Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Общие темы > Болтовня

Болтовня Разговоры на любые темы (думайте, о чем пишите)

Ответ
 
Опции темы
Старый 08.04.2012, 12:34   #1396
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины

Скрытый текст (вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 50 сообщение(ий)):
У вас нет прав, чтобы видеть скрытый текст, содержащийся здесь.
__________________
Blitz3d to Unity Wiki

Последний раз редактировалось pax, 08.04.2012 в 16:51.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 22 пользователя(ей) сказали Спасибо pax за это полезное сообщение:
Amatsu (08.04.2012), BlackDragon (08.04.2012), cahekp (08.04.2012), Dream (08.04.2012), ffinder (16.04.2012), FireOwl (08.04.2012), Gector (16.04.2012), Harter (08.04.2012), HolyDel (09.04.2012), Hulk-DS (09.04.2012), Hurrit (11.04.2012), L.D.M.T. (16.04.2012), Lestar (08.04.2012), Markova (10.04.2012), mauNgerS (08.04.2012), Nerd (11.04.2012), Nex (08.04.2012), Nuprahtor (11.04.2012), pepel (19.07.2012), Reks888 (08.04.2012), St_AnGer (08.04.2012), Жека (11.04.2012)
Старый 11.04.2012, 16:18   #1397
RegIon
Элита
 
Аватар для RegIon
 
Регистрация: 16.01.2010
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 2,158
Написано 502 полезных сообщений
(для 1,012 пользователей)
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины

http://saveimg.ru/show-image.php?id=...7ea0f0d0522d32
__________________
Сайт: http://iexpo.ml
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо RegIon за это полезное сообщение:
FireOwl (11.04.2012), Reks888 (11.04.2012), St_AnGer (11.04.2012)
Старый 11.04.2012, 20:17   #1398
m_512
Элита
 
Аватар для m_512
 
Регистрация: 17.04.2007
Сообщений: 1,950
Написано 1,506 полезных сообщений
(для 7,979 пользователей)
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины

pax, сделай что нибудь с травой... а то она больше на глюк рендера похожа)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо m_512 за это полезное сообщение:
Gector (16.04.2012), mauNgerS (11.04.2012)
Старый 12.04.2012, 09:10   #1399
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины

Скрытый текст (вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 5 сообщение(ий)):
У вас нет прав, чтобы видеть скрытый текст, содержащийся здесь.
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо pax за это полезное сообщение:
Lestar (12.04.2012), mauNgerS (12.04.2012), m_512 (12.04.2012), St_AnGer (16.04.2012)
Старый 16.04.2012, 14:51   #1400
Halk-DS
Разработчик
 
Аватар для Halk-DS
 
Регистрация: 09.08.2006
Адрес: Украина
Сообщений: 431
Написано 65 полезных сообщений
(для 53 пользователей)
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины

Дошел до момента, когда есть хоть что то на показ
Дел еще полным полно но визуально хоть скрины появились

Скрин 1-й:
Кадр вошедший в историю, ибо такого эфекта больше не будет. Карта 512х256х512. От таких размеров я отказался, имхо рыть 256 клеточек вниз наверняка никто не захочет. Еще и в моей наверняка не очень популярной игре Посему таких красивых на мой взгляд гор больше нет.




Скрин 2-й:
На мир натянута текстура. Уровень камней генерируется по синусокосинусной функцией, опять таки отказался, видно как камни торчат по какойто математической зависимости. Низкий фпс из за включенного чересчур большого радиуса обзора.




Скрин 3-й:
Редактор карт. Как видно он делает карту из хейтмапов. Карта 512х128х512 занимает чуть больше 2 метров, что мне кажется немного креновато, но лучше сжать ничего на ум не приходит. Ну и решил повыпендриваться, внизу можно переключать язык редактора с русского на англицкий. Стартовые локи для 4 комманд игроков. Да, да, вы не ослышались, хочу попытаться сделать игру сетевой на блиц3д. Приветствуются мысли по этому поводу.
п.с. С титановой руды не ржать




Скрин 4-й:
Более менее презентабельный вид с хорошей дальностью обзора и нормальным фпс.


Скрины техничны, и сделаны на быструю руку. Естественно кучу всего буду выправлять и дописывать.
Интерфейс в редакторе сделан при помощи библиотеки DevilGUI
И еще, как вы пакуете все в миниатюры? И вообще стоит ли это делать? Ведь так удобнее всем подряд, кроме чуваков с трафиком, а ныне такое редкость.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 15 пользователя(ей) сказали Спасибо Halk-DS за это полезное сообщение:
Android (16.04.2012), FireOwl (16.04.2012), Gector (16.04.2012), Hurrit (17.04.2012), L.D.M.T. (16.04.2012), Lestar (16.04.2012), mauNgerS (16.04.2012), Mr_F_ (16.04.2012), Nex (17.04.2012), NitE (16.04.2012), pax (16.04.2012), Program23 (21.04.2012), Reks888 (16.04.2012), St_AnGer (16.04.2012), Taugeshtu (17.04.2012)
Старый 16.04.2012, 15:13   #1401
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины

Там побегать то можно?
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
mauNgerS (16.04.2012)
Старый 16.04.2012, 15:16   #1402
Mr_F_
Терабайт исходников
 
Аватар для Mr_F_
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений
(для 6,051 пользователей)
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины

имхо рыть 256 клеточек вниз наверняка никто не захочет. Еще и в моей наверняка не очень популярной игре Посему таких красивых на мой взгляд гор больше нет.
почему ж, сделай другую механику рытья и меньший размер блоков) зачем делать 1 в 1 клон.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо Mr_F_ за это полезное сообщение:
mauNgerS (16.04.2012), NitE (16.04.2012), Taugeshtu (17.04.2012)
Старый 16.04.2012, 15:34   #1403
Halk-DS
Разработчик
 
Аватар для Halk-DS
 
Регистрация: 09.08.2006
Адрес: Украина
Сообщений: 431
Написано 65 полезных сообщений
(для 53 пользователей)
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины

Сообщение от pax Посмотреть сообщение
Там побегать то можно?
Да. Даже попрыгать
В движении чувствуются легкие баги, но движение сейчас не главная головная боль. Также реализована перестройка чанков по мере передвижения по карте. Правда карта ограничена в размере. Во время перестройки чувствуется совсем немного падение фпс, но это потому что перестраивается по 1 чанку за один проход главного цикла. Чанк 16х16. Время перестройки 22-28милисекунд. Как дойдут руки я чтото придумаю чтоб чанк перестраивался на 1\4 за 1 проход цикла. Типа при 30фпс за 1 сек будет перестраиватся 7.5 чанков. И функция будет кушать до 10мс за вызов.

Сообщение от Mr_F_ Посмотреть сообщение
почему ж, сделай другую механику рытья и меньший размер блоков) зачем делать 1 в 1 клон.
ммм... Увеличить скорость копания? Копать по пару блоков сразу? Если можно конкретней, после майнкрафта трудно представить о чем ты говоришь. Ну и кроме этого, такой большой ландшафт кушал больше ресурсов, было больше треугольников. Но если чо, вернуть назад не особо сложно.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 16.04.2012, 15:50   #1404
Mr_F_
Терабайт исходников
 
Аватар для Mr_F_
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений
(для 6,051 пользователей)
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины

Если можно конкретней, после майнкрафта трудно представить о чем ты говоришь.
я ничего конкретного не предлагаю, просто предлагаю подумать и придумать что-то новое.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо Mr_F_ за это полезное сообщение:
Android (16.04.2012), Dzirt (16.04.2012), mauNgerS (16.04.2012), Taugeshtu (17.04.2012)
Старый 16.04.2012, 15:56   #1405
Wegox
Бывалый
 
Аватар для Wegox
 
Регистрация: 17.12.2011
Сообщений: 862
Написано 443 полезных сообщений
(для 1,133 пользователей)
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины

А это что автор первого майнкрафта тут зашлепает?
Может майнкрафта-портал!
А ты его по этому уроку сделал что ли
Свой Minecraft на Blitz3D - Часть 1
http://www.youtube.com/watch?v=DJucmkSLKsM
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 16.04.2012, 16:07   #1406
FireOwl
Бывалый
 
Аватар для FireOwl
 
Регистрация: 16.09.2009
Адрес: Sun system
Сообщений: 831
Написано 442 полезных сообщений
(для 1,836 пользователей)
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины

А что если сделать размер кубиков в два раза меньше?
Чтоб копание или строительство не стали нудными, можно сделать что кирка покруче деревянной (например) выбивает сразу два/четыре кубика.
А кроме стройки покубиково, сделать стройку готовыми "префабами", "фигурами". Вроде большого куба 2х2, столбика 1х2, ската и т.д.
Тогда человек будет 2х4 блока. Правда размер той же карты вырастет в восемь раз и уйдет больше треугольников.
__________________
N"Gasta! Kvata! Kvakis!
Ahkstas so novajxletero (oix jhemile) so Ranetauw.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 16.04.2012, 17:12   #1407
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,743
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,676 пользователей)
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины

Сообщение от Wegox Посмотреть сообщение
А это что автор первого майнкрафта тут зашлепает?
Может майнкрафта-портал!
А ты его по этому уроку сделал что ли
Свой Minecraft на Blitz3D - Часть 1
http://www.youtube.com/watch?v=DJucmkSLKsM
Создаёт кубики как отдельные Entity.
И ведь найдутся дурачки, которые повторят!
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 7 пользователя(ей) сказали Спасибо ABTOMAT за это полезное сообщение:
baton4ik (16.04.2012), Hulk-DS (16.04.2012), Hurrit (17.04.2012), mauNgerS (16.04.2012), Nex (17.04.2012), Program23 (21.04.2012), St_AnGer (16.04.2012)
Старый 16.04.2012, 17:19   #1408
Halk-DS
Разработчик
 
Аватар для Halk-DS
 
Регистрация: 09.08.2006
Адрес: Украина
Сообщений: 431
Написано 65 полезных сообщений
(для 53 пользователей)
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины

Сообщение от Mr_F_ Посмотреть сообщение
я ничего конкретного не предлагаю, просто предлагаю подумать и придумать что-то новое.
Было б кул. Но я пишу игру по принципу минимально усложнять себе жизнь до 1-го релиза. Ато довести проэкт до готовности, как вам всем известно не так то просто. А особенно если в моей игре нет смысла играть без напарников по сети.

Сообщение от FireOwl Посмотреть сообщение
А что если сделать размер кубиков в два раза меньше?
Чтоб копание или строительство не стали нудными, можно сделать что кирка покруче деревянной (например) выбивает сразу два/четыре кубика.
А кроме стройки покубиково, сделать стройку готовыми "префабами", "фигурами". Вроде большого куба 2х2, столбика 1х2, ската и т.д.
Тогда человек будет 2х4 блока. Правда размер той же карты вырастет в восемь раз и уйдет больше треугольников.
На счот постройки как ты умно сказал префабами, кое что подобное уже предусмотрено, но покажу свое ноу хау, когда появится работоспособная демка в которой можно будет нормально воспользоваться редактором карт, копать блоки, строить. Эта фича и должна сделать решающее различие между майнкрафтом и моей игрой.
А по поводу уменьшения блока - это как ты сам удачно подметил сильно ударит по производительности. С чем у меня и так проблемы.

Сообщение от Wegox Посмотреть сообщение
А ты его по этому уроку сделал что ли
http://www.youtube.com/watch?v=DJucmkSLKsM
Если б я, как тот афтор, на каждый куб делал CreateCube() фпс при таких масштабах лежал ниже плинтуса. Я все делал повершинно. Один чанк=один сурфейс=один меш и кучка поликов.
Раньше пытался сделать 1чанк = 1меш = по сурфейсу на каждый квад, фпс было невыносимое, но благо, изрядно поковыряв код АВТОМАТА понял как можно нормально уровновесить фпс. За что эму огромное спасибо!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо Halk-DS за это полезное сообщение:
mauNgerS (16.04.2012), Mr_F_ (16.04.2012), Randomize (16.04.2012), St_AnGer (16.04.2012)
Старый 16.04.2012, 19:58   #1409
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины

2Hulk-DS
Вообще я тебя не пойму, ты собирался изучать что-то новое, а снова залип на бэйсике. Не считаешь это бесполезной тратой времени?

Может поставишь себе задачу повторить тоже самое на С++ например с использованием DirectX или OpenGL с подключением какого либо физического движка? Можно было бы взять например даже движок HolyDel'а. Посмотрел бы на его архитектуру и т.д.
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 5 пользователя(ей) сказали Спасибо pax за это полезное сообщение:
Hulk-DS (16.04.2012), Hurrit (17.04.2012), Lestar (16.04.2012), mauNgerS (17.04.2012), moka (16.04.2012)
Старый 16.04.2012, 22:49   #1410
baton4ik
Дэвелопер
 
Аватар для baton4ik
 
Регистрация: 21.11.2009
Сообщений: 1,701
Написано 658 полезных сообщений
(для 1,963 пользователей)
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины

Сообщение от Wegox Посмотреть сообщение
А ты его по этому уроку сделал что ли
Свой Minecraft на Blitz3D - Часть 1
http://www.youtube.com/watch?v=DJucmkSLKsM
Спасибо, посмеялся.
__________________
осталось 7
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Скинь те пожалуйста какую-нибудь систему частиц Ganociy 3D-программирование 7 11.10.2009 12:27
скрины моего проэкта War of the Space World TEHb08 Проекты на Blitz3D 18 11.01.2009 21:01
какую надо либу для предупреждения входа в Fs один раз ger1234567 Основной форум 2 24.10.2008 15:24
MoKa's Personal Site (Сорсы, Скрины, Блог, всячина) moka Болтовня 22 28.11.2007 13:20


Часовой пояс GMT +4, время: 10:28.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com