|
JavaScript / HTML Создание динамической разметки страниц |
16.10.2013, 23:41
|
#121
|
Быдлокодер
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 5,021
Написано 2,312 полезных сообщений (для 5,349 пользователей)
|
Ответ: [проект] Tower Defense на WebGL
Сообщение от ABTOMAT
Блин, не знаю.
А в других играх как?
|
Я там давным давно ничего не запускал кроме блица, старенький блиц работает идеально.
Интересно что сначала твоя игра работала нормально, но в какой-то момент после запуска карты, всё стало вдруг таким как на скриншоте, просто, сразу, резко.
Ранее подобное было при запуске хорса, но там было с шейдерами по этому я думал что погорел только шейдерный блок. Ещё раньше на экране появлялась маленькая стайка красных пикселей. Драва были те что семёрка установила, откопал ATI'шные дрова, пиксели перестали появятся, однако намного позже всё повторилось и опять исчезло.
А ещё раньше, пару лет назад, у ноута был нечищеный радиатор, кулер верещал, а ЦП спокойненько так грелся до 105 градусов Цельсия.
В общем когда-то хороший, мощный, ноут, превратился в дряхлого, тормозящего, старика
На нём даже в инернете сидеть сложно, самые простые сайт тормозят.
Так что не удивительно
P. S. Думал, может если заменить часть железа и установить XP, всё заработает нормально, но похоже проще новый ноут купить.
|
(Offline)
|
|
17.10.2013, 00:10
|
#122
|
Зануда с интернетом
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 14,014
Написано 6,798 полезных сообщений (для 20,935 пользователей)
|
Ответ: [проект] Tower Defense на WebGL
Сообщение от Arton
Интересно что сначала твоя игра работала нормально, но в какой-то момент после запуска карты, всё стало вдруг таким как на скриншоте, просто, сразу, резко.
|
Вероятно, дело в видеокарте?
__________________
http://nabatchikov.com
Мир нужно делать лучше и чище. Иначе, зачем мы живем? tormoz
А я растила сына на преданьях
о принцах, троллях, потайных свиданьях,
погонях, похищениях невест.
Да кто же знал, что сказка душу съест?
|
(Offline)
|
|
17.10.2013, 00:28
|
#123
|
Быдлокодер
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 5,021
Написано 2,312 полезных сообщений (для 5,349 пользователей)
|
Ответ: [проект] Tower Defense на WebGL
Сообщение от impersonalis
Вероятно, дело в видеокарте?
|
Спасибо Кэп...
|
(Offline)
|
|
17.10.2013, 00:33
|
#124
|
Зануда с интернетом
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 14,014
Написано 6,798 полезных сообщений (для 20,935 пользователей)
|
Ответ: [проект] Tower Defense на WebGL
Сообщение от Arton
Всё, видекарта сгорела?
|
пожалуйста
__________________
http://nabatchikov.com
Мир нужно делать лучше и чище. Иначе, зачем мы живем? tormoz
А я растила сына на преданьях
о принцах, троллях, потайных свиданьях,
погонях, похищениях невест.
Да кто же знал, что сказка душу съест?
|
(Offline)
|
|
17.10.2013, 02:12
|
#125
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: [проект] Tower Defense на WebGL
Сообщение от Arton
Ранее подобное было при запуске хорса, но там было с шейдерами по этому я думал что погорел только шейдерный блок.
|
Ну дак и тут шейдеры. Сейчас везде шейдеры, FFP вроде даже в новых GAPI и нету. Так что скорее всего дефект железки.
Сообщение от Arton
А ещё раньше, пару лет назад, у ноута был нечищеный радиатор, кулер верещал, а ЦП спокойненько так грелся до 105 градусов Цельсия.
|
Отличные условия для деградации кремния.
Олсо как видяха называется? (боюсь ошибиться при гуглении по названию ноута)
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
17.10.2013, 03:18
|
#126
|
Быдлокодер
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 5,021
Написано 2,312 полезных сообщений (для 5,349 пользователей)
|
Ответ: [проект] Tower Defense на WebGL
Сообщение от ABTOMAT
Ну дак и тут шейдеры. Сейчас везде шейдеры, FFP вроде даже в новых GAPI и нету. Так что скорее всего дефект железки.
|
Ну значит только шейдерный блок погорел.
Сообщение от Arton
Интересно что сначала твоя игра работала нормально, но в какой-то момент после запуска карты, всё стало вдруг таким как на скриншоте, просто, сразу, резко.
|
Видимо в этот момент шейдеры загрузились/включились.
Там освещение на них?
Олсо как видяха называется? (боюсь ошибиться при гуглении по названию ноута)
|
Вроде эта, Mobility Radeon HD 3200.
Кстати вопрос, насколько опасно для всего компьютера если одна из деталей, вот так неправильно работает? Или там каждая часть достаточно автономна, что бы всё не крашилось?
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
17.10.2013, 03:45
|
#127
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: [проект] Tower Defense на WebGL
Сообщение от Arton
Интересно что сначала твоя игра работала нормально, но в какой-то момент после запуска карты, всё стало вдруг таким как на скриншоте, просто, сразу, резко.
|
Ну скорее всего видяха начинает артефачить при определённой температуре/через определённое число циклов. Это часто так у дефектных видях, что они артефачить начинают не сразу, а при достижении какой-то нагрузки. Например у меня весной видяха начинала артефачить через примерно полчаса игры в "тяжёлую" игру. Потом, правда, вместо артефактов по её вине стал ребутаться комп, пришлось оторвать жопу от стула и поменять по гарантии (кстати вот почему покупатели готовых компов/ноутов соснули). На ноуте видяха тоже иногда артефачит, но только в очень "тяжёлых" (по её меркам) играх и через несколько часов.
Сообщение от Arton
Видимо в этот момент шейдеры загрузились/включились.
Там освещение на них?
|
Там всё на них. Вообще нет такого понятия как "освещение на шейдерах". Либо юзаются шейдеры, либо нет. Либо всё на шейдерах, либо всё на FFP. Но FFP уже устарел, и сейчас даже для самого примитивного рендера юзаются шейдеры. И даже старые игры в Win7 работают через шейдеры-аналоги FFP'шных проходов.
Сообщение от Arton
Кстати вопрос, насколько опасно для всего компьютера если одна из деталей, вот так неправильно работает? Или там каждая часть достаточно автономна, что бы всё не крашилось?
|
Ну вообще видеокарта — не опасно, сгореть (окончательно) может разве что она сама. А вот если мать сдохнет то может с собой унести и другую железку. Наибольшая вероятность преждевременной утраты чего-то ещё — при неисправности БП.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
17.10.2013, 04:03
|
#128
|
Быдлокодер
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 5,021
Написано 2,312 полезных сообщений (для 5,349 пользователей)
|
Ответ: [проект] Tower Defense на WebGL
Сообщение от ABTOMAT
Ну скорее всего видяха начинает артефачить при определённой температуре/через определённое число циклов. Это часто так у дефектных видях, что они артефачить начинают не сразу, а при достижении какой-то нагрузки. Например у меня весной видяха начинала артефачить через примерно полчаса игры в "тяжёлую" игру. Потом, правда, вместо артефактов по её вине стал ребутаться комп, пришлось оторвать жопу от стула и поменять по гарантии (кстати вот почему покупатели готовых компов/ноутов соснули). На ноуте видяха тоже иногда артефачит, но только в очень "тяжёлых" (по её меркам) играх и через несколько часов.
Там всё на них. Вообще нет такого понятия как "освещение на шейдерах". Либо юзаются шейдеры, либо нет. Либо всё на шейдерах, либо всё на FFP. Но FFP уже устарел, и сейчас даже для самого примитивного рендера юзаются шейдеры. И даже старые игры в Win7 работают через шейдеры-аналоги FFP'шных проходов.
Ну вообще видеокарта — не опасно, сгореть (окончательно) может разве что она сама. А вот если мать сдохнет то может с собой унести и другую железку. Наибольшая вероятность преждевременной утраты чего-то ещё — при неисправности БП.
|
Ясно всё.
Раньше я даже первый крайзис запускал на ней Слайдшоу.
Скорее всего от перегрева ЦП и спалилась видяха.
Там все трубки радиаторов вместе соединены и ведут к одному кулеру. На выходе радиатор-пылесборник, снимаю раз в несколько месяцев, войлочный коврик
Так что одна плата другую греет, не говоря уже о том что в ноутбуках в принципе всё компактно и рядом.
P. S. БП кстати у ноута тоже недавно сдох. Я к маме прихожу (это её ноут), а БП мигает и пищит. Я к ноуту рванул, выдернул шнур, смотрю всё норм, но ноутбук не заряжается. А мама потом говорит, зачем выдернул, я объясняю, она ворчит - я знаю, он заряжался. Ага заряжался... >_<
|
(Offline)
|
|
17.10.2013, 04:11
|
#129
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: [проект] Tower Defense на WebGL
Да в ноутах ужас полный с охлаждением. На моём ноуте точно так же. Я раньше вычищал регулярно пыль (уже свалявшуюся там в материал для валенка), потом забил болт, ибо она там появляется моментально, а развинчивать отсек запарно.
БП я всмысле про настольный БП который выдаёт +5/-12 по куче мест. Ноутбучный совсем иначе устроен, и если сдохнет то в принципе просто будет не выдавать напряжение и всё.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо ABTOMAT за это полезное сообщение:
|
|
17.10.2013, 12:13
|
#130
|
Элита
Регистрация: 14.06.2008
Адрес: Украина, Киев
Сообщений: 2,273
Написано 754 полезных сообщений (для 1,833 пользователей)
|
Ответ: [проект] Tower Defense на WebGL
Я свой старый ноутбук разбирал спустя три года после покупки. Пыли в нём почти не было. Ну точнее был такой серый налёт местами, но уж точно ковриков и валенков никаких не было. ЧЯДНТ?
А вот новый ноутбук, как мне кажется, стал сильнее греться. Пользуюсь им чуть больше года, нужно наверно разобрать, посмотреть.
|
(Offline)
|
|
20.10.2013, 03:49
|
#131
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: [проект] Tower Defense на WebGL
Так. Сделал довольно много в последние 4 дня.
Упомнить бы, что было сделано...
1. Сделал выгрузку левела. Стало можно выходить в главное меню и загружать другой уровень.
2. Стало можно ставить на паузу. В планах сделать паузу автоматом если вкладку переключили или фокус с окна ушёл (насчёт последнего хз есть ли такая возможность в жабоскрипте (никогда не было надо), но если есть то сделаю).
3. Стало можно выиграть и проиграть, о чём появляются соответствующие сообщения.
4. Враги стали идти волнами. Волн всего 2.
Первая:
3 футмена и 1 толстяк
Вторая:
3 толстяка
Это всё проходится очень легко даже при стартовом количестве золота. (на случай появления капитана в треде) Также замечено, что враги "слепляются" друг внутрь друга, исправлять это я буду очень потом, т.к. это чисто визуальная тема и на геймплей не влияет никак.
Следующая моя цель — сделать чтобы волны редактировались из редактора уровней, а потом грузились из .map-файла.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо ABTOMAT за это полезное сообщение:
|
|
20.10.2013, 04:48
|
#132
|
Быдлокодер
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 5,021
Написано 2,312 полезных сообщений (для 5,349 пользователей)
|
Ответ: [проект] Tower Defense на WebGL
После проигрыша или победы не было возможности вернутся в меню.
Теперь почему (при нормальном фпс 75 -60) когда совершаешь действия всё лагает и притормаживает, то есть в моменты когда ставишь башенки, открываются окошки и т. д.
Особо жестоко тормозит (просто слайдшоу) когда открыто меню башенки и курсор наведён на него, как-то так =/
Хорошо, перезапустил браузер, сильные тормоза прекратились, однако небольшие лаги есть, возможно дело в винде, только что играл, перезагружаться и проверять не буду, потом уже.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
20.10.2013, 13:00
|
#133
|
Злобный Админ
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 5,926
Написано 3,415 полезных сообщений (для 9,330 пользователей)
|
Ответ: [проект] Tower Defense на WebGL
Збс, второй уровень из-за конфигурации проще первого.
__________________
|
(Offline)
|
|
20.10.2013, 13:54
|
#134
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: [проект] Tower Defense на WebGL
Ну там и волны должны быть другие. Пока что одна конфигурация врагов на все уровни.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
20.10.2013, 20:34
|
#135
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: [проект] Tower Defense на WebGL
Допиливаю редактор для редактирования волн врагов.
Первый инпут — время старта волны.
Инпуты под портретами — время выпуска врага относительно старта волны.
Всё в миллисекундах.
Как-то так это будет выглядеть.
Можете даже потыкать: http://maslov.co/webgl/2/editor.html
Управление такое:
AddWave - добавляем волны.
Выделяем волну кликом — кликаем по портретам солдат наверху — они добавляются в волну.
Удолять на врагов ни волны нельзя.
Экспорта нет.
Импорта нет.
Пока что.
Но в целом уже есть от чего плясать. Видимо, сегодня я не доделаю это великолепие, ибо надо перевод проклятый клепать в универ (угораздило меня спалить свои познания в английском).
Следующая цель — экспорт.
Затем не отходя от кассы импорт.
Потом загрузка информации о волнах из .map-файлов в игре.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
Эти 6 пользователя(ей) сказали Спасибо ABTOMAT за это полезное сообщение:
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 08:36.
|