|
Железо / Hardware Вопросы про аппаратное обеспечение |
16.04.2012, 17:21
|
#121
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Ответ: Новости
Сообщение от SBJoker
Я неспорю с тем что у мп3 бывает разное качество. Но вот у одной и той же цифровой информации качество одинаковое независимо от способа и каналов передачи.
|
Использование таких проводов с низкой задержкой и т.п. вижу применимым только как транспортное средство между компом и железом, то это пульт или звуковая карта.
Использование такого рода проводов для прослушивания музыки - абсурд.
Они существуют для записи в реальном времени, где важна минимальная задержка звука.
Например если кто-то делает визуализацию на основе частотного спектра в реальном времени, то чтобы избежать задержкек, используется подобная техника и дорогущие звуковухи, которые снижают до минимума задержку и обрабатывают данные очень шустро.
Задержка в записи звука - огромная проблема в работе со звуком.
|
(Offline)
|
|
16.04.2012, 17:44
|
#122
|
scientist.alien
Регистрация: 12.02.2007
Сообщений: 2,098
Написано 1,030 полезных сообщений (для 2,593 пользователей)
|
Ответ: Новости
проводов с низкой задержкой
|
Эээээ, WTF?
Мы ведь вроде не механические колебания передаем, а электромагнитные волны, у которых скорость - сюрпрайз-сюрпрайз! - равна скорости света.
Для цифры не имеет значения материал, из которого сделан проводник. Разное погонное сопротивление влияет только на затухание сигнала.
Внимание, вопрос: и где в проводе находится магическая задержка, и какого лешего она по-твоему должна быть разной у медного и серебряного проводов? :D
Сам принцип использования SATA для передачи больших объёмов цифровых данных между разными девайсами под сомнение не ставится - это разумно. Любой провод под цифровой сигнал ничего не потеряет от обычных контактов вместо позолоченых.
__________________
Public service announcement: вы можете заблокировать отображение сообщений определённого пользователя, добавив его ник в список игнорируемых.
Tau lab. We LOVE you. We MADE you.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
16.04.2012, 18:11
|
#123
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Ответ: Новости
Сообщение от Taugeshtu
Эээээ, WTF?
Мы ведь вроде не механические колебания передаем, а электромагнитные волны, у которых скорость - сюрпрайз-сюрпрайз! - равна скорости света.
Для цифры не имеет значения материал, из которого сделан проводник. Разное погонное сопротивление влияет только на затухание сигнала.
Внимание, вопрос: и где в проводе находится магическая задержка, и какого лешего она по-твоему должна быть разной у медного и серебряного проводов? :D
Сам принцип использования SATA для передачи больших объёмов цифровых данных между разными девайсами под сомнение не ставится - это разумно. Любой провод под цифровой сигнал ничего не потеряет от обычных контактов вместо позолоченых.
|
Хороший гугл: http://www.mediacollege.com/forum/sh...-into-the-path
Перевод тоже почти слово в слово.
Я говорил о двух типах задержки, первый это физический, но основываясь твоей копи-пасте, да он тут не актуален.
Второй, это при передачи. Многие дорогие аудио карты требуют софт на стороне компьютера, и имеют "фичу" передачи нескольких потоков звука в дигитал виде через один провод, обычно это firewire. При передачи большого количества потоков на стороне железа происходит компрессия и затем декомпрессия данных на стороне компьютера. Я не знаю как сильно это распространено (в процентном отношении), но т.к. это встречал знакомый не раз работающий на звукозаписывающей студии, говорит о том что встречается.
Таким образом железка хоть и даёт тебе несколько потоков звука, но лишь с использованием компрессии, что вносит задержку, которая уже для реалтайма не годится. С использованием SATA кабелей, естественно можно послать такой объём, не прибегая к сжатию.
Но тут нужно и железо компа соответственное, для обработки такого объёма данных в реальном времени (как понимаю тут будет важна частота работы ОЗУ и ЦПУ что влияет на пропускную скорость обоих).
Да и про скорость электричества, что-то ты утрируешь конкретно.
Даже скорость электромагнитного излучения лишь в вакууме сравнима со скоростью света. Не говоря уже о других условиях.
ЗЫ, вот почитай: http://www.physel.ru/-mainmenu-29/ma...43-l-r---.html
|
(Offline)
|
|
16.04.2012, 22:39
|
#124
|
scientist.alien
Регистрация: 12.02.2007
Сообщений: 2,098
Написано 1,030 полезных сообщений (для 2,593 пользователей)
|
Ответ: Новости
Скорость дрейфа нас в данном случае не интересует - раз;
Ежу понятно, что в проводнике условия другие - два; ему же понятно, что различия между медью и серебром в скорости распространения ЭМ-волны будут где-то в районе 3-5 знака (потому что материалы очень похожи и лишь несколько различаются сопротивлениями - даже не на порядок); что в 40 сантиметрах этого конкретного разнесчастного позолоченого SATA (речь ведь о кабеле) "задержка" составит навскидку что-то около 10^-10 с, а то и того меньше, и что разница в сравнении с медным будет иметь значение с коэффициентом 10^-15 с.
Ты вот возьмёшься утверждать, что на слух различишь задержку в 0,000000000999 секунды? Даже так: ты считаешь, на свете есть человек, способный этот "лаг" услышать и отличить от лага в 0,0000000001 секунду?
Для визуального сравнения:
0,000000000999
0,0000000001
Я не уверен даже, что в студиях используют АЦП, которые способны различить такие вот нюансы. Это ж нужно десятки тысяч гигагерц.
И ещё раз:
Сам принцип использования SATA для передачи больших объёмов цифровых данных между разными девайсами под сомнение не ставится
|
Любой провод под цифровой сигнал ничего не потеряет от обычных контактов вместо позолоченых.
|
Я так понимаю, что ты хотел изначально сказать, что SATA-кабель может быть полезен в студийных условиях. Этот поинт принимается. А я говорю, что конкретный кабель из новости - блестяшка для тех, кому тёплый ламповый звук заменил тёплый ламповый мозг.
__________________
Public service announcement: вы можете заблокировать отображение сообщений определённого пользователя, добавив его ник в список игнорируемых.
Tau lab. We LOVE you. We MADE you.
|
(Offline)
|
|
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо Taugeshtu за это полезное сообщение:
|
|
18.04.2012, 08:35
|
#125
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Новости
|
(Offline)
|
|
18.04.2012, 10:51
|
#126
|
Бывалый
Регистрация: 16.09.2011
Сообщений: 863
Написано 257 полезных сообщений (для 546 пользователей)
|
Ответ: Новости
Сообщение от pax
|
Концепция была настолько сильной, а время — подходящим, что мы сразу увидели готовый интерес. И когда ключевые люди в индустрии прочли сценарий, и он им понравился, был дан импульс. Людям нравится привлекательная концепция и хорошо рассказанная история.
|
$$$$$$
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
20.04.2012, 09:55
|
#127
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Новости
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо pax за это полезное сообщение:
|
|
23.04.2012, 09:18
|
#128
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Новости
Последний раз редактировалось pax, 23.04.2012 в 15:15.
|
(Offline)
|
|
Эти 5 пользователя(ей) сказали Спасибо pax за это полезное сообщение:
|
|
24.04.2012, 15:18
|
#129
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Новости
Последний раз редактировалось pax, 24.04.2012 в 16:19.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
04.05.2012, 10:24
|
#130
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Новости
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо pax за это полезное сообщение:
|
|
05.05.2012, 14:13
|
#131
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Новости
|
(Offline)
|
|
05.05.2012, 14:53
|
#132
|
Злобный Админ
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 5,926
Написано 3,415 полезных сообщений (для 9,330 пользователей)
|
Ответ: Новости
Сообщение от pax
|
Потому что оперативная память ну очень дорогая сейчас
__________________
|
(Offline)
|
|
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо SBJoker за это полезное сообщение:
|
|
10.05.2012, 09:00
|
#133
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Новости
|
(Offline)
|
|
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо pax за это полезное сообщение:
|
|
15.05.2012, 09:07
|
#134
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Новости
|
(Offline)
|
|
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо pax за это полезное сообщение:
|
|
15.05.2012, 18:10
|
#135
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Новости
|
(Offline)
|
|
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо pax за это полезное сообщение:
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 09:10.
|