню тоже когда-то давно возникали эти вопросы примерно в таком же порядке. но тебе, Maestro, еще многое предстоит...
по поводу взрывов: делай спрайт и текстурь его анимтекстурой. чтобы их много было добавь их в тип. hideentity от alphaentity отличается тем, что убирает обьект не только из рендера. коллизия там пропадает. это где-то уже обсуждалось.
насчет массивов: а ты его точно обьявил?
короче удачи.
|
(Offline)
|
|
21.08.2007, 15:41
|
#119
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 25.07.2007
Сообщений: 151
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Re: Анимация (и еще пару вопросов)
avel, спасибо .) Разве спрайт можно текстурировать?
|
(Offline)
|
|
21.08.2007, 16:25
|
#120
|
Дэвелопер
Регистрация: 17.01.2007
Сообщений: 1,552
Написано 351 полезных сообщений (для 774 пользователей)
|
Re: Анимация (и еще пару вопросов)
можно. это ведь тот же энтити, что куб, к примеру.
entitytexture sprite, texsprite, 0,2
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 06:54.
|