|
3D-программирование Вопросы, касающиеся программирования 3D мира |
03.07.2009, 21:44
|
#121
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,742
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
Будет.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
13.07.2009, 00:44
|
#122
|
Гигант индустрии
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 2,893
Написано 1,185 полезных сообщений (для 3,298 пользователей)
|
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
Скажите пожалуйста, как правильно делать физику автомобиля?
А то я сделал фигню какую то. Вроде все норм, но машину постоянно переворачивает. Чентр тяжести менял, но получается тоже фигня, машина если перевернется, то обратно сама встает.
|
(Offline)
|
|
14.07.2009, 20:19
|
#123
|
Гигант индустрии
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 2,893
Написано 1,185 полезных сообщений (для 3,298 пользователей)
|
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
Ну неужели не кто не знает, как правильно делать автомобиль на Физиксе?
|
(Offline)
|
|
14.07.2009, 20:33
|
#124
|
|
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
SkyDream
может просто нету едино правильного решения задачи ?
|
|
|
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо за это полезное сообщение:
|
|
15.07.2009, 00:02
|
#125
|
AnyKey`щик
Регистрация: 09.05.2009
Сообщений: 8
Написано 2 полезных сообщений (для 2 пользователей)
|
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
ABTOMAT, очень попрошу, опишы как сделать нормальное движение игрока по какрте с применением физикса. Шоб припятствия переходил, такие как бордюры или ступеньки. Не хочу показатся навязливым но ето действительно очень сложная тема, и до сих пор, наверное, негде нормально не описывалась. И, кстати, как я понимаю, с ней повязано еще много чего. Например, перелазывание через стену, укрытие, врезание машыни в стену и соответствующяя анимация.
А ты молодец. Я очень уважаю твои старания. Вот делаю свою игру на физиксе, так без твоего учебника наверное давно забилбе на етот проект. Просто уроков толковых к физиксу мало, а самому както нереально все понять и разобрать (просто я в основе модельер, а потом уже програмер). Ну вот, а как только выйдет новый урок, выжу что все реально, и на чтото начинаю надеятся. Короч спасибо тебе, даже если не поможеш с етой проблемой, всеравно спасибо, очень класно все зделал, ты молодец, так держать.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
15.07.2009, 02:12
|
#126
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,742
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
Ну вообще я собирался писать по теме "улучшение регдолла" =\
Ок следующая тема будет "капсульный игрок", потом вернёмся к регдоллу
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо ABTOMAT за это полезное сообщение:
|
|
16.07.2009, 02:00
|
#127
|
AnyKey`щик
Регистрация: 09.05.2009
Сообщений: 8
Написано 2 полезных сообщений (для 2 пользователей)
|
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
А как это, капсульный игрок? Не могу понять что ето означает. Обясните мне.
|
(Offline)
|
|
16.07.2009, 02:15
|
#128
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,742
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
Ну это вот такие чуваки: (похожие на пилюлю)
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
16.07.2009, 02:20
|
#129
|
AnyKey`щик
Регистрация: 09.05.2009
Сообщений: 8
Написано 2 полезных сообщений (для 2 пользователей)
|
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
Тоесть, как я понял, физика движения чувака будет заменятся физикой капсулы?
|
(Offline)
|
|
16.07.2009, 02:23
|
#130
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,742
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
Ну, это самый растространённый вариант: жрёт немного, пользы много.
А что, ящики пихает - и не скажешь, что капсула.
Круче - тольк оEuphoria, но такое раскурить трудновато будет =\
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо ABTOMAT за это полезное сообщение:
|
|
16.07.2009, 02:30
|
#131
|
AnyKey`щик
Регистрация: 09.05.2009
Сообщений: 8
Написано 2 полезных сообщений (для 2 пользователей)
|
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
Полностью согласен с тобою, это хорошый способ. Я даже уже начинаю понимать как будет работать переход через бордюры и ступеньки. Методом скольжения вверх, да? Но всьоже описание профессионала надо. Жду следюющего урока. Когда он будет выпущен в свет?
|
(Offline)
|
|
16.07.2009, 02:38
|
#132
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,742
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
Но всьоже описание профессионала надо.
|
Когда он будет выпущен в свет?
|
Времена нынче тяжёлые. Как только - так сразу
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо ABTOMAT за это полезное сообщение:
|
|
16.07.2009, 02:42
|
#133
|
AnyKey`щик
Регистрация: 09.05.2009
Сообщений: 8
Написано 2 полезных сообщений (для 2 пользователей)
|
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
Лады, как скажеш, будем ждать.
|
(Offline)
|
|
16.07.2009, 11:49
|
#134
|
Модератор
Регистрация: 11.07.2007
Сообщений: 2,910
Написано 686 полезных сообщений (для 1,694 пользователей)
|
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
ололо, я, как идиот, делал физику игрока обычным кубиком, а потоам еще удивлялся- че-эт он так тупит-то на подъемах
|
(Offline)
|
|
17.07.2009, 18:48
|
#135
|
Оператор ЭВМ
Регистрация: 16.07.2009
Адрес: Пятигорск
Сообщений: 39
Написано 4 полезных сообщений (для 4 пользователей)
|
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
Нашёл эту тему про физик, все файлы скачал, засунул всё в Блитз(из папки bin в bin, из userlibs в userlibs), запускаю пример например 1ый и выдаёт ошибку, даже 2 ошибки:
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Error has occured at (ТУТ время ошибки)
File name:.\Blitzpx.cpp
Line: 6917
Function: pxCreateWorld
Error message:
Drivers not found!!!!
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Runtime Error!
Program: C:\Program Files\Blitz3D\bin\blitzcc.exe
abnormal program termination
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Что делать?
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 05:13.
|