 |
Общие вопросы вопросы не попадающие ни в один из доступных разделов |
28.01.2013, 21:49
|
#106
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 31.12.2012
Сообщений: 165
Написано 5 полезных сообщений (для 7 пользователей)
|
Ответ: Вотпросы от mepihin!
Сообщение от Lestar
У тебя обнуляет значение по осям. Правильнее развернуть корректно лодку по осям.
|
Как сделать??? то??? вот делал так:
rotation.x = transform.rotation.x;
|
(Offline)
|
|
28.01.2013, 22:00
|
#107
|
Бывалый
Регистрация: 24.05.2011
Адрес: Украина,Харьков
Сообщений: 890
Написано 359 полезных сообщений (для 880 пользователей)
|
Ответ: Вотпросы от mepihin!
Развернуть корректно лодку по осям в 3D пакете.
var rotation : Vector3 = transform.rotation.eulerAngles;
var rotX = rotation.x;
rotation *= Mathf.Deg2Rad;
rotation.x = rotX;
rotation.z = 0;
__________________
Нам суждено построить мосты и храмы,которых никогда не существовало и не могло существовать в природе.
|
(Offline)
|
|
28.01.2013, 22:06
|
#108
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 31.12.2012
Сообщений: 165
Написано 5 полезных сообщений (для 7 пользователей)
|
Ответ: Вотпросы от mepihin!
Сообщение от Lestar
Развернуть корректно лодку по осям в 3D пакете.
var rotation : Vector3 = transform.rotation.eulerAngles;
var rotX = rotation.x;
rotation *= Mathf.Deg2Rad;
rotation.x = rotX;
rotation.z = 0;
|
Ее теперь колбасит в разные стороны...
|
(Offline)
|
|
28.01.2013, 22:15
|
#109
|
Бывалый
Регистрация: 24.05.2011
Адрес: Украина,Харьков
Сообщений: 890
Написано 359 полезных сообщений (для 880 пользователей)
|
Ответ: Вотпросы от mepihin!
Я дал рекомендацию, которую ты принципиально два раза проигнорировал.
__________________
Нам суждено построить мосты и храмы,которых никогда не существовало и не могло существовать в природе.
|
(Offline)
|
|
28.01.2013, 22:15
|
#110
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 31.12.2012
Сообщений: 165
Написано 5 полезных сообщений (для 7 пользователей)
|
Ответ: Вотпросы от mepihin!
Сообщение от Lestar
Я дал рекомендацию, которую ты принципиально два раза проигнорировал.
|
Я не игнорил, я попробовал твой метод и ничего не вышло
|
(Offline)
|
|
28.01.2013, 22:35
|
#111
|
Бывалый
Регистрация: 24.05.2011
Адрес: Украина,Харьков
Сообщений: 890
Написано 359 полезных сообщений (для 880 пользователей)
|
Ответ: Вотпросы от mepihin!
Сообщение от mepihin
Я не игнорил, я попробовал твой метод и ничего не вышло
|
Покажи какое было расположение осей было и как ты откорректировал. Не могло не получится.
__________________
Нам суждено построить мосты и храмы,которых никогда не существовало и не могло существовать в природе.
|
(Offline)
|
|
28.01.2013, 22:48
|
#112
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 31.12.2012
Сообщений: 165
Написано 5 полезных сообщений (для 7 пользователей)
|
Ответ: Вотпросы от mepihin!
было так:

|
(Offline)
|
|
28.01.2013, 22:52
|
#113
|
Бывалый
Регистрация: 24.05.2011
Адрес: Украина,Харьков
Сообщений: 890
Написано 359 полезных сообщений (для 880 пользователей)
|
Ответ: Вотпросы от mepihin!
В 3D пакете покажи модель с правильным расположением осей.
__________________
Нам суждено построить мосты и храмы,которых никогда не существовало и не могло существовать в природе.
|
(Offline)
|
|
28.01.2013, 22:54
|
#114
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 31.12.2012
Сообщений: 165
Написано 5 полезных сообщений (для 7 пользователей)
|
Ответ: Вотпросы от mepihin!
|
(Offline)
|
|
28.01.2013, 23:03
|
#115
|
Бывалый
Регистрация: 24.05.2011
Адрес: Украина,Харьков
Сообщений: 890
Написано 359 полезных сообщений (для 880 пользователей)
|
Ответ: Вотпросы от mepihin!
Открой свою модель в 3ds Max и поверни оси так, чтобы Y смотрела вверх. Или при экспорте в fbx в том же пакете в настройках экспортера поставь

__________________
Нам суждено построить мосты и храмы,которых никогда не существовало и не могло существовать в природе.
|
(Offline)
|
|
28.01.2013, 23:08
|
#116
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 31.12.2012
Сообщений: 165
Написано 5 полезных сообщений (для 7 пользователей)
|
Ответ: Вотпросы от mepihin!
попробую, вот у меня новый косяк, почему при компиляции игры, вот на 1 строку выдает такую ошибку и что делать дальше?
No attribute with the name 'MenuItem' or 'MenuItemAttribute' was found (attribute names are case insensitive).
|

@MenuItem ("Terrain/Apply Splatmap")
static function ApplySplatmap () { var splatmap : Texture2D = Selection.activeObject as Texture2D; if (splatmap == null) { EditorUtility.DisplayDialog("No texture selected", "Please select a texture", "Cancel"); return; } if (splatmap.format != TextureFormat.ARGB32) { EditorUtility.DisplayDialog("Wrong format", "Splatmap must be in RGBA 32 bit format", "Cancel"); return; }
var w = splatmap.width; if (splatmap.height != w) { EditorUtility.DisplayDialog("Wrong size", "Splatmap width and height must be the same", "Cancel"); return; } if (Mathf.ClosestPowerOfTwo(w) != w) { EditorUtility.DisplayDialog("Wrong size", "Splatmap width and height must be a power of two", "Cancel"); return; }
var terrain = Terrain.activeTerrain.terrainData; terrain.alphamapResolution = w; var splatmapData = terrain.GetAlphamaps(0, 0, w, w); var mapColors = splatmap.GetPixels(); if (splatmapData.Length < mapColors.Length*4) { EditorUtility.DisplayDialog("Add textures", "The terrain must have at least four textures", "Cancel"); return; } for (z = 0; z < 4; z++) { for (y = 0; y < w; y++) { for (x = 0; x < w; x++) { splatmapData[x,y,z] = mapColors[((w-1)-x)*w + y][z]; } } } terrain.SetAlphamaps(0, 0, splatmapData); }
|
(Offline)
|
|
29.01.2013, 00:03
|
#117
|
Бывалый
Регистрация: 24.05.2011
Адрес: Украина,Харьков
Сообщений: 890
Написано 359 полезных сообщений (для 880 пользователей)
|
Ответ: Вотпросы от mepihin!
Где лежит/ висит скрипт? Это эдитор класс, должен лежать в паке Editor.
__________________
Нам суждено построить мосты и храмы,которых никогда не существовало и не могло существовать в природе.
|
(Offline)
|
|
29.01.2013, 00:13
|
#118
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 31.12.2012
Сообщений: 165
Написано 5 полезных сообщений (для 7 пользователей)
|
Ответ: Вотпросы от mepihin!
стандарт ассетс - папка моя - скриптс - едитор.
Невисит ни на ком
|
(Offline)
|
|
29.01.2013, 00:25
|
#119
|
Бывалый
Регистрация: 24.05.2011
Адрес: Украина,Харьков
Сообщений: 890
Написано 359 полезных сообщений (для 880 пользователей)
|
Ответ: Вотпросы от mepihin!
Скопировал содержание в пустой скрипт, положил скрипт в папку Editor. Добавилось дополнительное меню, нигде не критует.
__________________
Нам суждено построить мосты и храмы,которых никогда не существовало и не могло существовать в природе.
|
(Offline)
|
|
29.01.2013, 17:34
|
#120
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 31.12.2012
Сообщений: 165
Написано 5 полезных сообщений (для 7 пользователей)
|
Ответ: Вотпросы от mepihin!
Все, разобрался)))
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 00:37.
|