|
Xors3D Графический движок с поддержкой DirectX9 |
18.06.2012, 20:44
|
#121
|
Оператор ЭВМ
Регистрация: 11.06.2012
Сообщений: 20
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Ответ: Вопросы про Xors3D
Сделал модель в 3ds max и поставил lightmap в gile[s]
Сделал модель в 3ds max, там же наложил нормал мапу, потом в Xors3D обработал шейдером
Сделал модель в 3ds max, там же наложил нормал мапу и поставил lightmap в gile[s]
Скажите пожалуйста, если можно, то как совмещать bump и карту теней? текстурировать модель программно не вариант. Заранее спасибо
|
(Offline)
|
|
18.06.2012, 21:20
|
#122
|
Знающий
Регистрация: 01.04.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 232
Написано 48 полезных сообщений (для 82 пользователей)
|
Ответ: Вопросы про Xors3D
А не проще ли юзать встроеные тени?
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
18.06.2012, 21:43
|
#123
|
Оператор ЭВМ
Регистрация: 11.06.2012
Сообщений: 20
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Ответ: Вопросы про Xors3D
Может и проще, но я нашел только пример динамических теней, подскажите как делать или скиньте примерчик)
|
(Offline)
|
|
19.06.2012, 10:27
|
#124
|
Знающий
Регистрация: 01.04.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 232
Написано 48 полезных сообщений (для 82 пользователей)
|
Ответ: Вопросы про Xors3D
А я про динамическое и говорю
|
(Offline)
|
|
19.06.2012, 12:53
|
#125
|
Оператор ЭВМ
Регистрация: 11.06.2012
Сообщений: 20
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Ответ: Вопросы про Xors3D
а нагружать сильно не будет? А то карта размером приличная, примерно как в кс.
|
(Offline)
|
|
19.06.2012, 20:03
|
#126
|
Мастер
Регистрация: 05.04.2008
Сообщений: 910
Написано 530 полезных сообщений (для 3,006 пользователей)
|
Ответ: Вопросы про Xors3D
Если ты используешь ксорс, тебе нужно в шейдере твоего эффекта получить текстуру лайтмапа. Для начала можешь помножить ее на конечный результат в пиксельном шейдере. А вообще нормальный лайтмап должен использовать не только темные градации света. т.е. середина цвета должна быть примерно 128, самый темный 0, светлый 255. Таким образом ты можешь получить на переходах света и тени контрасты. Это сильно скажется на восприятии картинки.
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо EvilChaotic за это полезное сообщение:
|
|
19.06.2012, 20:21
|
#127
|
Оператор ЭВМ
Регистрация: 11.06.2012
Сообщений: 20
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Ответ: Вопросы про Xors3D
А попроще нет вариантов?
|
(Offline)
|
|
20.06.2012, 09:16
|
#128
|
Знающий
Регистрация: 01.04.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 232
Написано 48 полезных сообщений (для 82 пользователей)
|
Ответ: Вопросы про Xors3D
У меня была карта из сталкера, я юзал динамические тени и ниче не висло)
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
20.06.2012, 14:00
|
#129
|
Оператор ЭВМ
Регистрация: 11.06.2012
Сообщений: 20
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Ответ: Вопросы про Xors3D
|
(Offline)
|
|
20.06.2012, 14:06
|
#130
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Ответ: Вопросы про Xors3D
Можно. Только ты юзаешь шейдеры, значит там и внедряй настройки контраста света и теней.
|
(Offline)
|
|
20.06.2012, 14:23
|
#131
|
Оператор ЭВМ
Регистрация: 11.06.2012
Сообщений: 20
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Ответ: Вопросы про Xors3D
Сообщение от MoKa
Можно. Только ты юзаешь шейдеры, значит там и внедряй настройки контраста света и теней.
|
Ну это понятно, что всемогущие шейдеры могут всё А как без них то?
|
(Offline)
|
|
20.06.2012, 16:52
|
#132
|
Знающий
Регистрация: 01.04.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 232
Написано 48 полезных сообщений (для 82 пользователей)
|
Ответ: Вопросы про Xors3D
Можно и без шейдеров, поиграться с амбиентом и блюр сделать у теней
|
(Offline)
|
|
20.06.2012, 22:25
|
#133
|
Оператор ЭВМ
Регистрация: 11.06.2012
Сообщений: 20
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Ответ: Вопросы про Xors3D
Ну так амбиент либо всё ярко, либо всё темно, а надо чтобы тени потемнели, а свет посветлел Кстати с блуром примеров не нашёл, как его использовать? Вставлял xSetShadowsBlur, почему-то ничего не изменяется.
Ещё вопрос: можно ли и как(если можно) подсветить не освещенные полигоны? А то они слишком черные.
Последний раз редактировалось {pk}fire, 21.06.2012 в 01:04.
|
(Offline)
|
|
22.06.2012, 04:25
|
#134
|
Знающий
Регистрация: 29.11.2010
Сообщений: 244
Написано 31 полезных сообщений (для 49 пользователей)
|
Ответ: Вопросы про Xors3D
А изменить разрешение экрана можно прям по ходу выполнения программы?
UPD: или "удвоение пикселей" как в игре "fear" - любой "костыль" подойдет, главное это быстро изменять разрешение экрана
вот еще хочу спросить: есть возможность лепить больььше одной камеры - зачем? как между ними переключаться тогда?
PS: надо мне рендерить разные части сцены и с разными разрешениями, заранее благодарен за ответы :о)
__________________
Intel Core i3-4005U (1.7 ГГц), 4 ГБ ОЗУ, nVidia GeForce 940M 4 ГБ, Win8.1
Последний раз редактировалось ANIK123, 25.06.2012 в 19:00.
|
(Offline)
|
|
14.07.2012, 16:04
|
#135
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 16.04.2008
Сообщений: 161
Написано 36 полезных сообщений (для 63 пользователей)
|
Ответ: Вопросы про Xors3D
Появился вопрос по шейдерам(возможно не сюда пишу)
как вообще в теории выглядит шейдер GI ?
желательно по пунктам как от начала и до конца
я не думал о 100% GI real-time но фейк GI в реалтайме я думаю возможно
__________________
форум эт вещь... и почему я раньше им не пользовался?
AMD Phenom(tm) II X6 3.20GHz 8GB GTX 550(1Gb)
Последний раз редактировалось Spy4433, 14.07.2012 в 17:21.
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 13:03.
|