|
Проекты на Blitz3D Обсуждение будущих проектов, демок, набор команды и т.п. |
21.03.2013, 17:13
|
#106
|
Гигант индустрии
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 2,893
Написано 1,185 полезных сообщений (для 3,298 пользователей)
|
Ответ: IWYB
Сообщение от Wegox
Да ошибся немного
Слушай дружище дай B3D Cell MAP поюзать, не знаю что делать с ботами которые за стенкой ходят
Я тут винтовку прокачал немного
Теперь у винтовки при стрельбе вылетает гильза, а во время перезарядки, вылетает пустая обойма.
|
Сделай у гильзы материал двухсторонний либо добавь полигонов внутри ибо просвечивает.
Так же в анимации с пустой обоймой примерно чуть дальше середины пустая обойма появляется и исчезает возле винтовки. Или она телепортируется к руке?
|
(Offline)
|
|
22.03.2013, 11:15
|
#107
|
Знающий
Регистрация: 24.12.2008
Сообщений: 280
Написано 145 полезных сообщений (для 775 пользователей)
|
Ответ: IWYB
Пустую обойму можно сделать и в самой игре. Просто патроны прятать и все. Можно вылет пустых гильз реализовать на движке.
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Raion за это полезное сообщение:
|
|
22.03.2013, 17:35
|
#108
|
Социал-сычевист
Регистрация: 24.06.2011
Сообщений: 611
Написано 342 полезных сообщений (для 1,359 пользователей)
|
Ответ: IWYB
Сообщение от Wegox
Да ошибся немного
Я тут винтовку прокачал немного
Теперь у винтовки при стрельбе вылетает гильза, а во время перезарядки, вылетает пустая обойма.
|
У тебя очень медленно ружьё отпружинивает, между началом анимации и пиком отдачи должно быть максимум 2-3 кадра, а то будто у тебя пули не порохом, а вафлями набиты
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
22.03.2013, 20:25
|
#109
|
Бывалый
Регистрация: 17.12.2011
Сообщений: 862
Написано 443 полезных сообщений (для 1,133 пользователей)
|
Ответ: IWYB
Сообщение от Nex
Сделай у гильзы материал двухсторонний либо добавь полигонов внутри ибо просвечивает.
Так же в анимации с пустой обоймой примерно чуть дальше середины пустая обойма появляется и исчезает возле винтовки. Или она телепортируется к руке?
|
Материал и так двухсторонний. У меня, это видно только при рендеринге,
Я же знаю что он двухсторонний, зачем мне это видеть
Да, пустая обойма ведёт себя неприлично, Я с ней уже поэтому поводу поговорил!
Сообщение от Raion
Пустую обойму можно сделать и в самой игре. Просто патроны прятать и все. Можно вылет пустых гильз реализовать на движке.
|
Можно, но зачем? Несколько лишних строчек кода? совершено бессмысленно в этом случае, не-ну, разве что движок конечно
Сообщение от Кирпи4
У тебя очень медленно ружьё отпружинивает, между началом анимации и пиком отдачи должно быть максимум 2-3 кадра, а то будто у тебя пули не порохом, а вафлями набиты
|
У меня медленное ружьё?.. Да Я! самый быстрый! стрелок на западе!
Не понял о чем речь, и что там с вафлям случилось это наверное потому-что я анимацию не от начала - до конца проигрываю, и вообще Я тут причём?
Есть вот печалька серьёзная, дело в том, что после экспорта в b3d анимация только у ружья проигрывается, а руки вообще не двигаются я и кости искал, и к мешу рук обращался, анимации рук нет
отправил в 3ds кости и ружьё анимируются но вывернуты на изнанку, короче провозился больше чем нужно, теперь это оружие у меня под большим вопросом пока.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
22.03.2013, 22:58
|
#110
|
Социал-сычевист
Регистрация: 24.06.2011
Сообщений: 611
Написано 342 полезных сообщений (для 1,359 пользователей)
|
Ответ: IWYB
|
(Offline)
|
|
Эти 11 пользователя(ей) сказали Спасибо Кирпи4 за это полезное сообщение:
|
Android (23.03.2013), ant0N (23.03.2013), Arton (22.03.2013), DeN_93 (23.03.2013), Gector (22.03.2013), L.D.M.T. (22.03.2013), mauNgerS (23.03.2013), pax (26.03.2013), Program23 (24.03.2013), tormoz (22.03.2013), Wegox (23.03.2013)
|
23.03.2013, 01:10
|
#111
|
Бывалый
Регистрация: 17.12.2011
Сообщений: 862
Написано 443 полезных сообщений (для 1,133 пользователей)
|
Ответ: IWYB
Сообщение от Кирпи4
|
А вот ты о чем,… Ну это такая винтовка значит, вот такая у неё отдача, наверное дело в дульном тормозе, который очень хорошо поглощает импульс пороховых газов, тех самых что из ствола вслед за пулей вырываются, да и начальная скорость пули небольшая а масса винтовке приличная, дерево + метал всё-таки, энергия отдачи очень маленькая да и приклад на круг.. Думаю Raion правильную анимацию сделал
Да Я и этой анимации рад, и благодарен за неё, спасибо Raion’у реалистичнее мне и не нужно, и так всё понятно
Я как-то даже и не думал, учитывать все тонкости холодного оружия в этой игре, это же не бателфилд.
|
(Offline)
|
|
23.03.2013, 01:33
|
#112
|
Быдлокодер
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 5,023
Написано 2,312 полезных сообщений (для 5,349 пользователей)
|
Ответ: IWYB
Сообщение от Wegox
...холодного оружия...
|
Это не холодное, это огнестрельное оружие.
Не утерпел...
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Arton за это полезное сообщение:
|
|
23.03.2013, 01:37
|
#113
|
Гигант индустрии
Регистрация: 14.12.2005
Сообщений: 2,785
Написано 1,183 полезных сообщений (для 4,437 пользователей)
|
Ответ: IWYB
Сообщение от Wegox
А вот ты о чем,… Ну это такая винтовка значит, вот такая у неё отдача, наверное дело в дульном тормозе, который очень хорошо поглощает импульс пороховых газов, тех самых что из ствола вслед за пулей вырываются, да и начальная скорость пули небольшая а масса винтовке приличная, дерево + метал всё-таки, энергия отдачи очень маленькая да и приклад на круг..
|
__________________
|
(Offline)
|
|
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо tormoz за это полезное сообщение:
|
|
23.03.2013, 01:44
|
#114
|
Социал-сычевист
Регистрация: 24.06.2011
Сообщений: 611
Написано 342 полезных сообщений (для 1,359 пользователей)
|
Ответ: IWYB
|
(Offline)
|
|
Эти 6 пользователя(ей) сказали Спасибо Кирпи4 за это полезное сообщение:
|
|
23.03.2013, 11:55
|
#115
|
Знающий
Регистрация: 24.12.2008
Сообщений: 280
Написано 145 полезных сообщений (для 775 пользователей)
|
Ответ: IWYB
Сообщение от Wegox
Есть вот печалька серьёзная, дело в том, что после экспорта в b3d анимация только у ружья проигрывается, а руки вообще не двигаются я и кости искал, и к мешу рук обращался, анимации рук нет
отправил в 3ds кости и ружьё анимируются но вывернуты на изнанку, короче провозился больше чем нужно, теперь это оружие у меня под большим вопросом пока.
|
Тут дело в том, что оружие отдельно от рук и руки скиновые. А Blitz скиновые модели просто так не анимирует.
Нужно найти руки и анимировать их вместе с оружием.
HandsBASEM=FindChild(Weapon,"HandsBASEM")
HandsBASEM01=FindChild(Weapon,"HandsBASEM01")
ExtractAnimSeq HandsBASEM,0,20
ExtractAnimSeq HandsBASEM01,0,20
ExtractAnimSeq HandsBASEM,20,40
ExtractAnimSeq HandsBASEM01,20,40
ExtractAnimSeq HandsBASEM,40,90
ExtractAnimSeq HandsBASEM01,40,90
Это простой вариант без возни с ковырянием модели в редакторе.
Анимацию стрельбы можно и подравить чуток.
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Raion за это полезное сообщение:
|
|
23.03.2013, 15:02
|
#116
|
Бывалый
Регистрация: 17.12.2011
Сообщений: 862
Написано 443 полезных сообщений (для 1,133 пользователей)
|
Ответ: IWYB
Сообщение от Raion
Тут дело в том, что оружие отдельно от рук и руки скиновые. А Blitz скиновые модели просто так не анимирует.
Нужно найти руки и анимировать их вместе с оружием.
HandsBASEM=FindChild(Weapon,"HandsBASEM")
HandsBASEM01=FindChild(Weapon,"HandsBASEM01")
ExtractAnimSeq HandsBASEM,0,20
ExtractAnimSeq HandsBASEM01,0,20
ExtractAnimSeq HandsBASEM,20,40
ExtractAnimSeq HandsBASEM01,20,40
ExtractAnimSeq HandsBASEM,40,90
ExtractAnimSeq HandsBASEM01,40,90
Это простой вариант без возни с ковырянием модели в редакторе.
Анимацию стрельбы можно и подравить чуток.
|
Именно так я и пробовал делать, нечего не получалось, ну с этим Я разобрался Pipeline переустановил.
Теперь не пойму, почему руки исчезают
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Wegox за это полезное сообщение:
|
|
23.03.2013, 15:05
|
#117
|
Социал-сычевист
Регистрация: 24.06.2011
Сообщений: 611
Написано 342 полезных сообщений (для 1,359 пользователей)
|
Ответ: IWYB
MeshCullBox на всю модель оружия в помощь
|
(Offline)
|
|
23.03.2013, 16:18
|
#118
|
Бывалый
Регистрация: 17.12.2011
Сообщений: 862
Написано 443 полезных сообщений (для 1,133 пользователей)
|
Ответ: IWYB
Сообщение от Кирпи4
MeshCullBox на всю модель оружия в помощь
|
У меня нет такой функции Blitz 1,99
Ладно понял в чём суть, сделал в максе.
|
(Offline)
|
|
23.03.2013, 17:57
|
#119
|
Социал-сычевист
Регистрация: 24.06.2011
Сообщений: 611
Написано 342 полезных сообщений (для 1,359 пользователей)
|
Ответ: IWYB
Есть, просто она не подсвечивается
|
(Offline)
|
|
23.03.2013, 18:15
|
#120
|
Бывалый
Регистрация: 29.03.2007
Сообщений: 662
Написано 199 полезных сообщений (для 448 пользователей)
|
Ответ: IWYB
Ускорить анимацию полета пустого магазина и выстрела (см. пост Кирпича), сделать чтоб при перезарядке рука уходила за пределы экрана, добавить движение оружия по экрану(см. HL2) и muzzleflash, и будет совсем хорошо.
А, и да, вылет гильз все-таки неплохо было бы сделать кодом, тогда их можно еще и на земле оставлять.
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 21:11.
|