 |
Болтовня Разговоры на любые темы (думайте, о чем пишите) |
19.10.2011, 14:32
|
#1216
|
Бывалый
Регистрация: 04.01.2008
Адрес: Казахстан \ Талдыкорган
Сообщений: 659
Написано 170 полезных сообщений (для 509 пользователей)
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Хамерок блатной - 3 семерочки, едит - кактит фраерок - ксивы корочки 
__________________
Жизнь как говориться игра- делать игры моя профессия(с)
Программирование, это религия! Её нужно исповедовать.
|
(Offline)
|
|
Эти 6 пользователя(ей) сказали Спасибо FDsagizi за это полезное сообщение:
|
|
19.10.2011, 16:14
|
#1217
|
Терабайт исходников
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений (для 6,051 пользователей)
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
рассеянная тень под тачкой - декаль или что?
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
19.10.2011, 16:40
|
#1218
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
pax, имхо такие варианты будут весьма user friendly:
1. При выстреле, рисуется стрелочка направления куда полетит мячик, также её длина зависит от силы. Далее после одного выстрела, при следующем будет прозрачно показываться прошлая стрелочка в момент выстрела. Таким образом игрок сможет регулировать. Это думаю в уровнях где будет необходимость делать разные отскоки и т.п. Поможет.
Либо если не делать стрелочку (т.к. у вас не как в Angry Birds, а рогатка), то отрисовывать прозрачно прошлое положение шарика в момент выстрела.
2. При выстреле, шарик будет визуально оставлять шлейф за собой.
3. После выстрела камера отдаляется так, чтобы уместить в экране начальную точку, и цель, при этом отображает шлейф с последнего выстрела.
В конце игры, отображать все шлейфы.
По стилю игры, их можно сделать как след от шарика на древесине.
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо moka за это полезное сообщение:
|
|
19.10.2011, 17:13
|
#1219
|
быдло
Регистрация: 05.08.2007
Сообщений: 1,435
Написано 614 полезных сообщений (для 1,489 пользователей)
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Сообщение от FDsagizi
Хамерок блатной - 3 семерочки, едит - кактит фраерок - ксивы корочки 
|
Футбол на машине? чётко
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
19.10.2011, 17:16
|
#1220
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
1-2. так и задумано )
3. Нам мелких экранах типа 320х240 практически ничего не разглядишь, поэтому отдаление камеры - сомнительная плюшка.
У нас может быть до 10 фишек, а с режимом на несколько игроков и того больше, поэтому 10 шлейфов это круто, мы думали о 1-2 последних.
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо pax за это полезное сообщение:
|
|
19.10.2011, 17:33
|
#1221
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
320х240 - это вы где такой экран откопаете?
По поводу 3, можно стилизовано отобразить в виде "карты", а не просто отдалять..
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо moka за это полезное сообщение:
|
|
19.10.2011, 17:40
|
#1222
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Сообщение от MoKa
320х240 - это вы где такой экран откопаете?
|
Один из девайсов на котором проходят тесты - Samsung Galaxy Fit, у него как раз такой экран.
Еще у нас конфигурация поля будет меняться, вероятно будет поле с 4-мя мишенями
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
20.10.2011, 08:37
|
#1223
|
Бывалый
Регистрация: 04.01.2008
Адрес: Казахстан \ Талдыкорган
Сообщений: 659
Написано 170 полезных сообщений (для 509 пользователей)
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Сообщение от Mr_F_
рассеянная тень под тачкой - декаль или что?
|
декали себя плохо показывают на изгибах, здесь же по сути ShadowMap, текстура формата RG_16 - в первый канал пишется глубина, во второй оттенок, далее если проходит тест по глубине - юзаем оттенок из второго канала и затемняем.
Сообщение от Dream
Футбол на машине? чётко
|
Ога 
__________________
Жизнь как говориться игра- делать игры моя профессия(с)
Программирование, это религия! Её нужно исповедовать.
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо FDsagizi за это полезное сообщение:
|
|
24.10.2011, 10:41
|
#1224
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Решили попробовать в Unity посчитать лайтмэпы... Получилось пока две - 1024х1024 и 512х512, думаем уменьшить до 2*512х512
|
(Offline)
|
|
Эти 7 пользователя(ей) сказали Спасибо pax за это полезное сообщение:
|
|
24.10.2011, 17:20
|
#1225
|
Бывалый
Регистрация: 24.05.2011
Адрес: Украина,Харьков
Сообщений: 890
Написано 359 полезных сообщений (для 880 пользователей)
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Может не вид сверху,а все же от третьего лица? Посмотрите на Flick Golf для iPhone .Очень занятно выглядит.Понятно что здесь не нужно такого окружения,но поведение камеры добавит свой шарм в игру.
__________________
Нам суждено построить мосты и храмы,которых никогда не существовало и не могло существовать в природе.
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Lestar за это полезное сообщение:
|
|
24.10.2011, 18:48
|
#1226
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Хотелось бы для этой игры обойтись небольшими затратами по времени, вероятно потом добавим такую возможность
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо pax за это полезное сообщение:
|
|
30.10.2011, 17:19
|
#1227
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
|
(Offline)
|
|
Эти 11 пользователя(ей) сказали Спасибо pax за это полезное сообщение:
|
Android (31.10.2011), ARA (31.10.2011), FireOwl (31.10.2011), ingko (30.10.2011), is.SarCasm (30.10.2011), Lestar (30.10.2011), LLI.T.A.L.K.E.R. (30.10.2011), Mhyhr (30.10.2011), Reks888 (30.10.2011), SBJoker (30.10.2011), Wegox (17.12.2011)
|
30.10.2011, 20:54
|
#1228
|
Мерцающий
Регистрация: 18.04.2006
Сообщений: 5,838
Написано 1,519 полезных сообщений (для 3,030 пользователей)
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Сообщение от pax
|
Хочу такие игрушки в телефон! 
__________________
Относись к человеку как к себе, иначе...
---
ДАННЫЕ:
qiwi 9150424059
Яндекс-деньги: 410012612648498
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
30.10.2011, 21:47
|
#1229
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Будет потом для Android 2.0.1 + (ARM6 с VFP или ARM7) и вероятно для iOS (если заработаем что-то на Android версии)
Пока тестируем на Samsung Galaxy Fit, Sony Ericsson Xperia Mini, Acer A501
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
09.11.2011, 20:21
|
#1230
|
Разработчик
Регистрация: 10.10.2008
Сообщений: 501
Написано 258 полезных сообщений (для 670 пользователей)
|
Ответ: Картинки на суд
Насмотрелся на генерированные ландшафты решил выложить свои скрины 1,5 годичной давности.
|
(Offline)
|
|
Эти 10 пользователя(ей) сказали Спасибо mauNgerS за это полезное сообщение:
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 13:56.
|