Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Общие темы > Игры / Games

Игры / Games Общий игровой форум

Ответ
 
Опции темы
Старый 25.06.2010, 09:20   #1
Amatsu
Дэвелопер
 
Аватар для Amatsu
 
Регистрация: 24.07.2008
Сообщений: 1,544
Написано 1,095 полезных сообщений
(для 2,706 пользователей)
Infinity Pre-Alpha

Давно об этой игре ничего не было слышно. А ведь один из самых амбициозных инди-проектов нашего времени (если вообще не самый). Три чувака собрались и решили сделать онлайновый космосим (впрочем даже если он в итоге окажется офлайновым, своей прелести не потеряет), в котором бы вся вселенная была в натуральную величину. То есть никаких декораций: видишь астероидное кольцо вокруг планеты - подлетел - увидел действительно кучу астероидов; увидел планету - подлетел к ней и сел на ее поверхность, без единой подгрузки и тормоза. В реальном времени. В общем смотрите сами на это чудо (трейлеры могут показаться немного занудными по началу, да и музыка немного надоедливая. но оно того стоит):
http://www.youtube.com/watch?v=h7eRE...layer_embedded
http://www.youtube.com/watch?v=3muhlQYFgLE
з.ы. все планеты сгенерированы процедурно и во всей вселенной игры нет двух одинаковых планет. Читал интервью с создателями, планеты у них генерируются по нескольким десяткам параметров вроде плотности, температуры, химического содержания атмосферы и т.д.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 10 пользователя(ей) сказали Спасибо Amatsu за это полезное сообщение:
Android (25.06.2010), Arton (26.06.2010), baton4ik (26.08.2010), impersonalis (25.06.2010), Lestar (28.03.2012), Nex (25.06.2010), Reks888 (25.06.2010), Romanzes (25.06.2010), Taugeshtu (25.06.2010), Wegox (08.04.2012)
Старый 25.06.2010, 09:31   #2
Nex
Гигант индустрии
 
Аватар для Nex
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 2,893
Написано 1,185 полезных сообщений
(для 3,298 пользователей)
Ответ: Infinity Pre-Alpha

Тоже читал в Игромании.
Думаю разработчикам или надоело или дела, работа...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 25.06.2010, 13:16   #3
Igor
Мастер
 
Аватар для Igor
 
Регистрация: 03.05.2010
Адрес: Подмосковье
Сообщений: 1,218
Написано 438 полезных сообщений
(для 790 пользователей)
Ответ: Infinity Pre-Alpha

Идея понравилась. А как генерировать города на планетах? (фиг сделаешь, но было бы классно)
__________________
О¯О ¡¡¡ʁɔvʎнdǝʚǝdǝu dиW
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 25.06.2010, 13:18   #4
.Squid
Дэвелопер
 
Аватар для .Squid
 
Регистрация: 06.04.2009
Адрес: Запорожье
Сообщений: 1,500
Написано 1,011 полезных сообщений
(для 4,642 пользователей)
Ответ: Infinity Pre-Alpha

И в чем трудность процедурной генерации городов?
__________________

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо .Squid за это полезное сообщение:
Harter (11.07.2010), Taugeshtu (25.06.2010)
Старый 25.06.2010, 13:21   #5
Igor
Мастер
 
Аватар для Igor
 
Регистрация: 03.05.2010
Адрес: Подмосковье
Сообщений: 1,218
Написано 438 полезных сообщений
(для 790 пользователей)
Ответ: Infinity Pre-Alpha

И в чем трудность процедурной генерации городов?
В том, чтобы это делалось быстро, задавалось несколькими параметрами и было похоже на настоящий красивый город (При одних и тех же параметрах один и тот же). Обычно созданием местности занимаются левел-дизайнеры, но тут всё слишком масштабно, чтобы делать вручную
__________________
О¯О ¡¡¡ʁɔvʎнdǝʚǝdǝu dиW
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 25.06.2010, 13:34   #6
.Squid
Дэвелопер
 
Аватар для .Squid
 
Регистрация: 06.04.2009
Адрес: Запорожье
Сообщений: 1,500
Написано 1,011 полезных сообщений
(для 4,642 пользователей)
Ответ: Infinity Pre-Alpha

В этом перечислении трудностей так и не увидел.
Время загрузки медии в разы затратнее по времени, чем процедурная генерация. Если не используется генератор случайных чисел, то при одинаковых параметрах, будут генерироваться одинаковые города. Про красоту и реализм ничего говорить не буду, т.к. эти понятия индивидуальны для каждого, но сам в этом особой проблемы тоже не вижу - для того же макса есть кучи плагинов, которые генерируют вполне правдоподобные города.
__________________

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Reks888 (25.06.2010)
Старый 25.06.2010, 13:51   #7
Reks888
Дэвелопер
 
Аватар для Reks888
 
Регистрация: 04.11.2009
Адрес: Украина, Днепропетровск
Сообщений: 1,480
Написано 662 полезных сообщений
(для 1,985 пользователей)
Ответ: Infinity Pre-Alpha

Сообщение от Nex Посмотреть сообщение
Тоже читал в Игромании.
Думаю разработчикам или надоело или дела, работа...
месяц назад вышла вторая дема. Ничего они не забросили.
Ждем!
PS http://www.infinity-universe.com/Infinity/index.php?option=com_content&task=view&id=114&Item id=26
__________________
>type C:\MyProj\*
www.sypiac.weebly.com
>
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Reks888 за это полезное сообщение:
Arton (26.06.2010), Nex (25.06.2010)
Старый 25.06.2010, 13:58   #8
Igor
Мастер
 
Аватар для Igor
 
Регистрация: 03.05.2010
Адрес: Подмосковье
Сообщений: 1,218
Написано 438 полезных сообщений
(для 790 пользователей)
Ответ: Infinity Pre-Alpha

для того же макса есть кучи плагинов, которые генерируют вполне правдоподобные города.
По-моему, построение города включает в себя не только расстановку зданий с чистого листа.
Во многих играх удивляет глупость окружающего мира.
Вспомним GTA 4. Большой город, захватывает. Теперь задумаемся о невозможности его существования.
1. Жители не понятно где работают (как будто там живут только копы, работники магазинов, таксисты, парни с автоматами и праздношатающиеся прохожие)
2. Кругом высокие дома, по улицам ездит достаточное количество машин, НО количество машин на стоянках сильно этому не соответствует (их там почти нет, чтобы так получилось, нужно что бы в каждой машине катались по 12-18 часов в день)
3. Машины постоянно бьются, взрываются. НО магическим образом их общее количество в городе не убывает.
4. Может быть, я ошибаюсь, но на улицах города нет детей.
5. Жители погибают в городе в больших масштабах, и их количество, несмотря на пункт 4, остается прежним.
6. Плотность движения автомобилей одинакова как в центре города, так и на его окраинах
7. Город не развивается. (Не появляются новые здания, не рушатся старые(скриптовые сцены не в счет))
Перед нами не город, а жалкая декорация.
P.S.
И это несмотря на то, что взяли за прообраз какой-то город. (не помню какой)
__________________
О¯О ¡¡¡ʁɔvʎнdǝʚǝdǝu dиW
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 25.06.2010, 14:05   #9
Reks888
Дэвелопер
 
Аватар для Reks888
 
Регистрация: 04.11.2009
Адрес: Украина, Днепропетровск
Сообщений: 1,480
Написано 662 полезных сообщений
(для 1,985 пользователей)
Ответ: Infinity Pre-Alpha

Насчет городов вы опоздали
Кстати, уже можно скачать бету
__________________
>type C:\MyProj\*
www.sypiac.weebly.com
>
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Reks888 за это полезное сообщение:
Arton (26.06.2010), Igor (25.06.2010)
Старый 25.06.2010, 14:19   #10
Igor
Мастер
 
Аватар для Igor
 
Регистрация: 03.05.2010
Адрес: Подмосковье
Сообщений: 1,218
Написано 438 полезных сообщений
(для 790 пользователей)
Ответ: Infinity Pre-Alpha

Города не впечатлили.
А вообще - молодцы. Ландшафт выше всяких похвал
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: land.png
Просмотров: 748
Размер:	1.07 Мб
ID:	10482  
__________________
О¯О ¡¡¡ʁɔvʎнdǝʚǝdǝu dиW
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 25.06.2010, 14:34   #11
.Squid
Дэвелопер
 
Аватар для .Squid
 
Регистрация: 06.04.2009
Адрес: Запорожье
Сообщений: 1,500
Написано 1,011 полезных сообщений
(для 4,642 пользователей)
Ответ: Infinity Pre-Alpha

Сообщение от Igor Посмотреть сообщение
По-моему, построение города включает в себя не только расстановку зданий с чистого листа.
бла-бла-бла
Т.е. по-твоему в космосиме должны быть города с таким уровнем реализма?
Сфигали она называется альфой, если я могу ее скачать и я не работаю над этим проектом?
__________________

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Taugeshtu (25.06.2010)
Старый 25.06.2010, 14:50   #12
Reks888
Дэвелопер
 
Аватар для Reks888
 
Регистрация: 04.11.2009
Адрес: Украина, Днепропетровск
Сообщений: 1,480
Написано 662 полезных сообщений
(для 1,985 пользователей)
Ответ: Infinity Pre-Alpha

понял ошибку, исправил
__________________
>type C:\MyProj\*
www.sypiac.weebly.com
>
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 25.06.2010, 14:50   #13
Igor
Мастер
 
Аватар для Igor
 
Регистрация: 03.05.2010
Адрес: Подмосковье
Сообщений: 1,218
Написано 438 полезных сообщений
(для 790 пользователей)
Ответ: Infinity Pre-Alpha

Т.е. по-твоему в космосиме должны быть города с таким уровнем реализма?
По-моему, города должны хотя бы немного изменяться за время игры. Причем определяться это должно алгоритмом. В город часто прилетают игроки - он увеличивается в размерах, количество доступных для покупки вещей растет, и цены тоже растут. Ну и наоборот.
Что-то такой есть в mount & blade - там, правда, облик города неизменен, но экономическая система весьма хороша.
__________________
О¯О ¡¡¡ʁɔvʎнdǝʚǝdǝu dиW
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 25.06.2010, 15:04   #14
Mr_F_
Терабайт исходников
 
Аватар для Mr_F_
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений
(для 6,051 пользователей)
Ответ: Infinity Pre-Alpha

Перед нами не город, а жалкая декорация.
ну лол, ты переборщил. город гта4 достаточен для его геймплея, остальное это твои жалкие мечты, на которых ни у кого нету денег)
собсно ресурсы ограничены, потребности нет )

ландшафт на скрине весьма хорош

насчёт городов, нужно тогда делать систему как в симсити и ИИ, который будет ей управлять) но это слишком жирно, и если речь идёт о планетах, то никуда не сохранишь данные о таких огромных количествах огромных городов.
__________________
бложик | geom.io | твиттер | faded | демо 1 2 | роботы | лайтмаппер
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо Mr_F_ за это полезное сообщение:
Arton (26.06.2010), Reks888 (25.06.2010), Romanzes (25.06.2010), Taugeshtu (25.06.2010)
Старый 25.06.2010, 16:19   #15
Igor
Мастер
 
Аватар для Igor
 
Регистрация: 03.05.2010
Адрес: Подмосковье
Сообщений: 1,218
Написано 438 полезных сообщений
(для 790 пользователей)
Ответ: Infinity Pre-Alpha

но это слишком жирно, и если речь идёт о планетах, то никуда не сохранишь данные о таких огромных количествах огромных городов.
Можно сделать такой параметр - развитость города. И при генерации его учитывать. (Например, от него зависит прозрачность грязи сделать легко, и сразу видно развитый город)
Сохранить где-нибудь соотношение спроса-предложения товаров не составит труда.
Производство в городе чего-либо тоже просто описать - увеличивать предложение за единицу времени (пропорционально развитости города). Развитость города пусть зависит от товарооборота.
Нетрудно реализовать, ресурсов много не потребует. Зато появится экономическая система и всё с ней связанное (торговля, пиратство, войны, капиталовложения, экономические циклы(включая спад, кризис и оживление))
__________________
О¯О ¡¡¡ʁɔvʎнdǝʚǝdǝu dиW
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Igor за это полезное сообщение:
Arton (26.06.2010), Mr_F_ (26.06.2010)
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 09:51.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com