 |
Проекты на Blitz3D Обсуждение будущих проектов, демок, набор команды и т.п. |
25.05.2009, 21:56
|
#106
|
Злобный Админ
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 5,926
Написано 3,415 полезных сообщений (для 9,330 пользователей)
|
Ответ: ChopperHead
Сообщение от EvilChaotic
модераторов попрошу удалить предыдущие ссылки.
|
Готово.
__________________
|
(Offline)
|
|
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо SBJoker за это полезное сообщение:
|
|
26.05.2009, 00:31
|
#107
|
Дэвелопер
Регистрация: 24.07.2008
Сообщений: 1,544
Написано 1,095 полезных сообщений (для 2,706 пользователей)
|
Ответ: ChopperHead
Сообщение от EvilChaotic
Я смотрел пример тумана в Fast Ext там он инициализируется блитцевскими командами но при этом в цикле стоят две команды [b]FogMode 1, FogDensity 0.02 это Mode переставляют стандарт на Fast Ext?
|
Да. Смотри как написано в примере и сделай у себя так же. Туман намного лучше стандартного блитцевского.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
26.05.2009, 02:58
|
#108
|
Терабайт исходников
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений (для 6,051 пользователей)
|
Ответ: ChopperHead
может немного (полностью) оффтоп, но не объясните в чём фишка фастэкст тумана? он не простой линейный? я честно говоря с ксорсом то за либой не очень слежу, но уверен что в ней практикуются интересные алгоритмы)
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
26.05.2009, 09:31
|
#109
|
Дэвелопер
Регистрация: 24.07.2008
Сообщений: 1,544
Написано 1,095 полезных сообщений (для 2,706 пользователей)
|
Ответ: ChopperHead
"FogMode%(mode%) - функция устанавливает глобальный режим тумана:
1 - стандартный блицевский туман
2 - табличный туман (экспоненциальный)
3 - табличный туман (экспоненциальный, дистанция в степени 2)
Режимы 2 и 3 предназначены для создания более реалистичного тумана, чем стандартный." (FastExt_Help_Rus.txt)
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Amatsu за это полезное сообщение:
|
|
26.05.2009, 23:43
|
#110
|
Мастер
Регистрация: 05.04.2008
Сообщений: 910
Написано 530 полезных сообщений (для 3,006 пользователей)
|
Ответ: ChopperHead
Весь день моделил и текстурил... башка болит ....
P.S. SBJoker, спасибо
Последний раз редактировалось EvilChaotic, 26.05.2009 в 23:54.
|
(Offline)
|
|
Эти 8 пользователя(ей) сказали Спасибо EvilChaotic за это полезное сообщение:
|
|
27.05.2009, 01:00
|
#111
|
Дэвелопер
Регистрация: 24.07.2008
Сообщений: 1,544
Написано 1,095 полезных сообщений (для 2,706 пользователей)
|
Ответ: ChopperHead
Красиво! Только, присмотревшись, заметил что окошки у тебя полигонами прорезаны? В принципе, я не думаю что это скажется на производительности мощных компов, но для слабых машин можно сделать вариант с текстурой стены с окошками, сделанными альфаканалом, если народ при тестировании будет жаловаться на тормоза.
В остальном, картинка становится все интереснее и интереснее  Вот только земля как-то пусто смотрится между домами. В принципе, можно сделать траву, но она может тормозить. Как вариант, можно сделать мелкие детали на земле, раскиданные рендомно на достаточном расстоянии друг от друга: кучи строительного мусора, обвалившиеся стены, фонарные столбы, остовы автомобилей и т.д.
Кстати, как у тебя танки реагируют на дома?
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
27.05.2009, 16:08
|
#112
|
Blitz's Shame !!
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений (для 2,013 пользователей)
|
Ответ: ChopperHead
В принципе, можно сделать траву, но она может тормозить. Как вариант, можно сделать мелкие детали на земле, раскиданные рендомно на достаточном расстоянии друг от друга: кучи строительного мусора, обвалившиеся стены, фонарные столбы, остовы автомобилей и т.д.
|
ну тогда наверн прийдется заменить деревья !! а то как-то несочитается это ввесь полу-хаос с зелеными, полными жизни деревьями !!
хотя если врубить мечталку то было бы оч круто зделать мегаполис с развалин, который вновь возращяет к себе природы !! вообще это с точки жрения производительности это жир !! 
вообщем если что непонятно, то есть такой фильм, может кто смотрел: фильм
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
27.05.2009, 17:24
|
#113
|
Мастер
Регистрация: 05.04.2008
Сообщений: 910
Написано 530 полезных сообщений (для 3,006 пользователей)
|
Ответ: ChopperHead
Трава сдесь была еще с саамого начала
Мусор на дророгах и прочий хлам(а в первую очередь останки машин) я сделаю, только еще надо поделать домо хотябы штук 5
Кстати насчет оптимизации, в долеке модель будет превращатся в спрайт, который ничего практически жрать не будет, а когда игрок будет полетать из спрайта будет формироваться многопольный дом, в некоторые места даже можно внутрь дома залететь, я даже из окон палил ХД. )
Танки , вертолеты и самолеты больше не взаимодействуют с домами. Т.к. их моск на это не рассчитан.
Деревья тут итак черные , куда больше то
Всетаки как круто полетать среди развалин, такая атмосфера, ажно забываешь про то, что в кормане есть пушки и о существовании мобов в игре
Последний раз редактировалось EvilChaotic, 27.05.2009 в 17:38.
|
(Offline)
|
|
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо EvilChaotic за это полезное сообщение:
|
|
27.05.2009, 18:00
|
#114
|
Мастер
Регистрация: 05.04.2008
Сообщений: 910
Написано 530 полезных сообщений (для 3,006 пользователей)
|
Ответ: ChopperHead
FastExt Radial Blur вовремя снял )

|
(Offline)
|
|
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо EvilChaotic за это полезное сообщение:
|
|
27.05.2009, 18:07
|
#115
|
Blitz's Shame !!
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений (для 2,013 пользователей)
|
Ответ: ChopperHead
FastExt Radial Blur вовремя снял )
|
о круто !!
а можна зделать такие настройки мощности его что бы аж голова кружилась и на екране ничего небыло видно почти !! 
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
27.05.2009, 18:11
|
#116
|
Элита
Регистрация: 17.04.2007
Сообщений: 1,950
Написано 1,506 полезных сообщений (для 7,979 пользователей)
|
Ответ: ChopperHead
EvilChaotic, линейка угла наклона, должна всегда быть перпендикулярна горизонту.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
27.05.2009, 18:40
|
#117
|
Мастер
Регистрация: 05.04.2008
Сообщений: 910
Написано 530 полезных сообщений (для 3,006 пользователей)
|
Ответ: ChopperHead
Насчет Радиального блара - Такое эффект когда игрок пролетает свозь взрыв либо рядом с ним чета рванет, я просто под ноги бомб накидал.
Сообщение от m_512
EvilChaotic, линейка угла наклона, должна всегда быть перпендикулярна горизонту.
|
Исправил Ж)
Просто я неделал так потому, что как-то очень странно смотрелось(потому, что вид не из кабины). Но уже бог с ним пускай будет работать как настоящий горизонт. Спасиб.
Последний раз редактировалось EvilChaotic, 27.05.2009 в 18:45.
|
(Offline)
|
|
27.05.2009, 22:06
|
#118
|
Дэвелопер
Регистрация: 24.07.2008
Сообщений: 1,544
Написано 1,095 полезных сообщений (для 2,706 пользователей)
|
Ответ: ChopperHead
Да, все красивее и красивее скрины =) Не хватает, имхо, пары ярких штрихов и бликов на объектах. Вспомнил про барьерный город из FF SW, можно сделать жилые города в виде чего-то подобного
http://www.eyesonff.com/fftsw/wallpapers/wp14-2.jpg
Только без купола, можно просто свечения городу добавить, всяких вывесок неоновых и т.д. Контраст должен добавить игре атмосфере - мрачные серо-синие руины и яркие желтые огни жизни посреди всего этого хаоса. Ну и конечно, желательно чтобы город был окружен какой-нить высокой стеной с системой защиты.
Еще фантастичности и уникальности местности могут прибавить какие-нибудь фантасмагорические конструкции, например
http://cncrussia.ru/tibgame/tibconceptart.html
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
27.05.2009, 23:54
|
#119
|
Терабайт исходников
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений (для 6,051 пользователей)
|
Ответ: ChopperHead
Весь день моделил и текстурил... башка болит ....
|
дома ужасны.
непонятные конструкции из кубов, а главное затекстурены будто просто хрен знает как развернутый лайтмап от неизвестного объекта ты случайно наложил.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
28.05.2009, 00:08
|
#120
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,743
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,676 пользователей)
|
Ответ: ChopperHead
Сообщение от Mr_F_
дома ужасны.
непонятные конструкции из кубов, а главное затекстурены будто просто хрен знает как развернутый лайтмап от неизвестного объекта ты случайно наложил.
|
ну всё-таки дома - не главное в сцене, на них внимание не концентрируется. (оно концентрируется на летающей машине)
вспомним WarCraft 3 - многие вещи там сделаны просто ппц черезжопно, однако главное в кадре сделано наоборот с блеском, поэтому и видеоряд радует глаз
Если к этим домам не приглядываться то ничего и не заметишь
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 16:28.
|