Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование в широком смысле слова > Алгоритмика

Алгоритмика Об алгоритмах вообще; методы, обсуждения способов решения

Ответ
 
Опции темы
Старый 30.05.2010, 12:23   #1
DeeJex
Разработчик
 
Аватар для DeeJex
 
Регистрация: 24.02.2010
Адрес: Новороссийск
Сообщений: 485
Написано 112 полезных сообщений
(для 329 пользователей)
Воксели

Начал делать воксельный движок.
Реализовал возможность костной анимации и возник вопрос: раз есть костная анимация, покадровая тогда вообще не нужна?
__________________
299 792 458
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 30.05.2010, 20:34   #2
Hurrit
Мастер
 
Аватар для Hurrit
 
Регистрация: 27.01.2008
Адрес: Россия, СКФО, ЧР, Грозный
Сообщений: 1,144
Написано 578 полезных сообщений
(для 2,207 пользователей)
Ответ: Воксели

Доставь скриншоты же!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо Hurrit за это полезное сообщение:
ABTOMAT (09.06.2010), Android (31.05.2010), Arton (30.05.2010), Reizel (28.07.2010)
Старый 30.05.2010, 20:52   #3
DeeJex
Разработчик
 
Аватар для DeeJex
 
Регистрация: 24.02.2010
Адрес: Новороссийск
Сообщений: 485
Написано 112 полезных сообщений
(для 329 пользователей)
Ответ: Воксели

Сообщение от Hurrit Посмотреть сообщение
Доставь скриншоты же!
какие те нахрен скриншоты?

тема про то, нужна ли покадровая воксельная анимация если есть скелетная воксельная анимация, которая во всём лучше покадровой...
__________________
299 792 458
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 30.05.2010, 21:26   #4
IGR
Blitz's Shame !!
 
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений
(для 2,013 пользователей)
Ответ: Воксели

смотри со стороны юзера твоего двига !! Если вдруг юзеру понадобится покадровая то можно запилить !!
Но если ты считаеш что костная всем_лучше_покадровой, то ну его.. Можно и с одной системой анимации прожить !! И мень путаницы всякой !!

Зыж а скрины все равно давай !!11!!11!!!!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 8 пользователя(ей) сказали Спасибо IGR за это полезное сообщение:
ABTOMAT (09.06.2010), Android (31.05.2010), Arton (30.05.2010), FireOwl (31.05.2010), Hurrit (31.05.2010), is.SarCasm (28.07.2010), Nex (31.05.2010), Randomize (31.05.2010)
Старый 31.05.2010, 16:19   #5
DeeJex
Разработчик
 
Аватар для DeeJex
 
Регистрация: 24.02.2010
Адрес: Новороссийск
Сообщений: 485
Написано 112 полезных сообщений
(для 329 пользователей)
Ответ: Воксели

Еще вопрос: как примерно должно выглядить моделирование по вокселям? помню, один сумасшедший с форума "игростроения" говорил, что нужно брать живых актеров и делать томографию, неужели нет других способов?
__________________
299 792 458
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 09.06.2010, 11:08   #6
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Воксели

Кейфрейм - анимация обязательно нужна, если это подразумевается под покадровой, то нужно ее оставить.

А моделировать можно в максе или любом другом пакете, просто в конечном итоге применять MeshSmooth или ToorboSmooth до нужной плотности вершин и экспортировать вершины как воксели.
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 09.06.2010, 13:34   #7
Mr_F_
Терабайт исходников
 
Аватар для Mr_F_
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений
(для 6,051 пользователей)
Ответ: Воксели

конвертер геометрии в воксели не должен экспортировать вершины, тут нужен другой алгоритм, но всё в любом случае реализуемо через максскрипт. есть кстати встроенный пример, который строит из меша воксели относительно зрения камеры (по дептху). а дальше - либо думать, либо гуглить) скорее всего уже кто-то написал
__________________
бложик | geom.io | твиттер | faded | демо 1 2 | роботы | лайтмаппер
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 28.07.2010, 13:30   #8
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Ответ: Воксели

покадровый морфинг тоже нужен. он же быстрее в разы в конце концов. хоть и памяти жрет много.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 03:37.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com