|
15.06.2010, 14:08
|
#106
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 15.10.2009
Сообщений: 190
Написано 47 полезных сообщений (для 142 пользователей)
|
Ответ: HxEngine
Движок был переменован в Exotic Engine.
Cейчас пишу свой гуи из контролов:
Window,
Button,
VSlider,
HSlider,
Label,
Sprite,
EditBox,
CheckBox\RadioButton,
VideoBox( Потдержка Vorbis Ogg Video ).
А так-же потдержка локализационых файлов:
Пишем просто:
button = new Button(gui,"#Play");
button = new Button(gui,"#Pause");
button = new Button(gui,"#Stop");
В локализационом файле определяем эти #Play,etc
Примеры:
english.lang
#FPS "FPS"
#Exit "Exit"
#Play "Play"
#Stop "Stop"
#Pause "Pause"
russian.lang
#FPS "FPS"
#Exit "Выход"
#Play "Воспроизвести"
#Stop "Остановить"
#Pause "Преостановить"
|
(Offline)
|
|
15.06.2010, 15:43
|
#107
|
Злобный Админ
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 5,926
Написано 3,415 полезных сообщений (для 9,330 пользователей)
|
Ответ: HxEngine
Это годное название*,
*цени мою подпись.
__________________
|
(Offline)
|
|
Эти 5 пользователя(ей) сказали Спасибо SBJoker за это полезное сообщение:
|
|
15.06.2010, 17:31
|
#108
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,742
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: HxEngine
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
Эти 5 пользователя(ей) сказали Спасибо ABTOMAT за это полезное сообщение:
|
|
15.06.2010, 18:05
|
#109
|
Дэвелопер
Регистрация: 06.04.2009
Адрес: Запорожье
Сообщений: 1,500
Написано 1,011 полезных сообщений (для 4,642 пользователей)
|
Ответ: HxEngine
Сообщение от ABTOMAT
|
__________________
|
(Offline)
|
|
16.06.2010, 02:26
|
#110
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,742
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: HxEngine
Сообщение от .Squid
|
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
16.06.2010, 10:08
|
#111
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 15.10.2009
Сообщений: 190
Написано 47 полезных сообщений (для 142 пользователей)
|
Ответ: HxEngine
|
(Offline)
|
|
16.06.2010, 12:10
|
#112
|
|
Ответ: HxEngine
счетчик фпс порадовал
|
|
|
16.06.2010, 12:15
|
#113
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 15.10.2009
Сообщений: 190
Написано 47 полезных сообщений (для 142 пользователей)
|
Ответ: HxEngine
Сообщение от jimon
счетчик фпс порадовал
|
FRAPS - 25 Lock Frame Rate
|
(Offline)
|
|
18.06.2010, 11:02
|
#114
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 15.10.2009
Сообщений: 190
Написано 47 полезных сообщений (для 142 пользователей)
|
Ответ: HxEngine
Довёл до рабочего состояния Uber-Shader систему.
Формат матереалов:
#NoLighting ""
#DiffuseMap "FieldstoneDiffuse.dds"
#NormalMap "FieldStoneNormal.dds"
#HeightMap "FieldstoneHeight.dds"
#EnvironmentMap "cubemap.dds"
#ParallaxPower "0.008"
#Gloss ".3f"
#Specular "0.4f,0.4f,0.4f"
#Blinn ""
Потдерживается на данный момент такие эффекты как:
- Diffuse Mapping
- Normal Mapping
- Specular Mapping
- Parallax Mapping
- Environment Mapping
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
19.06.2010, 20:47
|
#115
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 15.10.2009
Сообщений: 190
Написано 47 полезных сообщений (для 142 пользователей)
|
Ответ: HxEngine
Написал експортёр для 3dsmax,потдерживаются параметры:
Opacity - Прозрачность
Specular - Цвет спекуляра
Glossiness - Интенсивность спекуляра
Color - Цвет
Из карт:
Diffuse( #DifuseMap ),
Ambient( #AmbientMap ),
Bump( #NormalMap ),
Reflection( #EnvironmentMap ),
Opacity( #OpacityMap ),
Displacement ( #HeightMap ),
Specular( #SpecularMap ),
Glossiness( #GlossMap ),
Self-Illumination( #SelfIlluminationMap ).
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
19.06.2010, 23:31
|
#116
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 15.10.2009
Сообщений: 190
Написано 47 полезных сообщений (для 142 пользователей)
|
Ответ: HxEngine
Небольшое видео с Nanosuit( Diffuse + Normal + Specular ).
На моей машине с GeForce 9600 GSO выдает стабильно 950 fps ( 950 - 1200 ).
Ссылка: http://www.youtube.com/watch?v=HAdyTJyQfWI
|
(Offline)
|
|
21.06.2010, 07:02
|
#117
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 15.10.2009
Сообщений: 190
Написано 47 полезных сообщений (для 142 пользователей)
|
Ответ: HxEngine
Вот сделал пацнский Bloom
Сейчас вот HDR думаю сделать...
|
(Offline)
|
|
21.06.2010, 08:02
|
#118
|
☭
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений (для 2,707 пользователей)
|
Ответ: Exotic Engine
//Переименовал тему.
блум зачетный!
кстати, я не видел не одной демки. скрины, видео, это хорошо, но хотелось - бы покрутить примеры вживую. и тебе будет много лучше - тестеры - всегда хорошо.
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо HolyDel за это полезное сообщение:
|
|
21.06.2010, 08:10
|
#119
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 15.10.2009
Сообщений: 190
Написано 47 полезных сообщений (для 142 пользователей)
|
Ответ: Exotic Engine
Сообщение от HolyDel
//Переименовал тему.
|
Cпасибо!
Сообщение от HolyDel
блум зачетный!
|
Спасибо!
Сообщение от HolyDel
кстати, я не видел не одной демки. скрины, видео, это хорошо, но хотелось - бы покрутить примеры вживую. и тебе будет много лучше - тестеры - всегда хорошо.
|
Ну я решил что пока не будет что-то что реально можно показать,не буду выкладывать демки. А то выкладывать даже 10мб с моим тырнетом ради того чтобы люди посмотрели на двух стоящий чаров...
|
(Offline)
|
|
22.06.2010, 17:48
|
#120
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 15.10.2009
Сообщений: 190
Написано 47 полезных сообщений (для 142 пользователей)
|
Ответ: Exotic Engine
Parallax Occlusion Mapping( Есь ещё простой и Step Parallax Mapping ).
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 14:26.
|