|
3D Моделирование Обсуждения проблем моделирования, скины... |
11.06.2008, 19:58
|
#121
|
ТЫ ЧООО?
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений (для 7,192 пользователей)
|
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
Сообщение от EvilChaotic
Спасибо.
Я Переставил шейдер и тем самым отрубилось VBO и появился бамп маппенг со спекуларом.
Вот кстати сама текстура.
|
А подробнее можно про шейдеры в максе плиз? Я что-то не вникал вообще)
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
|
(Offline)
|
|
11.06.2008, 20:00
|
#122
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
ARENSHI, ты с терминами разберись пожалуста, ок?
Normal Map - трёх цветная текстура, содержащая обычно фиолетовое изображение, передаёт вектор нормали пикселя. Часто в альфа канале содержит дисплейс карту.
Diffuse Map - обыкновенная текстура, передаёт цвет поверхности.
Bump - Эффект (Нормал - это не эффект, это технология передачи вектора нормали пикселья). Этот эффект относится к освещению. Аналогичен освещению по нормалям вершин, но так-же учитывает и нормали пикселей, используя технологию Normal Mapping.
У тебя на скрине ни что иное как эффект Bump, использующий технологию Normal Mapping.
|
(Offline)
|
|
11.06.2008, 20:06
|
#123
|
Мастер
Регистрация: 05.04.2008
Сообщений: 910
Написано 530 полезных сообщений (для 3,006 пользователей)
|
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
|
(Offline)
|
|
11.06.2008, 20:09
|
#124
|
ТЫ ЧООО?
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений (для 7,192 пользователей)
|
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
Сообщение от MoKa
ARENSHI, ты с терминами разберись пожалуста, ок?
Normal Map - трёх цветная текстура, содержащая обычно фиолетовое изображение, передаёт вектор нормали пикселя. Часто в альфа канале содержит дисплейс карту.
Diffuse Map - обыкновенная текстура, передаёт цвет поверхности.
Bump - Эффект (Нормал - это не эффект, это технология передачи вектора нормали пикселья). Этот эффект относится к освещению. Аналогичен освещению по нормалям вершин, но так-же учитывает и нормали пикселей, используя технологию Normal Mapping.
У тебя на скрине ни что иное как эффект Bump, использующий технологию Normal Mapping.
|
хехе что такое дифуз мог бы и не говорить) В остальное так и не врубился, тебе виднее - ты ведь шейдеры програмишь)
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
|
(Offline)
|
|
11.06.2008, 20:10
|
#125
|
Мастер
Регистрация: 05.04.2008
Сообщений: 910
Написано 530 полезных сообщений (для 3,006 пользователей)
|
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
|
(Offline)
|
|
11.06.2008, 21:10
|
#126
|
ТЫ ЧООО?
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений (для 7,192 пользователей)
|
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
Здорово!!! А вообще было-бы неплохо иметь при себе набор шейдеров, имитирующий в окне проекции реальный рендер. что-бы отражения можно было включить, реалтайм тени отрисовать, альфамап включить =)
Мечты..
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
|
(Offline)
|
|
11.06.2008, 23:44
|
#127
|
Мастер
Регистрация: 05.04.2008
Сообщений: 910
Написано 530 полезных сообщений (для 3,006 пользователей)
|
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
ARENSH Но некторые шейдоры стоят бабок. Конечно хочеться иметь набор, надо будет в нете порыться бесплатных нарыть.
Щас я выложу один офигенный шейдор, с тобо сайта, под ним я вертолет выкладывал.
|
(Offline)
|
|
12.06.2008, 00:12
|
#128
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
EvilChaotic, по ссылке что ты дал у меня не вышло сделать чтоб в окне перспективы был бамп.
Версия макса 8.
Вот я указал ему путь к шейдеру внутри материала DX9 Shader
А дальше куда текстуру указывать?
Если кликнуть на кнопку внизу с именем материяала
и указать в него то текстура в окне вообще не отображается.
Поясни подробнее плз
З.Ы. Модель корабля зачотная.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
12.06.2008, 00:25
|
#129
|
Мастер
Регистрация: 05.04.2008
Сообщений: 910
Написано 530 полезных сообщений (для 3,006 пользователей)
|
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
АВТОМАТ у тебя текстура не накладываться? Там же есть еще строчки:
Иеняем в первой графе Direct X Shader на шейдер уоторый я выложил, на всех шейдорах разные опции.
Строка Diffuse Texture и Normal Map текстуры - вот туда и вставляйте
А потом просто Ассигментируйте к обьекту и текстура отобразиться в перспективе.
|
(Offline)
|
|
12.06.2008, 01:31
|
#130
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
Строка Diffuse Texture и Normal Map текстуры - вот туда и вставляйте
А потом просто Ассигментируйте к обьекту и текстура отобразиться в перспективе.
|
вот как раз этого я не нашёл
поясни где эти заветные кнопочки
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
12.06.2008, 11:16
|
#131
|
Мастер
Регистрация: 05.04.2008
Сообщений: 910
Написано 530 полезных сообщений (для 3,006 пользователей)
|
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
АВТОМАТ Смени шейдер в первой колонке DIrectX Shader на тот который я выложил. После этого менюшка немного перестроиться и появиться эти строчки.
Вот сново выложу.
|
(Offline)
|
|
12.06.2008, 12:44
|
#132
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
EvilChaotic, спасибо, вроде понял. Хотел обойтись стандартным шойдером, но не тут-то было...
Сейчас попробую с этим
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
12.06.2008, 13:45
|
#133
|
Мастер
Регистрация: 05.04.2008
Сообщений: 910
Написано 530 полезных сообщений (для 3,006 пользователей)
|
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
Хреново то, что походу в самом рендере нельзя использовать получившийся матерьял. Вообщем надо разбираться.
|
(Offline)
|
|
12.06.2008, 19:51
|
#134
|
ТЫ ЧООО?
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений (для 7,192 пользователей)
|
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
Узнал, что есть плагин для макса Shader FX называется. В нём можно , как заявляют разрабы, без программирвоания на лету создавать различные шейдеры для макса. У кого есть? =)
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
|
(Offline)
|
|
14.06.2008, 16:05
|
#135
|
AnyKey`щик
Регистрация: 01.05.2008
Адрес: Калининград
Сообщений: 7
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
Я недавно научился пользоваться Max'ом, вот одна из моих первых моделей
ЗЫ: Пока Что не умею делать развертку
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 20:38.
|