 |
Болтовня Разговоры на любые темы (думайте, о чем пишите) |
08.04.2012, 12:34
|
#1396
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Скрытый текст (вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 50 сообщение(ий)):
У вас нет прав, чтобы видеть скрытый текст, содержащийся здесь.
|
Последний раз редактировалось pax, 08.04.2012 в 16:51.
|
(Offline)
|
|
Эти 22 пользователя(ей) сказали Спасибо pax за это полезное сообщение:
|
Amatsu (08.04.2012), BlackDragon (08.04.2012), cahekp (08.04.2012), Dream (08.04.2012), ffinder (16.04.2012), FireOwl (08.04.2012), Gector (16.04.2012), Harter (08.04.2012), HolyDel (09.04.2012), Hulk-DS (09.04.2012), Hurrit (11.04.2012), L.D.M.T. (16.04.2012), Lestar (08.04.2012), Markova (10.04.2012), mauNgerS (08.04.2012), Nerd (11.04.2012), Nex (08.04.2012), Nuprahtor (11.04.2012), pepel (19.07.2012), Reks888 (08.04.2012), St_AnGer (08.04.2012), Жека (11.04.2012)
|
11.04.2012, 16:18
|
#1397
|
Элита
Регистрация: 16.01.2010
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 2,158
Написано 502 полезных сообщений (для 1,012 пользователей)
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
|
(Offline)
|
|
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо RegIon за это полезное сообщение:
|
|
11.04.2012, 20:17
|
#1398
|
Элита
Регистрация: 17.04.2007
Сообщений: 1,950
Написано 1,506 полезных сообщений (для 7,979 пользователей)
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
pax, сделай что нибудь с травой... а то она больше на глюк рендера похожа)
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо m_512 за это полезное сообщение:
|
|
12.04.2012, 09:10
|
#1399
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Скрытый текст (вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 5 сообщение(ий)):
У вас нет прав, чтобы видеть скрытый текст, содержащийся здесь.
|
|
(Offline)
|
|
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо pax за это полезное сообщение:
|
|
16.04.2012, 14:51
|
#1400
|
Разработчик
Регистрация: 09.08.2006
Адрес: Украина
Сообщений: 431
Написано 65 полезных сообщений (для 53 пользователей)
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Дошел до момента, когда есть хоть что то на показ 
Дел еще полным полно но визуально хоть скрины появились
Скрин 1-й:
Кадр вошедший в историю, ибо такого эфекта больше не будет. Карта 512х256х512. От таких размеров я отказался, имхо рыть 256 клеточек вниз наверняка никто не захочет. Еще и в моей наверняка не очень популярной игре  Посему таких красивых на мой взгляд гор больше нет.
Скрин 2-й:
На мир натянута текстура. Уровень камней генерируется по синусокосинусной функцией, опять таки отказался, видно как камни торчат по какойто математической зависимости. Низкий фпс из за включенного чересчур большого радиуса обзора.
Скрин 3-й:
Редактор карт. Как видно он делает карту из хейтмапов. Карта 512х128х512 занимает чуть больше 2 метров, что мне кажется немного креновато, но лучше сжать ничего на ум не приходит. Ну и решил повыпендриваться, внизу можно переключать язык редактора с русского на англицкий. Стартовые локи для 4 комманд игроков. Да, да, вы не ослышались, хочу попытаться сделать игру сетевой на блиц3д. Приветствуются мысли по этому поводу.
п.с. С титановой руды не ржать
Скрин 4-й:
Более менее презентабельный вид с хорошей дальностью обзора и нормальным фпс.
Скрины техничны, и сделаны на быструю руку. Естественно кучу всего буду выправлять и дописывать.
Интерфейс в редакторе сделан при помощи библиотеки DevilGUI
И еще, как вы пакуете все в миниатюры? И вообще стоит ли это делать? Ведь так удобнее всем подряд, кроме чуваков с трафиком, а ныне такое редкость.
|
(Offline)
|
|
Эти 15 пользователя(ей) сказали Спасибо Halk-DS за это полезное сообщение:
|
Android (16.04.2012), FireOwl (16.04.2012), Gector (16.04.2012), Hurrit (17.04.2012), L.D.M.T. (16.04.2012), Lestar (16.04.2012), mauNgerS (16.04.2012), Mr_F_ (16.04.2012), Nex (17.04.2012), NitE (16.04.2012), pax (16.04.2012), Program23 (21.04.2012), Reks888 (16.04.2012), St_AnGer (16.04.2012), Taugeshtu (17.04.2012)
|
16.04.2012, 15:13
|
#1401
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Там побегать то можно?
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
16.04.2012, 15:16
|
#1402
|
Терабайт исходников
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений (для 6,051 пользователей)
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
имхо рыть 256 клеточек вниз наверняка никто не захочет. Еще и в моей наверняка не очень популярной игре Посему таких красивых на мой взгляд гор больше нет.
|
почему ж, сделай другую механику рытья и меньший размер блоков) зачем делать 1 в 1 клон.
|
(Offline)
|
|
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо Mr_F_ за это полезное сообщение:
|
|
16.04.2012, 15:34
|
#1403
|
Разработчик
Регистрация: 09.08.2006
Адрес: Украина
Сообщений: 431
Написано 65 полезных сообщений (для 53 пользователей)
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Сообщение от pax
Там побегать то можно?
|
Да. Даже попрыгать 
В движении чувствуются легкие баги, но движение сейчас не главная головная боль. Также реализована перестройка чанков по мере передвижения по карте. Правда карта ограничена в размере. Во время перестройки чувствуется совсем немного падение фпс, но это потому что перестраивается по 1 чанку за один проход главного цикла. Чанк 16х16. Время перестройки 22-28милисекунд. Как дойдут руки я чтото придумаю чтоб чанк перестраивался на 1\4 за 1 проход цикла. Типа при 30фпс за 1 сек будет перестраиватся 7.5 чанков. И функция будет кушать до 10мс за вызов.
Сообщение от Mr_F_
почему ж, сделай другую механику рытья и меньший размер блоков) зачем делать 1 в 1 клон.
|
ммм... Увеличить скорость копания? Копать по пару блоков сразу? Если можно конкретней, после майнкрафта трудно представить о чем ты говоришь. Ну и кроме этого, такой большой ландшафт кушал больше ресурсов, было больше треугольников. Но если чо, вернуть назад не особо сложно.
|
(Offline)
|
|
16.04.2012, 15:50
|
#1404
|
Терабайт исходников
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений (для 6,051 пользователей)
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Если можно конкретней, после майнкрафта трудно представить о чем ты говоришь.
|
я ничего конкретного не предлагаю, просто предлагаю подумать и придумать что-то новое.
|
(Offline)
|
|
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо Mr_F_ за это полезное сообщение:
|
|
16.04.2012, 15:56
|
#1405
|
Бывалый
Регистрация: 17.12.2011
Сообщений: 862
Написано 443 полезных сообщений (для 1,133 пользователей)
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
А это что автор первого майнкрафта тут зашлепает? 
Может майнкрафта-портал!
А ты его по этому уроку сделал что ли
Свой Minecraft на Blitz3D - Часть 1
http://www.youtube.com/watch?v=DJucmkSLKsM
|
(Offline)
|
|
16.04.2012, 16:07
|
#1406
|
Бывалый
Регистрация: 16.09.2009
Адрес: Sun system
Сообщений: 831
Написано 442 полезных сообщений (для 1,836 пользователей)
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
А что если сделать размер кубиков в два раза меньше?
Чтоб копание или строительство не стали нудными, можно сделать что кирка покруче деревянной (например) выбивает сразу два/четыре кубика.
А кроме стройки покубиково, сделать стройку готовыми "префабами", "фигурами". Вроде большого куба 2х2, столбика 1х2, ската и т.д.
Тогда человек будет 2х4 блока. Правда размер той же карты вырастет в восемь раз и уйдет больше треугольников.
|
(Offline)
|
|
16.04.2012, 17:12
|
#1407
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,743
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,676 пользователей)
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Сообщение от Wegox
|
Создаёт кубики как отдельные Entity.
И ведь найдутся дурачки, которые повторят!
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
Эти 7 пользователя(ей) сказали Спасибо ABTOMAT за это полезное сообщение:
|
|
16.04.2012, 17:19
|
#1408
|
Разработчик
Регистрация: 09.08.2006
Адрес: Украина
Сообщений: 431
Написано 65 полезных сообщений (для 53 пользователей)
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Сообщение от Mr_F_
я ничего конкретного не предлагаю, просто предлагаю подумать и придумать что-то новое.
|
Было б кул. Но я пишу игру по принципу минимально усложнять себе жизнь до 1-го релиза. Ато довести проэкт до готовности, как вам всем известно не так то просто. А особенно если в моей игре нет смысла играть без напарников по сети.
Сообщение от FireOwl
А что если сделать размер кубиков в два раза меньше?
Чтоб копание или строительство не стали нудными, можно сделать что кирка покруче деревянной (например) выбивает сразу два/четыре кубика.
А кроме стройки покубиково, сделать стройку готовыми "префабами", "фигурами". Вроде большого куба 2х2, столбика 1х2, ската и т.д.
Тогда человек будет 2х4 блока. Правда размер той же карты вырастет в восемь раз и уйдет больше треугольников.
|
На счот постройки как ты умно сказал префабами, кое что подобное уже предусмотрено, но покажу свое ноу хау, когда появится работоспособная демка в которой можно будет нормально воспользоваться редактором карт, копать блоки, строить. Эта фича и должна сделать решающее различие между майнкрафтом и моей игрой.
А по поводу уменьшения блока - это как ты сам удачно подметил сильно ударит по производительности. С чем у меня и так проблемы.
Сообщение от Wegox
|
Если б я, как тот афтор, на каждый куб делал CreateCube() фпс при таких масштабах лежал ниже плинтуса. Я все делал повершинно. Один чанк=один сурфейс=один меш и кучка поликов.
Раньше пытался сделать 1чанк = 1меш = по сурфейсу на каждый квад, фпс было невыносимое, но благо, изрядно поковыряв код АВТОМАТА понял как можно нормально уровновесить фпс. За что эму огромное спасибо! 
|
(Offline)
|
|
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо Halk-DS за это полезное сообщение:
|
|
16.04.2012, 19:58
|
#1409
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
2Hulk-DS
Вообще я тебя не пойму, ты собирался изучать что-то новое, а снова залип на бэйсике. Не считаешь это бесполезной тратой времени?
Может поставишь себе задачу повторить тоже самое на С++ например с использованием DirectX или OpenGL с подключением какого либо физического движка? Можно было бы взять например даже движок HolyDel'а. Посмотрел бы на его архитектуру и т.д.
|
(Offline)
|
|
Эти 5 пользователя(ей) сказали Спасибо pax за это полезное сообщение:
|
|
16.04.2012, 22:49
|
#1410
|
Дэвелопер
Регистрация: 21.11.2009
Сообщений: 1,701
Написано 658 полезных сообщений (для 1,963 пользователей)
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Сообщение от Wegox
|
Спасибо, посмеялся.
__________________
осталось 7
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 10:28.
|