|
05.04.2009, 11:14
|
#121
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 10.01.2009
Адрес: хз
Сообщений: 177
Написано 18 полезных сообщений (для 44 пользователей)
|
Ответ: Xors3D
>странно, почему они так легко повелись
>похоже авторы не рекламу потратили в 10 раз больше усилий и времени, чем на сам движок...
Хорошая реклама - залог успеха
__________________
Я бы изменил мир, но Бог не даёт исходников...
|
(Offline)
|
|
05.04.2009, 14:17
|
#122
|
Терабайт исходников
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений (для 6,051 пользователей)
|
Ответ: Xors3D
гдэ гдэ вы видите рекламу ксорса
|
(Offline)
|
|
05.04.2009, 18:27
|
#123
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Ответ: Xors3D
Mr_F_, к примеру посмотри на "рекламу" Sigel'а, кроме постов на форуме и немного информации больше ничего нету, зато разработчик прогрессивнее разрабатывает движок, "не отвлекаясь".
Теперь посмотрим на Xors3D. У него 2 сайта: rubux.net и xors3d.com - этот новый, и как видишь красивый и функциональный.
Примеров на Xors3D весьма ен мало, и мною проделанные примерчики шейдеров и т.п. очень привлекают своей наглядной крсотой народ, кто сравнивая с графикой на блице, сразу желают шейдеров. Тут правдо их ожидает подвох, потому что шейдера нужно изучать ну это ладно..
Второе Xors3D проще установить, и можно использовать под B3D,BM,C++ и т.д. тоесть он не привязанный к инструменту, таким образом он расширяет круг - но это не делает его по сути лучше. Т.к. наличие шейдеров - сразу откидывает старые видяхи, плюс проекты с шейдерами это не аркадки и не казуалки, а хорошие и серьёзные проекты, такой проект комманде новичков не написать, хотябы и 5%. А если серьёзная разработка - то будет использоваться C++. Таким образом мы имеем не актуальных как для Promotion'а готовыми проектами покупателей, а лишь любителей, кто всёже купил движок. Для зарубежных заработков, цена движка - дешовая, и это плюс для них, на пиво разрабы себе могут позволить. Лично я не вижу будущего в этом движке, т.к. он не далеко на данном его состоянии по функционалу ушол от B3D, т.к. разрабы в основном брали за основу философию B3D, синтаксис, интерфейсы и всё остальное. Что по мне уже не актуально с нынешними требованиями к проектам, и той технологичности которые они требуют, подобный интерфейс неудобен.
Имхо.
|
(Offline)
|
|
Эти 6 пользователя(ей) сказали Спасибо moka за это полезное сообщение:
|
|
05.04.2009, 22:22
|
#124
|
Модератор
Регистрация: 11.07.2007
Сообщений: 2,910
Написано 686 полезных сообщений (для 1,694 пользователей)
|
Ответ: Xors3D
MoKa культурно обкакал ксорс)... будущего нет, если так поразмыслить, действительно.... но много ли на б3д проектов? они есть, да. и на ксорс будут. разница только в производительности, по сути. а для чего ксорс делался? так же по сути - заменитель б3д, производительность + шейдеры... и се.
почему пишем игры на б3д, хотя уж очень старая штучка? для души. и на ксосре будем писать для души.
а те, кто строят большие проекты - даже и не смотрят в сторону такого, как б3д.
а для казуалок и т.п. ... 3д тетрис с шейдерами, чего уж там... )
плюс - сейчас на большинствах компах есть все это, а на том, где нет- на тех компах и не играют в такие игры. точнее, навеняка не играют вообще...
|
(Offline)
|
|
05.04.2009, 22:47
|
#125
|
Терабайт исходников
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений (для 6,051 пользователей)
|
Ответ: Xors3D
нормальный двиг ксорс)
конечно приходится делать сайты и пр деньги то всегда нужны.
что-то путное на нём сделать можно если иметь мозг, крутую медию и вовремя репортить Рендеру о багах)
---
попытался тут на днях кстати АО сделать... нижний со сравнением нормалей, верхний только с использованием дептха:
|
(Offline)
|
|
05.04.2009, 23:02
|
#126
|
☭
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений (для 2,707 пользователей)
|
Ответ: Xors3D
какое же это АО? это же просто depth карты, разве не?
|
(Offline)
|
|
05.04.2009, 23:16
|
#127
|
|
Ответ: Xors3D
Mr_F_
выложи рендер с наложением AO поверх цвета
|
|
|
05.04.2009, 23:19
|
#128
|
Терабайт исходников
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений (для 6,051 пользователей)
|
Ответ: Xors3D
если б это была дептх карта было б тупо от черного к белому вдаль.
так видней?
ноис по хорошему конечно весь убирается блюром но пока лень подцеплять
Последний раз редактировалось Mr_F_, 05.04.2009 в 23:32.
|
(Offline)
|
|
05.04.2009, 23:37
|
#129
|
☭
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений (для 2,707 пользователей)
|
Ответ: Xors3D
да. так виднее
|
(Offline)
|
|
06.04.2009, 00:39
|
#130
|
Разработчик
Регистрация: 28.02.2009
Сообщений: 434
Написано 44 полезных сообщений (для 96 пользователей)
|
Ответ: Xors3D
прикольная машинка))
|
(Offline)
|
|
06.04.2009, 00:57
|
#131
|
Терабайт исходников
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений (для 6,051 пользователей)
|
Ответ: Xors3D
спасибо неизвестно куда исчезнувшему моделлеру Василию)
а текстурка на ней старой версии... там щас получше уже
|
(Offline)
|
|
06.04.2009, 01:33
|
#132
|
Дэвелопер
Регистрация: 06.04.2009
Адрес: Запорожье
Сообщений: 1,500
Написано 1,011 полезных сообщений (для 4,642 пользователей)
|
Ответ: Xors3D
Булку совершенно не читаю, но товарищ сообщил, что тут обижают Ксорс.
Мне, конечно же, понятно, что есть люди, которым он нравятся, есть те, кому он не нравится. Это нормально. Всем не угодить. И чтобы там не говорили про будущее, бла-бла-бла, никому не нужное наследие блитца. Считайте так дальше. А мы будем продолжать трудиться над улудшением Ксорса. Хотя это было и есть нелегкое занятие. Сразу, когда Knightmare ушел в армию, а Ксорс буквально упал на плечи Рендера и меня, у нас был культурный шок. До этого ни он, ни я толком с ДХ не работали. Обилие кода, местами совершенно некомментированного, всиляло страх перед чем-то огромным и непонятным. Со временем все стало понятнее. Но легче не стало - Рендер и я, помимо Ксорса, еще должны были учиться и заканчивать университет (а у меня лично еще и второе образование есть), а еще вроде и жить на что-то надо (да и хостинг не бесплатный. Спасибо Тормозу, который приютил rubux.net).
Поэтому отрицательные отзывы по поводу Ксорса не столь обидны, как вызывают недоумение. Вот зачем тут вариться в собственном соку, обсусоливая недочеты движка, а не просто написать на саппорт ( [email protected]), что мол так и так, тут такой-то косяк?
Спасибо тем, кто сообщает об ошибках и относится с пониманием.
Кстати, о какой рекламе шла речь?
|
(Offline)
|
|
Эти 7 пользователя(ей) сказали Спасибо .Squid за это полезное сообщение:
|
|
06.04.2009, 01:51
|
#133
|
Оператор ЭВМ
Регистрация: 16.11.2008
Адрес: Russia, Elista
Сообщений: 30
Написано 5 полезных сообщений (для 28 пользователей)
|
Ответ: Xors3D
__________________
|
(Offline)
|
|
08.04.2009, 23:33
|
#134
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Ответ: Xors3D
Mr_F_, у тебя AO не ограничен на заслоняющее растояние, сделай чтобы он не чернел так далеко, вот под машиной это очень видно.
SSAO а не AO - кстати. Разница большая , т.к. SSAO (Screen Space Ambient Oclussion) делается пост обработкой, а AO - это обширное понятие и обычно реализуется в рендерингах фатонами по физике света.
По сути затенение должно быть всё что рядом, а не всё что заслоняется
.Squid, лично я Xors3D не обижаю, а говорю как вижу, и помоему оно так и есть, если же нет, то конструктивно поправте. А если вы извлекаете из мною написанного что-то иное, мол "я говорю" "плохой ксорс", то это уже ваши выводы, и они неверны.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
09.04.2009, 02:11
|
#135
|
Дэвелопер
Регистрация: 06.04.2009
Адрес: Запорожье
Сообщений: 1,500
Написано 1,011 полезных сообщений (для 4,642 пользователей)
|
Ответ: Xors3D
Сообщение от MoKa
.Squid, лично я Xors3D не обижаю, а говорю как вижу, и помоему оно так и есть, если же нет, то конструктивно поправте. А если вы извлекаете из мною написанного что-то иное, мол "я говорю" "плохой ксорс", то это уже ваши выводы, и они неверны.
|
С чего ты взял, что речь вообще о тебе?
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Похожие темы
|
Тема |
Автор |
Раздел |
Ответов |
Последнее сообщение |
Xors3D |
HolyDel |
Xors3D |
719 |
27.06.2022 15:38 |
Xors3d wants YOU! |
.Squid |
Xors3D |
33 |
13.01.2013 23:34 |
Xors3D для D |
johnk |
Проекты C++ |
8 |
09.08.2009 14:18 |
Xors3D for .NET? |
johnk |
C++ |
7 |
06.08.2009 09:34 |
xors3d |
NitE |
3D-программирование |
9 |
02.04.2009 22:21 |
Часовой пояс GMT +4, время: 23:13.
|