|
FAQ Туториалы и часто задаваемые вопросы |
16.01.2008, 15:43
|
#106
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Ответ: FAQ по B3D
Вот поэтому, лучше именно другая синхронизация, где разделение на логику и рендер. Тогда не страдают оба, а только один.
|
(Offline)
|
|
16.01.2008, 16:52
|
#107
|
☭
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений (для 2,707 пользователей)
|
Ответ: FAQ по B3D
такое разделение хорошо только для проектов с быстрой логикой и медленным рендером.
т.е. почти для всех блицовых.
|
(Offline)
|
|
16.01.2008, 17:02
|
#108
|
Дэвелопер
Регистрация: 07.09.2005
Сообщений: 1,519
Написано 66 полезных сообщений (для 164 пользователей)
|
Ответ: FAQ по B3D
Чтобы логика не подтормаживала из-за тормозов рендера, ничто не мешает прикрутить помимо таймера еще и фреймскип. Только это не нужно, ибо плавное замедление игры до поры не заметно, а вот слайдшоу- заметно сразу. )
Ну а уж если тормозят и рендер, и логика- тут уж никакая синхронизация не спасет.
Так что фантастика это всё.
Единственный недостаток таймера- ограничение ФПС, которые никогда не поднимутся выше планки. Но с ресурсоёмкостью блицевских проектов, глючным моушн-твинингом и классически недопрофессиональным качеством наработок- сей мелкий недостаток останется незамеченным 90% игроков.
В общем, таймерный холивар- фарева! )
|
(Offline)
|
|
17.01.2008, 23:14
|
#109
|
Бывалый
Регистрация: 12.10.2006
Сообщений: 737
Написано 131 полезных сообщений (для 452 пользователей)
|
Ответ: FAQ по B3D
не знаю, кто как, а я таймер практически не использую. по его прямому назначению его использовать проблемматично и неудобно, лучше millisecs юзать, а для прочих нужд тоже есть другие способы. тот же дельтатайминг, например.
|
(Offline)
|
|
17.01.2008, 23:35
|
#110
|
Дэвелопер
Регистрация: 07.09.2005
Сообщений: 1,519
Написано 66 полезных сообщений (для 164 пользователей)
|
Ответ: FAQ по B3D
Чем использование таймера проблематично?
Ты уже изобрел безгючный дельтатайминг на Блице?
...
В общем, спорить о том, что топор лучше чашки- я не буду. Но прежде, чем возжигать весьма-весьма древний холивар, ты бы изучил вопрос детально... Ничто не идеально, но что-то еще менее идеально, чем всё остальное.
|
(Offline)
|
|
18.01.2008, 05:35
|
#111
|
Бывалый
Регистрация: 12.10.2006
Сообщений: 737
Написано 131 полезных сообщений (для 452 пользователей)
|
Ответ: FAQ по B3D
ну, дельтатайминг у меня относительно безглючный. а насчет детального изучения вопроса, так с этим все впорядке. давно уже изучил.
|
(Offline)
|
|
21.01.2008, 08:54
|
#112
|
AnyKey`щик
Регистрация: 14.12.2007
Сообщений: 7
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Re: Ответ: FAQ по B3D
спасибо jimon за совет. а то в FAQ так и не нашла нормального варианта решения моего вопроса.
|
(Offline)
|
|
21.01.2008, 12:36
|
#113
|
|
Ответ: FAQ по B3D
NovICE
всегда пожалуйста
|
|
|
01.02.2008, 17:44
|
#114
|
Зануда с интернетом
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 14,014
Написано 6,798 полезных сообщений (для 20,935 пользователей)
|
Ответ: FAQ по B3D
Не все знают - если 3ий аргумент ф-ции MID задать как "-1" - то будет взята вся строка:
Print Mid("1234567890",2,-1)
результат - 234567890
__________________
http://nabatchikov.com
Мир нужно делать лучше и чище. Иначе, зачем мы живем? tormoz
А я растила сына на преданьях
о принцах, троллях, потайных свиданьях,
погонях, похищениях невест.
Да кто же знал, что сказка душу съест?
Последний раз редактировалось impersonalis, 01.02.2008 в 17:55.
|
(Offline)
|
|
Эти 6 пользователя(ей) сказали Спасибо impersonalis за это полезное сообщение:
|
|
01.02.2008, 18:01
|
#115
|
☭
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений (для 2,707 пользователей)
|
Ответ: FAQ по B3D
кстати, можно также указывать запредельное значение.
например:
Print Mid("1234567890",2,255)
|
но -1 мне нравится больше. буду юзать. спасибо!
|
(Offline)
|
|
01.02.2008, 18:16
|
#116
|
Дэвелопер
Регистрация: 17.01.2006
Сообщений: 1,512
Написано 78 полезных сообщений (для 110 пользователей)
|
Ответ: FAQ по B3D
Видимо, последний аргумент рассматривается как беззнаковое целое. Вэтом случае -1 и 255 для компилятора - одно и то же значение.
|
(Offline)
|
|
10.10.2008, 18:24
|
#117
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 26.06.2007
Сообщений: 194
Написано 21 полезных сообщений (для 25 пользователей)
|
Re: FAQ по B3D
Вопрос 1: Есть ли возможность перематывать звук запущенный командой PlaySound или PlayMusic? Если да, то как это сделать?
Вопрос 2: Как работать с массивами, и можно ли их сохранять в файл(допустим месторасположение ботов, игроков, количество НР ботов... или для хранения таких данных лучше использовать другой способ?), желательно хотябы простенький пример, для наглядности.
Последний раз редактировалось Crayzi, 10.10.2008 в 19:59.
|
(Offline)
|
|
10.10.2008, 23:30
|
#118
|
Гигант индустрии
Регистрация: 14.12.2005
Сообщений: 2,785
Написано 1,183 полезных сообщений (для 4,437 пользователей)
|
Ответ: FAQ по B3D
1 нет. для такого используй сторонние звуковые либы
2 естестно. см группу команд файл
__________________
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
11.10.2008, 00:10
|
#119
|
Зануда с интернетом
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 14,014
Написано 6,798 полезных сообщений (для 20,935 пользователей)
|
Ответ: FAQ по B3D
__________________
http://nabatchikov.com
Мир нужно делать лучше и чище. Иначе, зачем мы живем? tormoz
А я растила сына на преданьях
о принцах, троллях, потайных свиданьях,
погонях, похищениях невест.
Да кто же знал, что сказка душу съест?
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
17.11.2008, 14:32
|
#120
|
Разработчик
Регистрация: 12.10.2008
Адрес: Самара
Сообщений: 437
Написано 55 полезных сообщений (для 92 пользователей)
|
Ответ: FAQ по B3D
Люди, тока не ругайтесь, задам самый тупой вопрос))) как привязать конус к кубу?!
пробывал вот так
EntityParent Cone(конус),Cube(мой кубик-плеер)
и нихрена не выходит
__________________
Пекарня: Intel Core i3 - 3240(3.40Ghz), ram 8 gb, video Gigabyte Nvidia GeForce GTX 650 1gb
Лэптоп : Intel Core i3 - 2365(1.40Ghz), ram 4gb, video Int Intel HD3000(512mb)
Мой набор: 3ds Max 9 + Xors3d(Blitz3d) + Photoshop
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 17:55.
|