|
FAQ Туториалы и часто задаваемые вопросы |
17.11.2008, 15:33
|
#121
|
☭
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений (для 2,707 пользователей)
|
Ответ: FAQ по B3D
EntityParent Cone(конус),Cube(мой кубик-плеер)
все правильно.
|
(Offline)
|
|
14.12.2008, 11:10
|
#122
|
Оператор ЭВМ
Регистрация: 13.12.2008
Сообщений: 35
Написано 7 полезных сообщений (для 12 пользователей)
|
Include "_"+Str(0)+".bb";пример
Возможен ли импорт "*.bb"-модуля со сконкатенированным наименованием?
|
(Offline)
|
|
14.12.2008, 13:05
|
#123
|
Нуждающийся
Регистрация: 23.08.2008
Сообщений: 55
Написано 4 полезных сообщений (для 4 пользователей)
|
Ответ: Include "_"+Str(0)+".bb";пример
Сообщение от Main Cry
Возможен ли импорт "*.bb"-модуля со сконкатенированным наименованием?
|
что мешает проверить? =)
__________________
мои игры
требуется художник, за подробностями в асю - 428078069
|
(Offline)
|
|
15.12.2008, 00:58
|
#124
|
Оператор ЭВМ
Регистрация: 13.12.2008
Сообщений: 35
Написано 7 полезных сообщений (для 12 пользователей)
|
Арехаф стало еще больше...
Сообщение от snikers (орехов стало дох*я)
что мешает проверить? =)
|
с ЧЕГО ты взял, что я не проверял? =)
нет, файло "*.bb" так не линкуется.(
Палюбому.(
|
(Offline)
|
|
09.01.2009, 19:01
|
#125
|
AnyKey`щик
Регистрация: 09.01.2009
Сообщений: 2
Написано одно полезное сообщение
|
Ответ: FAQ по B3D
Подскажите кто-нибудь! Только начал изучать Blitz3D, и застопорился.. Прочитал в учебниках про вызов 2D анимации командами LoadAnimImage и DrawImage.
Вот такая проблема:
Анимационные файлы формата gif данными командами не поддерживаются. В примерах (help rus,) показан вызов файла bmp и говорится, что это анимационный файл с кадрами. Насколько я знаю, BMP - это файл только с одним кадром. В общем, у меня простая задумка - создать небольшую 2D анимацию в виде идущего человечка (героя), но как это сделать с помощью LoadAnimImage и DrawImage не знаю.
|
(Offline)
|
|
09.01.2009, 19:27
|
#126
|
Зануда с интернетом
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 14,014
Написано 6,798 полезных сообщений (для 20,935 пользователей)
|
Ответ: FAQ по B3D
ты смотрел, как выглядит семпл из примера? Это стрип - кадры склеенные в одно изображение. Разрез растра на кадры просиходит на основе их размера, переданного в функцию загрузки.
Для gif надо использовать команды категории DirectShow, но там есть некторый гемор - нет тайминга как у видео-файла, а потому необходимо самому сделать систему удержания кадра и его смены с заданной частотой (рекомендуется 10Гц).
__________________
http://nabatchikov.com
Мир нужно делать лучше и чище. Иначе, зачем мы живем? tormoz
А я растила сына на преданьях
о принцах, троллях, потайных свиданьях,
погонях, похищениях невест.
Да кто же знал, что сказка душу съест?
|
(Offline)
|
|
09.01.2009, 19:58
|
#127
|
AnyKey`щик
Регистрация: 09.01.2009
Сообщений: 2
Написано одно полезное сообщение
|
Ответ: FAQ по B3D
impersonalis
Моя беда в том, что я не смог посмотреть семпл так как директории C rogram Files\Blitz\Basic\samples\graphics у меня в блице нету. Только что до меня наконец дошло - кадры там должны разбиватся самим блицом. Огромное спасибо за быстрый ответ.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
19.01.2011, 23:23
|
#128
|
Бывалый
Регистрация: 25.12.2007
Адрес: г. Краснодар
Сообщений: 894
Написано 421 полезных сообщений (для 1,079 пользователей)
|
Ответ: FAQ по B3D
помогите сделать такой редактор. http://www.youtube.com/watch?v=VfJca...yer_detailpage
и вопрос в догонку, я примерно понимаю как это сделано. Но вот как узнать в какой ячейке маркер?
__________________
|
(Offline)
|
|
19.01.2011, 23:33
|
#129
|
Дэвелопер
Регистрация: 21.11.2009
Адрес: Афула
Сообщений: 1,701
Написано 658 полезных сообщений (для 1,963 пользователей)
|
Ответ: FAQ по B3D
Что значит "помогите сделать"? Задавай вопросы и получишь ответы.
Касаемо вопроса: зависит от того, как ты реализуешь разбиение мира на ячейки
__________________
kali surgeon
|
(Online)
|
|
20.01.2011, 00:03
|
#130
|
Бывалый
Регистрация: 25.12.2007
Адрес: г. Краснодар
Сообщений: 894
Написано 421 полезных сообщений (для 1,079 пользователей)
|
Ответ: FAQ по B3D
Мой ответ чемберлену:
Всё, сам разобрался как это замутить.
__________________
Последний раз редактировалось Артем Валерьевич, 20.01.2011 в 15:47.
|
(Offline)
|
|
21.01.2011, 03:47
|
#131
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Ответ: FAQ по B3D
Ужас какой неудобный редактор, подобную хрень можно было бы автоматизировать, достаточно просто!
|
(Offline)
|
|
21.01.2011, 08:14
|
#132
|
Бывалый
Регистрация: 25.12.2007
Адрес: г. Краснодар
Сообщений: 894
Написано 421 полезных сообщений (для 1,079 пользователей)
|
Ответ: FAQ по B3D
Мока, дорогой, а как бы ты автоматизировал это
__________________
|
(Offline)
|
|
21.01.2011, 20:44
|
#133
|
[object Object]
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: В России
Сообщений: 4,361
Написано 2,473 полезных сообщений (для 6,856 пользователей)
|
Ответ: FAQ по B3D
Сообщение от Артем Валерьевич
Мока, дорогой, а как бы ты автоматизировал это
|
Тайловая система? Автоматезировать? Да без проблем.
Вот так MoKa бы автоматизировал.
__________________
Retry, Abort, Ignore? █
Intel Core i7-9700 4.70 Ghz; 64Gb; Nvidia RTX 4090 3070
AMD Ryzen 7 3800X 4.3Ghz; 64Gb; Nvidia 1070Ti
AMD Ryzen 7 1700X 3.4Ghz; 8Gb; AMD RX 570
AMD Athlon II 2.6Ghz; 8Gb; Nvidia GTX 750 Ti
|
(Offline)
|
|
22.01.2011, 15:19
|
#134
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Ответ: FAQ по B3D
Ок, есть слои (вертикальные уровни).
Я бы сделал например 6 слоёв. 2ой слой - стандартный. Он был бы заполнен изначально плоскостью.
Далее выбираешь инструмент "вверх", и при рисовании, автоматически на слою выше бы рисовались плоскости, и генерировались склоны вокруг (это простые сравнения индексов.
При этом должно быть правило: если на слою выше или ниже, рядом склон, то рисовать возвышение на прилигающих клетках нельзя. Это упростит задачу. Иначе тебе придётся проверять все слои выше и ниже, а не только один слой ниже.
При каждом рисовании клетки, идёт проверка клеток вокруг, и пересоздание необходимых склонов, также как в 2д тайлах.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
22.11.2011, 15:40
|
#135
|
Бывалый
Регистрация: 25.12.2007
Адрес: г. Краснодар
Сообщений: 894
Написано 421 полезных сообщений (для 1,079 пользователей)
|
Ответ: FAQ по B3D
есть устройство, минилаб, он подключён к компьютеру через ком порт. Вопрос что нужно чтобы сделать програмку управляющую минилабом?
__________________
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 14:05.
|