Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Unity > Общие вопросы

Общие вопросы вопросы не попадающие ни в один из доступных разделов

Ответ
 
Опции темы
Старый 28.01.2013, 21:49   #106
mepihin
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 31.12.2012
Сообщений: 165
Написано 5 полезных сообщений
(для 7 пользователей)
Ответ: Вотпросы от mepihin!

Сообщение от Lestar Посмотреть сообщение
У тебя обнуляет значение по осям. Правильнее развернуть корректно лодку по осям.
Как сделать??? то??? вот делал так:

rotation.transform.rotation.x
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 28.01.2013, 22:00   #107
Lestar
Бывалый
 
Аватар для Lestar
 
Регистрация: 24.05.2011
Адрес: Украина,Харьков
Сообщений: 890
Написано 359 полезных сообщений
(для 880 пользователей)
Ответ: Вотпросы от mepihin!

Развернуть корректно лодку по осям в 3D пакете.

var rotation : Vector3 = transform.rotation.eulerAngles;
var rotX = rotation.x;
rotation *= Mathf.Deg2Rad;
rotation.x = rotX;
rotation.z = 0;
__________________
Нам суждено построить мосты и храмы,которых никогда не существовало и не могло существовать в природе.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 28.01.2013, 22:06   #108
mepihin
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 31.12.2012
Сообщений: 165
Написано 5 полезных сообщений
(для 7 пользователей)
Ответ: Вотпросы от mepihin!

Сообщение от Lestar Посмотреть сообщение
Развернуть корректно лодку по осям в 3D пакете.

var rotation : Vector3 = transform.rotation.eulerAngles;
var rotX = rotation.x;
rotation *= Mathf.Deg2Rad;
rotation.x = rotX;
rotation.z = 0;
Ее теперь колбасит в разные стороны...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 28.01.2013, 22:15   #109
Lestar
Бывалый
 
Аватар для Lestar
 
Регистрация: 24.05.2011
Адрес: Украина,Харьков
Сообщений: 890
Написано 359 полезных сообщений
(для 880 пользователей)
Ответ: Вотпросы от mepihin!

Я дал рекомендацию, которую ты принципиально два раза проигнорировал.
__________________
Нам суждено построить мосты и храмы,которых никогда не существовало и не могло существовать в природе.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 28.01.2013, 22:15   #110
mepihin
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 31.12.2012
Сообщений: 165
Написано 5 полезных сообщений
(для 7 пользователей)
Ответ: Вотпросы от mepihin!

Сообщение от Lestar Посмотреть сообщение
Я дал рекомендацию, которую ты принципиально два раза проигнорировал.
Я не игнорил, я попробовал твой метод и ничего не вышло
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 28.01.2013, 22:35   #111
Lestar
Бывалый
 
Аватар для Lestar
 
Регистрация: 24.05.2011
Адрес: Украина,Харьков
Сообщений: 890
Написано 359 полезных сообщений
(для 880 пользователей)
Ответ: Вотпросы от mepihin!

Сообщение от mepihin Посмотреть сообщение
Я не игнорил, я попробовал твой метод и ничего не вышло
Покажи какое было расположение осей было и как ты откорректировал. Не могло не получится.
__________________
Нам суждено построить мосты и храмы,которых никогда не существовало и не могло существовать в природе.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 28.01.2013, 22:48   #112
mepihin
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 31.12.2012
Сообщений: 165
Написано 5 полезных сообщений
(для 7 пользователей)
Ответ: Вотпросы от mepihin!

было так:
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 28.01.2013, 22:52   #113
Lestar
Бывалый
 
Аватар для Lestar
 
Регистрация: 24.05.2011
Адрес: Украина,Харьков
Сообщений: 890
Написано 359 полезных сообщений
(для 880 пользователей)
Ответ: Вотпросы от mepihin!

В 3D пакете покажи модель с правильным расположением осей.
__________________
Нам суждено построить мосты и храмы,которых никогда не существовало и не могло существовать в природе.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 28.01.2013, 22:54   #114
mepihin
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 31.12.2012
Сообщений: 165
Написано 5 полезных сообщений
(для 7 пользователей)
Ответ: Вотпросы от mepihin!

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 28.01.2013, 23:03   #115
Lestar
Бывалый
 
Аватар для Lestar
 
Регистрация: 24.05.2011
Адрес: Украина,Харьков
Сообщений: 890
Написано 359 полезных сообщений
(для 880 пользователей)
Ответ: Вотпросы от mepihin!

Открой свою модель в 3ds Max и поверни оси так, чтобы Y смотрела вверх. Или при экспорте в fbx в том же пакете в настройках экспортера поставь
__________________
Нам суждено построить мосты и храмы,которых никогда не существовало и не могло существовать в природе.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 28.01.2013, 23:08   #116
mepihin
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 31.12.2012
Сообщений: 165
Написано 5 полезных сообщений
(для 7 пользователей)
Ответ: Вотпросы от mepihin!

попробую, вот у меня новый косяк, почему при компиляции игры, вот на 1 строку выдает такую ошибку и что делать дальше?
No attribute with the name 'MenuItem' or 'MenuItemAttribute' was found (attribute names are case insensitive).
@MenuItem ("Terrain/Apply Splatmap")

static function 
ApplySplatmap () {
    var 
splatmap Texture2D Selection.activeObject as Texture2D;
    if (
splatmap == null) { 
        
EditorUtility.DisplayDialog("No texture selected""Please select a texture""Cancel"); 
        return; 
    }
    if (
splatmap.format != TextureFormat.ARGB32) {
        
EditorUtility.DisplayDialog("Wrong format""Splatmap must be in RGBA 32 bit format""Cancel"); 
        return;
    }

    var 
splatmap.width;
    if (
splatmap.height != w) {
        
EditorUtility.DisplayDialog("Wrong size""Splatmap width and height must be the same""Cancel"); 
        return;
    }
    if (
Mathf.ClosestPowerOfTwo(w) != w) {
        
EditorUtility.DisplayDialog("Wrong size""Splatmap width and height must be a power of two""Cancel"); 
        return;    
    }

    var 
terrain Terrain.activeTerrain.terrainData;
    
terrain.alphamapResolution w;
    var 
splatmapData terrain.GetAlphamaps(00ww);
    var 
mapColors splatmap.GetPixels();
    if (
splatmapData.Length mapColors.Length*4) {
        
EditorUtility.DisplayDialog("Add textures""The terrain must have at least four textures""Cancel"); 
        return;    
    }
    
    for (
04z++) {
        for (
0wy++) {
            for (
0wx++) {
                
splatmapData[x,y,z] = mapColors[((w-1)-x)*y][z];
            }
        }
    }
    
terrain.SetAlphamaps(00splatmapData);

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 29.01.2013, 00:03   #117
Lestar
Бывалый
 
Аватар для Lestar
 
Регистрация: 24.05.2011
Адрес: Украина,Харьков
Сообщений: 890
Написано 359 полезных сообщений
(для 880 пользователей)
Ответ: Вотпросы от mepihin!

Где лежит/ висит скрипт? Это эдитор класс, должен лежать в паке Editor.
__________________
Нам суждено построить мосты и храмы,которых никогда не существовало и не могло существовать в природе.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 29.01.2013, 00:13   #118
mepihin
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 31.12.2012
Сообщений: 165
Написано 5 полезных сообщений
(для 7 пользователей)
Ответ: Вотпросы от mepihin!

стандарт ассетс - папка моя - скриптс - едитор.
Невисит ни на ком
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 29.01.2013, 00:25   #119
Lestar
Бывалый
 
Аватар для Lestar
 
Регистрация: 24.05.2011
Адрес: Украина,Харьков
Сообщений: 890
Написано 359 полезных сообщений
(для 880 пользователей)
Ответ: Вотпросы от mepihin!

Скопировал содержание в пустой скрипт, положил скрипт в папку Editor. Добавилось дополнительное меню, нигде не критует.
__________________
Нам суждено построить мосты и храмы,которых никогда не существовало и не могло существовать в природе.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 29.01.2013, 17:34   #120
mepihin
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 31.12.2012
Сообщений: 165
Написано 5 полезных сообщений
(для 7 пользователей)
Ответ: Вотпросы от mepihin!

Все, разобрался)))
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 00:37.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com