Гм, возникли проблемы с крабиками. Они, видимо, любители подражать друг другу. Вот с одним крабиком всё хорошо, а когда крабиков несколько - все двигаются одинаково и не вращаются. "Мозги" крабиков можно найти выше. Единственное что лезет на ум: For cr.crab= Each crab - выполняется одновременно для всех крабиков. В общем, это и есть вопрос - For x.z= each z выполняется одновременно для каждого "x" или по очереди?
И ещё. Видимо поздновато, конечно, но всё же. Может перейти на BlitzMax? Есть ли существенные различия между Max'oм и Blitz3D?
Сейчас пытался переделать код под BlitzMax, хотел посмотреть, может ФПС поднимется. Конечно же, ничего не получилось. Как тут For ...= Each ... происходит? Как я понял, такого в BlitzMax вообще нету.
Последний раз редактировалось Nikich, 05.02.2012 в 20:58.
YAHOO!
Наконец новая версия. Еле-еле сегодня успел.
-Крабы( бьются, близко не подходите(конечно подходите, хоть бьются, зато они классные )).
-Здоровье.
P.S. но самое важное - крабы.
P.P.S. следующий апдейт рассчитан на сон и жажду( ну и не официальный текстур пак, заменяющий игрока на краба(уж больно мне они нравятся)
И можно ли редактировать старые посты?
Опять нужна помощь с рисованием. Но этот раз, нужно довольно таки много:
-кирки(деревянная и каменная)
-факел
И самое трудоемкое - измененная анимация того, как человек бьется(не пустой рукой, а киркой)
-уголь(как черные вкрапления в камне, и как просто кусок угля)
-палочки деревянные
Это пре-релиз новой версии, только для теста. Откомментируйте, пожалуйста, освещение. Не слишком ли светло, темно? И можно ли редактировать старые посты(где-то 2 недельной давности)?
Последний раз редактировалось Nikich, 07.02.2012 в 23:50.
Сообщений: 437
Написано 55 полезных сообщений (для 92 пользователей)
Ответ: Vivo
Nikich, мне кажется проще не делать этого грибоподбного человечка, а взять простого 3д человека анимировать и отрендерить сверху )) намного лучше будет же
Вот и новая версия. Нововведением является динамическое освещение(ну или почти динамическое ). Ну и факелы, конечно. За них, кстати, благодарим Nite'a(за те что в инвентаре рисуется, а не за ту чушь что на землю ставится(это моих рук дело)). И хорошо что я вспомнил о такой мелкой особенности: если выбрать в инвентаре факел, то всё рядом с персонажем будет освещаться(наверное многих доставало что в Minecraft'e нет такой функции). Отпишитесь в целом о освещении, если не очень трудно.
Расскажи подробнее о застревании в камнях. Я не сталкивался с такой проблемой Знаю только, что персонаж в камне появится может, но тогда выйти все равно можно - надо лишь разрушить камень.