Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Unity > Общие вопросы

Общие вопросы вопросы не попадающие ни в один из доступных разделов

Ответ
 
Опции темы
Старый 20.02.2013, 10:23   #16
SGREED
ПроЭктировщик
 
Аватар для SGREED
 
Регистрация: 05.02.2013
Сообщений: 149
Написано одно полезное сообщение
Ответ: Вопросы SGRED

Как это правильно сделать, я показал на скриншотах, что бы молоток не был в стене?
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 20.02.png
Просмотров: 1017
Размер:	65.8 Кб
ID:	18822  Нажмите на изображение для увеличения
Название: 20.03.png
Просмотров: 912
Размер:	42.4 Кб
ID:	18823  
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 20.02.2013, 11:17   #17
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Вопросы SGRED

Например нарисовать молоток материалом, после всей сцены и без использования буфера глубины.
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 20.02.2013, 17:01   #18
SGREED
ПроЭктировщик
 
Аватар для SGREED
 
Регистрация: 05.02.2013
Сообщений: 149
Написано одно полезное сообщение
Ответ: Вопросы SGRED

а как настроить глубину?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 20.02.2013, 17:03   #19
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Вопросы SGRED

http://docs.unity3d.com/Documentatio...lAndDepth.html
ZTest Always - всегда рисовать

http://docs.unity3d.com/Documentatio...haderTags.html
"Queue" = "Transparent+1" - рисовать после прозрачных объектов
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 20.02.2013, 17:06   #20
SGREED
ПроЭктировщик
 
Аватар для SGREED
 
Регистрация: 05.02.2013
Сообщений: 149
Написано одно полезное сообщение
Ответ: Вопросы SGRED

спасибо
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 22.02.2013, 01:05   #21
SGREED
ПроЭктировщик
 
Аватар для SGREED
 
Регистрация: 05.02.2013
Сообщений: 149
Написано одно полезное сообщение
Ответ: Вопросы SGREED

Помогите, я незнаю как правильно сделать,
мне нужна проверка столкновения с определённым объектом и после чего отнятие здоровья, помогите пожалуйста
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 22.02.2013, 01:07   #22
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Вопросы SGREED

Вот в этом туторе про змейку я делал столкновение с едой и стеной. Посмотри, может тебе такой способ подойдет
http://shgames.ru/index.php?title=%D...BD%D0%B0_Unity
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 22.02.2013, 01:09   #23
SGREED
ПроЭктировщик
 
Аватар для SGREED
 
Регистрация: 05.02.2013
Сообщений: 149
Написано одно полезное сообщение
Ответ: Вопросы SGREED

спасибо большое, я посмотрю =)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 08.03.2013, 17:19   #24
SGREED
ПроЭктировщик
 
Аватар для SGREED
 
Регистрация: 05.02.2013
Сообщений: 149
Написано одно полезное сообщение
Ответ: Вопросы SGREED

Интересует такой, вопрос
Есть такие игры, от первого лица, вот когда курсор или центральная точка экрана от первого лица смотрит на объект то появляеться рука(если есть спрайт) или что ли бо и можна нажимать кнопку на мишке и будет выполняться действие или открываться двери, такое похожее есть в игре Amnesia.
Киньте пожалуйста или пример или может скрипт, что ли бо касающего мого вопроса)
заранее спасибо)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 08.03.2013, 22:27   #25
RegIon
Элита
 
Аватар для RegIon
 
Регистрация: 16.01.2010
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 2,158
Написано 502 полезных сообщений
(для 1,012 пользователей)
Ответ: Вопросы SGREED

- думаю сколько не жми, не сработает.

Догонишь сам? http://docs.unity3d.com/Documentatio...s.Raycast.html
__________________
Сайт: http://iexpo.ml
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 08.03.2013, 22:28   #26
SGREED
ПроЭктировщик
 
Аватар для SGREED
 
Регистрация: 05.02.2013
Сообщений: 149
Написано одно полезное сообщение
Ответ: Вопросы SGREED

конечно, спасибо)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 15.03.2013, 22:38   #27
SGREED
ПроЭктировщик
 
Аватар для SGREED
 
Регистрация: 05.02.2013
Сообщений: 149
Написано одно полезное сообщение
Ответ: Вопросы SGREED

А есть ли такая функция, что бы заблокировать на некоторое время объект, например plane, то бывает нечайно унесу его?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 15.03.2013, 22:48   #28
Lestar
Бывалый
 
Аватар для Lestar
 
Регистрация: 24.05.2011
Адрес: Украина,Харьков
Сообщений: 890
Написано 359 полезных сообщений
(для 880 пользователей)
Ответ: Вопросы SGREED

Не совсем понятно понятие заблокировать.
__________________
Нам суждено построить мосты и храмы,которых никогда не существовало и не могло существовать в природе.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 15.03.2013, 23:33   #29
SGREED
ПроЭктировщик
 
Аватар для SGREED
 
Регистрация: 05.02.2013
Сообщений: 149
Написано одно полезное сообщение
Ответ: Вопросы SGREED

я имеб ввиду, что бы объект заморозить, что бы он как бы был не тронутым, это в самой программе редактора Unity там где то должно такое быть, например часто мышь зацепаю terrain и тащу его, а где то может есть кнопка типо замка или ключика что потм можна заморозить этот объект, что бы он был не прикасаемым
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 19.04.2013, 02:56   #30
SGREED
ПроЭктировщик
 
Аватар для SGREED
 
Регистрация: 05.02.2013
Сообщений: 149
Написано одно полезное сообщение
Ответ: Вопросы SGREED

Свои вопросы я буду публиковать здесь, я извинился за то что -тем- много создаю
ну и сообственно вопрос:

Particle эффекты..если правильно сделать то можна сделать красочный выстрел, я видел что можна сделать коллайдер из партиклов,
если писать скрипт столкновения с партиклами, то..это будет работать?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 16:28.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com