|
31.10.2012, 01:50
|
#121
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 04.08.2007
Сообщений: 192
Написано 44 полезных сообщений (для 58 пользователей)
|
Ответ: Black Bird (Unity Project Web Version)
Сообщение от ARENSHI
Все твои самолётики похожи, как один. Если бы ты не сказал, что это новый, я бы подумал, что это тот, который щас в игре. Ощенно много крыльев, закрылок, перекрылок, недокрылок. Может попробуешь для каждого самолётика делать свою узнаваемую с разных сторон, простую форму. Я не говорю что этот самолётик не красивый, он красивый
|
Помнится, один из экспериментальных самолетов КБ Сухого прозвали "семикрылый пятихуй". Мне тогда здорово шаблоны порвало по молодости.
|
(Offline)
|
|
31.10.2012, 12:46
|
#122
|
Мастер
Регистрация: 03.05.2010
Адрес: Подмосковье
Сообщений: 1,218
Написано 438 полезных сообщений (для 790 пользователей)
|
Ответ: Black Bird (Unity Project Web Version)
Все твои самолётики похожи, как один.
|
Я так когда-то про танки думал. Поиграл какое-то время, теперь все разные.
__________________
О¯О ¡¡¡ʁɔvʎнdǝʚǝdǝu dиW
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
31.10.2012, 13:09
|
#123
|
Элита
Регистрация: 16.01.2008
Сообщений: 1,800
Написано 958 полезных сообщений (для 3,833 пользователей)
|
Ответ: Black Bird (Unity Project Web Version)
Сообщение от Igor
Я так когда-то про танки думал. Поиграл какое-то время, теперь все разные.
|
Я так когда-то про девушек думал. Поиграл какое-то время с ними, все разные)
|
(Offline)
|
|
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо Dzirt за это полезное сообщение:
|
|
31.10.2012, 14:48
|
#124
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Ответ: Black Bird (Unity Project Web Version)
Я про руки также думал, попробовал левой - они разные..
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
31.10.2012, 23:22
|
#125
|
Элита
Регистрация: 21.01.2010
Адрес: Россия, Рязанская область, г.Михайлов
Сообщений: 2,067
Написано 1,185 полезных сообщений (для 2,828 пользователей)
|
Ответ: Black Bird (Unity Project Web Version)
новый мем булки?
"Я когда то про ... так думал, поиграл/попробовал какое то время - все они разные!"
__________________
Main PC:
Intel Core i5 4260U 1.44 GHz + LPDDR3 1x4096 1600 MHz + Intel HD Graphics 5000.
Asus Ёжик T101-MT:
Intel Atom N-570 1.66 Ghz + DDR2 2x1024 800 Mhz + Intel GMA 3150 128 Mb DDR2
Скачать Doom 2D: Remake v0.3.8a
|
(Offline)
|
|
01.11.2012, 03:50
|
#126
|
Мастер
Регистрация: 05.04.2008
Сообщений: 910
Написано 530 полезных сообщений (для 3,006 пользователей)
|
Ответ: Black Bird (Unity Project Web Version)
Последний раз редактировалось EvilChaotic, 01.11.2012 в 12:53.
|
(Offline)
|
|
Эти 7 пользователя(ей) сказали Спасибо EvilChaotic за это полезное сообщение:
|
|
01.11.2012, 17:03
|
#127
|
Терабайт исходников
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений (для 5,374 пользователей)
|
Ответ: Black Bird (Unity Project Web Version)
Сообщение от Nafi
Помнится, один из экспериментальных самолетов КБ Сухого прозвали "семикрылый пятихуй". Мне тогда здорово шаблоны порвало по молодости.
|
Называют так СУ-37
Ту Evil.
Серёга я полетал немного сейчас снова. Думаю надо прекращать с моделингом новых самолётов, и рисовкой постеров.
Надо саму игру пилить и пилить. Сейчас воевать с врагом, и ориентироваться на местности крайне сложно.
Необходимо добавить компас, чтобы понимать куда летишь (сейчас не надо, потом пригодится),
и нужно добавить маркеры указывающие на врага. Первым делом маркер на захваченную нами цель (и сам захват),
чтобы понимать на кого мы сейчас конкретно охотимся, ибо враги летают как рой мух, и невозможно на одном сконцентрироваться.
Во вторых добавить маркеры на тех, кто захватил как цель нас. Это поможет реально оценивать угрозу, понимать откуда ждать удара.
Маркер на захваченную нами цель, и маркер на тех кто захватил нас в цель - должны различаться цветом.
Под маркером я имел ввиду скачащую вдоль экрана стрелку, показывающую с какой стороны враг.
также про три здоровых гада, которых мы подбиваем при старте игры. Некрасиво!
Они почему-т опревращаются в газовое облако, и методом диффузии растворяются в воздухе.
Сделай по другому, пусть из разных участков махин вырываются клубы дыма с огнём, и взрывы,
а сама посудина медленно падает вниз. Выглядеть это тоже должно красиво, железяка должна как-бы
тонуть двигаясь вниз под определённым углом. Ну а в низах уже можно и диффузировать в воздухе, ибо ммо )
|
(Offline)
|
|
03.11.2012, 21:56
|
#128
|
Мастер
Регистрация: 05.04.2008
Сообщений: 910
Написано 530 полезных сообщений (для 3,006 пользователей)
|
Ответ: Black Bird (Unity Project Web Version)
8 часов разработки без вылазки: - Интегрирован новый самолет, сделана анимация стрейфов во все стороны. Лично мне кажется, что он выглядит очень даже круто по сравнению со всем, то там есть.
- Добавлена система "миссий". Базовый класс принимает в себя гейм обжекты с небольшим скриптом дальнейших событий. Все это теперь быстро настраивается и таким образом можно строить сюжетную линию в игре.
- Интегрирована тестовая миссия, состоящая из 4 заданий. В миссии присутствует небольшой босс.
- Заставки теперь работают в синхроне с миссиями, каждое событие и переход в следующее задание можно сопровождать роликами.
- Заставки деактивируют текущие динамические обжекты в игре, удаляют проджектайлы и возвращают все обратно после проигрывания ролика. Т.е. во время проигрывания ролика у вас не получится палить во все стороны, врезаться в дом, ИИ не сможет вас атаковать и тп.
- Добавлен второй маленький синематик с боссом в качестве теста.
- Теперь в игре есть большие корабли и они могут активно участвовать в гемплее, поведение кораблей и способы атаки полностью и быстро настраиваются. Пример: босс.
- Миссии можно выполнить а можно и провалить. Оба варианта пока сопровождаются переходом в меню.
- Добавлена стрелка указателя на текущее задание. Она полностью работает с текущим типом задания: например если в задании сказано куда-то лететь то она укажет на локатор, если сказано завалить 10 самолетов - укажет на каждого по мере уничтожения.
- Игра стала отличать Game Mode. сейчас стоит миссия, следовательно респавна не будет после смерти вашего самолета.
- Ну и собственно оформлен хардкор, думаю многие не смогут пройти босса.
- Пофиксил все видимые баги после запиливания этого ада.
Зачекинил на серв:
http://vk.com/app3047966_2613694?ref=1
Потестите пожалуйста.
|
(Offline)
|
|
Эти 5 пользователя(ей) сказали Спасибо EvilChaotic за это полезное сообщение:
|
|
04.11.2012, 14:55
|
#129
|
Терабайт исходников
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений (для 5,374 пользователей)
|
Ответ: Black Bird (Unity Project Web Version)
Неиграбельно стало, добавь авторемонт хотяб....
|
(Offline)
|
|
04.11.2012, 22:20
|
#130
|
Мастер
Регистрация: 05.04.2008
Сообщений: 910
Написано 530 полезных сообщений (для 3,006 пользователей)
|
Ответ: Black Bird (Unity Project Web Version)
Перебалансировал, но регена в игре не будет, рассчитывай свои действия нормально. У тебя итак есть Q/E/F без каких либо ограничений от любых атак и кнопка X на переворот назад, хотя пока немного багово. Я прохожу все с 80% хп. Нажатие колесика мышки теперь инитит наведение камеры на цель как в Ace Combat.
|
(Offline)
|
|
05.11.2012, 00:59
|
#131
|
Терабайт исходников
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений (для 5,374 пользователей)
|
Ответ: Black Bird (Unity Project Web Version)
Сообщение от EvilChaotic
Перебалансировал, но регена в игре не будет, рассчитывай свои действия нормально. У тебя итак есть Q/E/F без каких либо ограничений от любых атак и кнопка X на переворот назад, хотя пока немного багово. Я прохожу все с 80% хп. Нажатие колесика мышки теперь инитит наведение камеры на цель как в Ace Combat.
|
Таки прошёл, весь дымящийся.
Почему мёртвую петлю сделать нельзя? Ограничение нужно убрать имхо,
мы ведь не на вертолёте летаем. Манёвр с X перемести на Space, не удобно.
В целом гуд, жду вторую миссию. (Надеюсь там можно будет
расколошматить вражескую базу ^^)
З.ы. Некто помеченный зелёным указателем, это другой игрок летает, или бот?
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
05.11.2012, 09:55
|
#132
|
Бывалый
Регистрация: 16.09.2011
Сообщений: 863
Написано 257 полезных сообщений (для 546 пользователей)
|
Ответ: Black Bird (Unity Project Web Version)
а как поиграть если в контакте не реган? в первом посту ссылка не работает.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
05.11.2012, 12:24
|
#133
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 04.08.2007
Сообщений: 192
Написано 44 полезных сообщений (для 58 пользователей)
|
Ответ: Black Bird (Unity Project Web Version)
Сообщение от CrystalDev
Почему мёртвую петлю сделать нельзя? Ограничение нужно убрать имхо,
мы ведь не на вертолёте летаем. Манёвр с X перемести на Space, не удобно.
|
Вертолеты таки делают метрвые петли. Даже такой здоровый и древний как CH-53.
|
(Offline)
|
|
05.11.2012, 19:01
|
#134
|
Мастер
Регистрация: 05.04.2008
Сообщений: 910
Написано 530 полезных сообщений (для 3,006 пользователей)
|
Ответ: Black Bird (Unity Project Web Version)
Сообщение от radiobutton
а как поиграть если в контакте не реган? в первом посту ссылка не работает.
|
Билд с двумя миссиями и не требующий вконтакта.
http://www.sv-petrov.ru/unity/BlackB...WebPlayer.html
Под вторую миссию пока плейсхолдер примерный без синиматиков.
Но там можно немного стрелять по наземным целям. Дальше все буду приводить в порядок. главное, что оно работает.
Добавил рабочий худ. Теперь показывает хелсы, кол-во ракет, высоту, скорость и задания .
ЗЫ. В третей миссии надо будет летать в тонелях.
|
(Offline)
|
|
Эти 6 пользователя(ей) сказали Спасибо EvilChaotic за это полезное сообщение:
|
|
30.12.2012, 17:35
|
#135
|
Мастер
Регистрация: 05.04.2008
Сообщений: 910
Написано 530 полезных сообщений (для 3,006 пользователей)
|
Ответ: Black Bird (Unity Project Web Version)
Основная логика закончена, остается заниматься собирательством миссий, добавлением самолетов и обвеса к ним.
Сейчас работает все, включая гаража, новые пушки, окраски, абилити.
3 миссии, 7 орудий, 2 абилити, 5 видов врагов включая боссов, окраска самолета и тп.
Сегодня я форсировал разработку, за праздники должно быть многое сделано.
Последняя стадия разработки - мультиплеер с десматчем. И на этом проект будет закрыт.
Последний раз редактировалось EvilChaotic, 31.12.2012 в 13:47.
|
(Offline)
|
|
Эти 5 пользователя(ей) сказали Спасибо EvilChaotic за это полезное сообщение:
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 16:10.
|