|
23.06.2010, 01:01
|
#121
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 15.10.2009
Сообщений: 190
Написано 47 полезных сообщений (для 142 пользователей)
|
Ответ: Exotic Engine
Вот теньки сделал с PCF.
|
(Offline)
|
|
Эти 9 пользователя(ей) сказали Спасибо Igor' за это полезное сообщение:
|
|
23.06.2010, 11:27
|
#122
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 15.10.2009
Сообщений: 190
Написано 47 полезных сообщений (для 142 пользователей)
|
Ответ: Exotic Engine
Ландшафт - с динамическим лодом(4 уровня),пока без квадри,просто отсечение по фрустуму...
|
(Offline)
|
|
Эти 10 пользователя(ей) сказали Спасибо Igor' за это полезное сообщение:
|
|
23.06.2010, 11:40
|
#123
|
ТЫ ЧООО?
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений (для 7,192 пользователей)
|
Ответ: Exotic Engine
Шикарные картинки и тени Это PSSM?
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
|
(Offline)
|
|
23.06.2010, 12:06
|
#124
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 15.10.2009
Сообщений: 190
Написано 47 полезных сообщений (для 142 пользователей)
|
Ответ: Exotic Engine
Сообщение от ARENSHI
Шикарные картинки и тени Это PSSM?
|
Нет просто шедоу маппинг,PSSM потом будет для направленого источника.
|
(Offline)
|
|
23.06.2010, 12:16
|
#125
|
ТЫ ЧООО?
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений (для 7,192 пользователей)
|
Ответ: Exotic Engine
Сори за нубские вопросы xD
Типа ПССМ - это специально для открытых пространств хреновина?
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
|
(Offline)
|
|
23.06.2010, 12:51
|
#126
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 15.10.2009
Сообщений: 190
Написано 47 полезных сообщений (для 142 пользователей)
|
Ответ: Exotic Engine
Сообщение от ARENSHI
Сори за нубские вопросы xD
Типа ПССМ - это специально для открытых пространств хреновина?
|
Вобще да.
ЗЫ В PSSM но говорят что для открытых пространст самое оно,есь ещё разновидности PSSM,каждая разновидность имеет свои плюсы и минусы.
|
(Offline)
|
|
24.06.2010, 16:47
|
#127
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 23.09.2007
Сообщений: 126
Написано 11 полезных сообщений (для 16 пользователей)
|
Ответ: Exotic Engine
Igor' - Неплохо ты продвинулся.
Коле не секрет сколько весит весь исходник двига?
|
(Offline)
|
|
24.06.2010, 20:00
|
#128
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 15.10.2009
Сообщений: 190
Написано 47 полезных сообщений (для 142 пользователей)
|
Ответ: Exotic Engine
Сообщение от -=SCiP=-
Igor' - Неплохо ты продвинулся.
Коле не секрет сколько весит весь исходник двига?
|
980кб,без стороних библиотек.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
24.06.2010, 23:55
|
#129
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 15.10.2009
Сообщений: 190
Написано 47 полезных сообщений (для 142 пользователей)
|
Ответ: Exotic Engine
Сделал более мягкие тени с использованием шума.
|
(Offline)
|
|
Эти 5 пользователя(ей) сказали Спасибо Igor' за это полезное сообщение:
|
|
25.06.2010, 04:40
|
#130
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 15.10.2009
Сообщений: 190
Написано 47 полезных сообщений (для 142 пользователей)
|
Ответ: Exotic Engine
SSAO,пока без блура.
|
(Offline)
|
|
Эти 7 пользователя(ей) сказали Спасибо Igor' за это полезное сообщение:
|
|
25.06.2010, 22:48
|
#131
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 15.10.2009
Сообщений: 190
Написано 47 полезных сообщений (для 142 пользователей)
|
Ответ: Exotic Engine
Вот уже размытый и скомбинированый SSAO.
|
(Offline)
|
|
Эти 5 пользователя(ей) сказали Спасибо Igor' за это полезное сообщение:
|
|
26.06.2010, 03:48
|
#132
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 15.10.2009
Сообщений: 190
Написано 47 полезных сообщений (для 142 пользователей)
|
Ответ: Exotic Engine
Вобщем после оптимизаций по феншую решил всётаки заменить Forward Lighting на Deferred Lighting ,шагом к этому стало не только низкая производительность но и решение попробывать сделать real-time global illumination c помощью Virtual Point Light.
После реализации DL будет демка.
Правдо чего-то красивого не ждите так-как ресурсов( моделек\текстурок ) у меня нету, моделю я стандартными примитивами как видно из всех скриншотов .
|
(Offline)
|
|
26.06.2010, 07:40
|
#133
|
ТЫ ЧООО?
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений (для 7,192 пользователей)
|
Ответ: Exotic Engine
Так моделек в тырнете полным полно
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
|
(Offline)
|
|
26.06.2010, 08:52
|
#134
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 15.10.2009
Сообщений: 190
Написано 47 полезных сообщений (для 142 пользователей)
|
Ответ: Exotic Engine
Сообщение от ARENSHI
Так моделек в тырнете полным полно
|
Ога,прям валяются на каждом шагу :D,те что есть в тырнете как правило для визуализации в 3д пакете,слишком не оптимизированы и в итоге получается много дипов и много поликов.
|
(Offline)
|
|
26.06.2010, 10:18
|
#135
|
ТЫ ЧООО?
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений (для 7,192 пользователей)
|
Ответ: Exotic Engine
Я серьёзно) Есть такая вещь как www.turbosquid.com оттуда всякие моделеры продают модельки. Но там их полно для свободного скачивания. Вбиваешь в поиск например house, ставим сортировку по Lower Prices и нам выводят дофига фри домиков. Смотрим первые результаты. Вот например: http://www.turbosquid.com/FullPrevie....cfm/ID/464428
Чудесный ловполи домик с текстурой =) Удивляюсь почему одинокие кодеры не пользуются этими архивами)
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
|
(Offline)
|
|
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо ARA за это полезное сообщение:
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 08:00.
|