|
JavaScript / HTML Создание динамической разметки страниц |
16.12.2016, 18:36
|
#121
|
Бывалый
Регистрация: 23.11.2011
Сообщений: 863
Написано 334 полезных сообщений (для 866 пользователей)
|
Ответ: PlayCanvas
Сообщение от moka
Конент из какого-то пака. Если дашь мне PBR контент уровня ААА игр, без проблем запилю демку.
Не могу зашарить сорсы проекта
Но если не юзать Deferred, то с такими же фичами и числом источников, не Xors'е, не потянет. Наша демка даже на мобилках работает.
В демке 31 runtime-запечённых источника (движком), и 4 динамичных спот лайта.
|
Спонзу давай, она как раз жирная.
А в ксорсе у меня теперь только деферред, и он вытягивает сотни источников, конечно на мобилках не работает, но свет помягче будет =D
|
(Offline)
|
|
16.12.2016, 18:54
|
#122
|
Терабайт исходников
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений (для 6,051 пользователей)
|
Ответ: PlayCanvas
А в ксорсе у меня теперь только деферред,
|
удачи с MSAA и прозрачкой)
?
|
(Offline)
|
|
16.12.2016, 22:28
|
#123
|
Бывалый
Регистрация: 23.11.2011
Сообщений: 863
Написано 334 полезных сообщений (для 866 пользователей)
|
Ответ: PlayCanvas
Сообщение от Mr_F_
удачи с MSAA и прозрачкой)
|
Ну так и то и то уже есть и работает
Сообщение от Mr_F_
но свет помягче будет
|
В демке той станции края света очень рваные, на спотлайтах артефакты в виде зеленых и красных пикселей, тени уровня кс 1,6.
|
(Offline)
|
|
16.12.2016, 22:58
|
#124
|
Гигант индустрии
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 2,893
Написано 1,185 полезных сообщений (для 3,298 пользователей)
|
Ответ: PlayCanvas
Сообщение от tirarex
Ну так и то и то уже есть и работает
В демке той станции края света очень рваные, на спотлайтах артефакты в виде зеленых и красных пикселей, тени уровня кс 1,6.
|
Ты не учитываешь про мобилки на которых этот пример работает.
Есть предположение, что твои наработки на компе не мало хавают, а на мобилках тем-более не будут работать.
|
(Offline)
|
|
16.12.2016, 23:34
|
#125
|
Бывалый
Регистрация: 23.11.2011
Сообщений: 863
Написано 334 полезных сообщений (для 866 пользователей)
|
Ответ: PlayCanvas
Сообщение от Nex
Ты не учитываешь про мобилки на которых этот пример работает.
|
С мобилками согласен, там скорее всего такое прокатит.
Upd не прокатит, на Xiaomi redmi note 3 pro (Qualcomm Snapdragon 650 MSM8956, 1800 МГц, 2гб оперативки)
загрузилось через 4g быстро, но фпс такой себе, едва 20 с просадками до 3.
В том же Dead Trigger 2 где графика по лучше будет, фпс явно 60 и не падает.
Вообще не верю в мобильные игры, еще ни разу не видел хороших игр, а порты с пк имеет дерьмовое сенсорное управление...
Сообщение от Nex
Есть предположение, что твои наработки на компе не мало хавают, а на мобилках тем-более не будут работать.
|
Ессесно не будут, ксорс онли винда, а так не ест, 80-110фпс в fullhd с sslr + ssao + paralax + fxaa x4 на средней сцене с 15 светильниками и 30к поликами.
|
(Offline)
|
|
17.12.2016, 00:00
|
#126
|
Терабайт исходников
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений (для 6,051 пользователей)
|
Ответ: PlayCanvas
и то и то уже есть и работает
|
MSAA?) как?) альфу тоже как сделал?
демка настроена голимо, не спорю, контент тоже голимый, в общем она чисто про компрессию текстур (ну и то что лайтов в принципе много, и у меня 60 фпс на айфоне)
|
(Offline)
|
|
17.12.2016, 00:30
|
#127
|
Бывалый
Регистрация: 23.11.2011
Сообщений: 863
Написано 334 полезных сообщений (для 866 пользователей)
|
Ответ: PlayCanvas
Сообщение от Mr_F_
MSAA?) как?) альфу тоже как сделал?
демка настроена голимо, не спорю, контент тоже голимый, в общем она чисто про компрессию текстур (ну и то что лайтов в принципе много, и у меня 60 фпс на айфоне)
|
Msaa - нет конечно, fxaa в несколько проходов, после нормальной настройки стал вполне корректно работать и не давать тонну мыла.
Прозрачные объекты давно сделал, у тебя и спрашивал как, в скайпе
Сейчас уже 10 раз все переделал, оптимизировал кучу всего, пилю порталы для отрубания всего чего не нужно.
эх, убил бы за обновленный ксорс...
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
17.12.2016, 00:41
|
#128
|
ТЫ ЧООО?
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений (для 7,192 пользователей)
|
Ответ: PlayCanvas
эх, убил бы за обновленный ксорс...
|
Не пробовал свой рендер на юнитях написать? Если я ничего не путаю, сейчас ничего не мешает это сделать.
|
(Offline)
|
|
09.03.2017, 17:31
|
#129
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Ответ: PlayCanvas
Mozilla и Google зарелизили WebGL 2.0 в своих броузерах.
Мы работали тесно с Mozilla и ANGLE разрабатывая демку для презентации новых фичей WebGL 2.0.
Демка доступна здесь.
Из фичей использованных в демке:
* Transform Feedback - возможность модификации вершинного буфера шейдером и сохранение результата в другой вершинный буфер. Это позволяет избежать сохранения вычислений в шейдере в текстуру, и улучшает производительность координально. Листики в демке анимируются таким образом.
* 3D Textures - процедурное небо в демке использует 3Д текстурки.
* HDR рендеринг с MSAA - теперь блендинг выглядит реалестичнее и рендер в текстуру поддерживает AA.
* PCF теней на встроенными фичами видео карты - мягче и быстрее смягчение теней.
* И многое другое..
Ещё фичи демки:
* Сжатие текстур: DXT, PVR, ETC1 используются в зависимости от платформы, что экономит VRAM в почти 6 раз!
* Асинхронная скачка ресурсов: ресурсы стримятся асинхронно пока разные процессы выполняются в основном потоке JS. Это позволяет скачать всего 19.1мб данных и запустить демку, и докачать ещё 5.5мб данных когда приложение уже запущено.
* Запекание лайтмап в рантайме (не скачка).
* Процедурные волны на воде.
* Планарные отражения.
* И многое другое..
При разработки таких демок, мы всегда выходим за рамки того что движок позволяет. В итоге мы узнаём что работает хорошо, и что стоит добавить в движок в будущем.
Уже сейчас почти весь функционал из демки интегрирован в движок: http://<u><font color="RoyalBlue">ht...gl2</font></u>
|
(Offline)
|
|
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо moka за это полезное сообщение:
|
|
09.03.2017, 17:51
|
#130
|
ТЫ ЧООО?
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений (для 7,192 пользователей)
|
Ответ: PlayCanvas
moka, насколько двиг готов для интерьерной визуализации? (Это в наличии искаропке?: кубические ReflProbes, LightProbes, GI) Рендер готов рендерить толпу заскиненных человеков искаропке на слабом железе?
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
09.03.2017, 20:38
|
#131
|
Терабайт исходников
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений (для 6,051 пользователей)
|
Ответ: PlayCanvas
Лайтпроб нету, хотя скриптятся легко, весь функционал в движке есть, но серверная часть не от меня зависит.
Нормальные лайтмапы с ги движок печь не умеет - только обычные лайты запекать для удешевления. MoKa считает, что никому не нужно GI, и не надо мне им заниматься, это не приоритет, и типа кому надо в максе запекут
Возможно Вы извращенец? Тогда у нас предложение специально для Вас! Делайте интерьерную визуализацию: http://forum.playcanvas.com/t/lightm...nual-docs/3044
... запекая лайтмапы в максе, фикся их шум в фотошопе и кубмапы тоже в максе рендерите, и ещё там придётся некоторые фейсы кубмапы пофлипать в шопе, а то они часто не так повёрнуты, но вы справитесь :|
Толпу заскиненных человеков можно попытаться, даже была вроде демка, хотя это не то чтобы огромная толпа: https://playcanv.as/p/U1h7MNck/
|
(Offline)
|
|
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо Mr_F_ за это полезное сообщение:
|
|
09.03.2017, 22:23
|
#132
|
ТЫ ЧООО?
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений (для 7,192 пользователей)
|
Ответ: PlayCanvas
Идти печь лм и кубмап в макс это прямо Blitz3d девелопмент стайл. Запиливайте, чтоб весь минимально необходимый визуал можно было запилить из коробки.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
09.03.2017, 23:09
|
#133
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Ответ: PlayCanvas
Вы ребята так пи**ите, буд-то у нас команда в 500 голов..
Сообщение от Mr_F_
Лайтпроб нету, хотя скриптятся легко, весь функционал в движке есть, но серверная часть не от меня зависит.
|
Ничего не продумано по пробам, где и как их хранить, какой workflow должен быть и т.п.
Сообщение от Mr_F_
Нормальные лайтмапы с ги движок печь не умеет - только обычные лайты запекать для удешевления. MoKa считает, что никому не нужно GI, и не надо мне им заниматься, это не приоритет, и типа кому надо в максе запекут
|
moka, так не считает. Просто ты не совсем догадываешься какие это нагрузки считать GI для сложных сцен для всех юзеров в облаке, и на сколько это не простая задача. Тем более есть целые стартапы которые только это и делают.
Сообщение от Mr_F_
Возможно Вы извращенец? Тогда у нас предложение специально для Вас! Делайте интерьерную визуализацию: http://forum.playcanvas.com/t/lightm...nual-docs/3044
... запекая лайтмапы в максе, фикся их шум в фотошопе и кубмапы тоже в максе рендерите, и ещё там придётся некоторые фейсы кубмапы пофлипать в шопе, а то они часто не так повёрнуты, но вы справитесь :|
|
Если нужна лёгкая и крутая интеръерка, UE в руки. Правда без веба конечно. Если нужен веб, то учитесь делать оптимально, прийдётся руками.
Сообщение от Mr_F_
|
Система анимации не сильно развита, это слабая часть движка которая будет переделываться в скором времени.
Но толпы есть, да.
|
(Offline)
|
|
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо moka за это полезное сообщение:
|
|
09.03.2017, 23:55
|
#134
|
ТЫ ЧООО?
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений (для 7,192 пользователей)
|
Ответ: PlayCanvas
Ну как так-то? Без настроек света ? Предположим, посчитали лм в максе. Не в первой. А как динамические объекты в это освещение вписать?
|
(Offline)
|
|
10.03.2017, 00:21
|
#135
|
Терабайт исходников
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений (для 6,051 пользователей)
|
Ответ: PlayCanvas
пока что придётся зарендерить кубмапыч в максе тоже.
его затем двиг может фильтрануть и использовать и для отражений с разным глоссом, и как дифуз лайтпробу.
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 11:29.
|