Сообщение от Diablo1909
16 - ClampU ( не повторять текстуру по U-координате )
32 - ClampV ( не повторять текстуру по V-координате )
чтобы не было косяков сделай 1 пиксель по краям текстуры нужным цветом, или призрачным
|
С проблемой клампа уже разобрался,
ненадо было просто отражать текстуру способом
ScaleTexture tex, -1, 1. Отражаю меш затекстуреный, и всё нормуль теперь.
Но вот возник как раз указанный косяк - т.к. текстуры нарисованы от края сразу, то возникают полосы при переносе текстуры командой
PositionTexture. От них как то избавиться можно не перерисовывая туеву хучу текстур? Использование позиционирования текстур крайне необходимо.
UPD
Собственно, избавиться от этого косяка не получилось никак, не пересовывая все нужные мне текстуры по совету
Diablo1909. Ну да ладно, зато теперь всё нормально.
Спасибо всем кто советовал!