PDF SPECIAL FOR IMPER
Всем привет, сегодня, после долгого перерыва, я снова взялся за интервью и в гостях у нас
Nuprahtor:
Hurrit:
Здравствуйте!
Nuprahtor:
Здравствуйте.
Hurrit:
Скажите, как Вас зовут?
Nuprahtor:
Меня зовут Иван.
Hurrit:
Иван, расскажите немного о себе: где учится, где работаете и т.д.
Nuprahtor:
Собираюсь поступать этой осенью, не работаю.
Hurrit:
И где Вы хотите учиться?
Nuprahtor:
Так как я законченный гуманитарий, поступать буду на соответствующий факультет - прикладная лингвистика.
Hurrit:
Подождите, но как же гуманитарию удаеться писать игры?
Nuprahtor:
В принципе, у меня никогда не возникало проблем с кодом. Если возникало - спрашивал. Я быстро научил себя ставить перед собой те задачи, которые я сам смогу решить. Именно поэтому я стараюсь все делать сам.
Hurrit:
Скажите, а как Вы пришли к программированию игр?
Nuprahtor:
В детстве у меня было много тетрадочек, в которых я "описывал" свои игры. Забавно вспомнить, я планировал, что когда вырасту, буду делать их на плейтешн, лол. Ну, сами записи в тетрадках были безумной смесью всех тех игр, которые я любил. Затем появился компьютер, с ним интернет. Однажды на диске журнала Домашний Компьютер я нашел программу Game Maker, еще пятую версию. С него-то я и начал делать игры. На гамаке у меня была пара игр (турельный шутер и мидишным саундтреком из Дракулы Брема Стокера и top-down рпг про наемников, которые очищали зараженный монстрами город, недоделанная). Затем я почему-то возомнил, что делать игры в 2д труднее, чем в 3д, и я решил делать трехмерные игры. Так я узнал про Blitz3D, а через него уже попал на Булку. Я читал ее без регистрации полгода. На блице у меня был только один проект, после которого я уже смог прийти к тому, что я сейчас делаю. Благодаря блицу, да и Булке, я узнал много нового о создании игр, поэтому я не жалею о времени, проведенном на блице, ведь с помощью него я смог комфортно перейти на Unity.
Hurrit:
А откуда появился этот Ваш особый стиль? Почему в Ваших играх присутствует гнетущая атмосфера?
Nuprahtor:
Это довольно сложный вопрос. Не думаю, что я смогу найти на него рациональное объяснение. По сути все это - воспроизведение ощущений, которые я иногда испытываю, подчас, в самых обычных ситуациях. Как-то так.
Hurrit:
А Вы пробовали писать horror'ы (игры)? Я считаю, что у Вас получались бы отличные страшилки.
Nuprahtor:
Мне не нравятся хорроры как жанр, поэтому никогда не возникало такого желания.
Hurrit:
Ладно, давайте поговорим о Rorschach\Larshe. Что означает название и что собственно представляет собой R\L?
Nuprahtor:
Rorschach\Larshe представляет собой некое игровое подобие A Band Apart. Может слышали про такое объединение режиссеров? На данный момент я один в нем состою, но сейчас мы с baton4ik`ом доделываем игру, после которой он также будет зачислен в R\L. Вообще, это свободное объединение, его не стоит путать с "игровыми студиями" и прочим. Название расшифровывается просто: Rorschach намекает о знаменитом тесте, и о том, что графика в моих играх весьма примитивна и во много требует воображения от игрока. Larshe (вообще, правильно пишется Larcher, как оказалось, но уже поздно что-то менять) намекает нам о пятнах лярше и о том, что в моих играх чаще всего присутствует мрачная атмосфера.
Hurrit:
А в чем суть объединения?
Nuprahtor:
В том, что я хочу найти людей со схожими взглядами на создание игр и делать вместе с ними игры. Я ищу не только программистов - есть хороший художник, James Baffit, которая рисовала изображение на главное меню для NoahRain, есть музыкант, Dr.BraXo, который написал очень хорошую композицию к [DeadFish], и который мог бы написать весь саундтрек для этой игры, если бы я не забросил ее. Я ничего не говорил им о вступлении, все же, так как любой человек, который поучаствовал в создании игры с плашкой R\L уже является ее членом (вот как все хитро!).
Hurrit:
А возникали ли мысли сделать коммерческий проект?
Nuprahtor:
Наверное, я хотел продать в Steam готовую версию [DeadFish] и разбогатеть... Но теперь у меня нет таких мыслей.
Hurrit:
Скажите, а какие у Вас вообще планы на будущее?
Nuprahtor:
Относительно разработки игры - планирую улучшать навыки в моделинге, хочу сделать наконец сборник игровых сессий, также есть две довольно крупные игры, которые нужно закончить.
Hurrit:
Что за игры?
Nuprahtor:
Если кратко описывать - первая из них про социальную изоляцию, вторая - про человека, который боится спать. На Булке я уже упоминал их.
Hurrit:
Хорошо, давайте приступим к блиц-опросу, правила знакомы?
Nuprahtor:
Правила знакомы. Хочу предупредить все же, что я немного слоу.
Hurrit:
Никаких проблем. Начнем?
Nuprahtor:
Начнем.
Hurrit:
Ваш возраст?
Nuprahtor:
19 лет.
Hurrit:
Семейное положение?
Nuprahtor:
Неженат, хм.
Hurrit:
Любимое животное?
Nuprahtor:
Думаю, что это кошка.
Hurrit:
Любимый актер?
Nuprahtor:
Лесли Нильсен.
Hurrit:
Самое частое чувство, что посещает Вас?
Nuprahtor:
Недоумение.
Hurrit:
Закончите фразу: если бы не было синего цвета, в Ваших играх был бы ...
Nuprahtor:
Фиолетовый.
Hurrit:
Игра Вашей мечты, это ...
Nuprahtor:
Игра моей мечты уже есть, это Yume Nikki.
Hurrit:
Выбери одно из двух: гармония или хаос?
Nuprahtor:
Гармония.
Hurrit:
Оплачиваемая, но игра не с Вашей идеей или бесплатная, но игра с Вашей идеей?
Nuprahtor:
Бесплатная.
Hurrit:
Ну и напоследок, Ваше пожелание нашим читателям?
Nuprahtor:
Желаю вам, товарищи, реализовывать все свои творческие планы и не откладывать их в долгий ящик.
Hurrit:
Спасибо, сегодня в гостях был
Nuprahtor, которому я желаю удачи и дальнейших хороший идей! Ещё одна личность булочника была раскрыта! До свидания!