|
Monkey Разработка игр на движке Monkey |
10.07.2013, 18:12
|
#2
|
Разработчик
Регистрация: 17.01.2007
Сообщений: 409
Написано 114 полезных сообщений (для 281 пользователей)
|
Ответ: Новости
- IAP для Android, IOS, win8
- Android NDK
- Mojo3D и т.д.
Monkey Roadmap (перевод)
Последний раз редактировалось devolonter, 15.07.2013 в 19:54.
|
(Offline)
|
|
14.09.2015, 07:15
|
#4
|
Дэвелопер
Регистрация: 04.09.2005
Адрес: Красноярск
Сообщений: 1,376
Написано 491 полезных сообщений (для 886 пользователей)
|
Ответ: Новости
Давненько не заходил в гости к манки, а там оказывается обновлённый модуль mojo 2.
Mojo 2 is a brand new 2d rendering module for Monkey X Pro.
FEATURES
- SIMPLE TO USE YET POWERFUL
- RENDER TO IMAGE
- CUSTOM SHADERS
- BUMP MAPPED LIGHTING
- IMAGE BASED LIGHT MASKS
- 2D SHADOWS
- FOG EFFECTS
Прикольные фичи!
Только не знаю испытаю когда-то или нет, уж больно юнити удобен, трудно его променять на что-то другое.
Хотя я и купил манки - по скидке при старом курсе бакса, менее чем за 2 тыщи рэ.
|
(Offline)
|
|
16.09.2015, 07:55
|
#5
|
Дэвелопер
Регистрация: 04.09.2005
Адрес: Красноярск
Сообщений: 1,376
Написано 491 полезных сообщений (для 886 пользователей)
|
Ответ: Новости
Выложил некоторые примеры новых фич.
Bouncy aliens [ html5 ]
Simple lighting [ html5 ]
Simple shader effect [ html5 ]
Mojotest [ html5 ]
Renderer [ html5 ]
Vector [ html5 ]
|
(Offline)
|
|
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо Жека за это полезное сообщение:
|
|
12.09.2016, 09:00
|
#6
|
Дэвелопер
Регистрация: 04.09.2005
Адрес: Красноярск
Сообщений: 1,376
Написано 491 полезных сообщений (для 886 пользователей)
|
Ответ: Новости
Скрытый текст (вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 100 сообщение(ий)):
У вас нет прав, чтобы видеть скрытый текст, содержащийся здесь.
|
|
(Offline)
|
|
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо Жека за это полезное сообщение:
|
|
11.11.2016, 14:45
|
#7
|
Дэвелопер
Регистрация: 04.09.2005
Адрес: Красноярск
Сообщений: 1,376
Написано 491 полезных сообщений (для 886 пользователей)
|
Ответ: Новости
Вышел большой апдейт monkey2.
Моя версия Ted2Go IDE теперь идёт в качестве дефолтного редактора кода.
|
(Offline)
|
|
Эти 8 пользователя(ей) сказали Спасибо Жека за это полезное сообщение:
|
|
16.01.2017, 19:59
|
#8
|
Дэвелопер
Регистрация: 04.09.2005
Адрес: Красноярск
Сообщений: 1,376
Написано 491 полезных сообщений (для 886 пользователей)
|
Ответ: Новости
Сообщение от Mark Sibly
Hello Patrons,
Yikes, that was quick! Patreon has hit the $1000/month mark so a 3d module for monkey2 is now my number one priority! Which is both exciting and a bit scary...
This doesn't mean I wont be doing *anything* else of course - I'll still be fixing bugs, implementing 'urgent' stuff as it pops up and so on. In fact, things should be just same as when I've been working on mojo 2d, or reflection etc in the past, only this time a 3d module should appear after a time of wonderment!
Please stay tuned to the monkey2 blog for more information on what the 3d module will actually do, but I'm broadly thinking of something simple, blitz3d-like, with easy to use physics, networking (eventually, maybe next goal?) and that runs on a wide-ish range of hardware. And will hopefully produce really cool results of course!
Finally, thanks to everyone who joined up, or bumped their contribution, or even just stayed on board for the ride to help get a 3d module happening.
Bye,
Mark
|
3d module is coming...
|
(Offline)
|
|
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо Жека за это полезное сообщение:
|
|
17.01.2017, 00:09
|
#9
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,742
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: Новости
Время Блица прошло...
Сделали бы 3Д-модуль к БМаксу во времена его расцвета — цены бы ему не было, и ещё неизвестно, как бы история повернулась.
А сейчас — уже есть Юнити и про Марка Сибли все забыли.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо ABTOMAT за это полезное сообщение:
|
|
17.01.2017, 04:20
|
#10
|
Дэвелопер
Регистрация: 04.09.2005
Адрес: Красноярск
Сообщений: 1,376
Написано 491 полезных сообщений (для 886 пользователей)
|
Ответ: Новости
Чел на их форуме недавно писал что сделал 3д игру на юнити и хочет нечто подобное на манки. Я тоже хз на этот счет, тем более что хотят продавать модули (3д, инап и пр.), когда у конкурентов всё бесплатное либо выбор плагинов большой.
Небольшую нишу займёт наверное, из тех десятков донатеров.
Как по мне - monkey2 можно юзать для пк-утилиток/прог. Кроссплатформенный бесплатный гуй всё-таки.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
17.01.2017, 05:12
|
#11
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,742
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: Новости
Сообщение от Жека
Чел на их форуме недавно писал что сделал 3д игру на юнити и хочет нечто подобное на манки. Я тоже хз на этот счет, тем более что хотят продавать модули (3д, инап и пр.), когда у конкурентов всё бесплатное либо выбор плагинов большой.
Небольшую нишу займёт наверное, из тех десятков донатеров.
Как по мне - monkey2 можно юзать для пк-утилиток/прог. Кроссплатформенный бесплатный гуй всё-таки.
|
Ну я так понимаю Манки/Блиц это для тех, кто ниасилил более распространённые языки погромирования. Поэтому им нормально, что платное, меньше коммьюнити, хуже выбор плугов, но зато лишь бы Си не учить.
Так что да, найдутся, кто купит, но мало.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
17.01.2017, 09:50
|
#12
|
Дэвелопер
Регистрация: 04.09.2005
Адрес: Красноярск
Сообщений: 1,376
Написано 491 полезных сообщений (для 886 пользователей)
|
Ответ: Новости
Так тут фишка в том, что язык получился - почти с#: лямбда-функции, перегрузка операторов, передача функций в параметры других функций - сложность соизмерима с шарпиком. Всякие нубасы это тоже ниасилят. Разве что редактор не давит лишним грузом на новичка (хотя именно редактор даёт всю мощь и удобство разработки).
|
(Offline)
|
|
18.01.2017, 12:58
|
#13
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 01.01.2016
Сообщений: 145
Написано 74 полезных сообщений (для 164 пользователей)
|
Ответ: Новости
Тогда смысл этого бейсика если он такой же как шарп? Глянул на синтаксис - чуть не обрыгался. Вы серьезно? Предлагаете мне писать Function/Method/Field ??? В чем его профит то? Кроме дополнительного мусора в коде в виде лишней писанины никаких приемуществ не увидел.
Автэ прав. 3Д модуль надо было пилить еще в БМаксе. Ведь в БМаксе есть хоть какой-то смысл как языка - он проще шарпа, и при этом заставляет новичка вкуривать в ООП. В Манки - смысла нет никакого. Ибо толковый программист после БМакса сразу прыгнет в шарп а не будет продолжать извращатся аля "Function/Method". У Марка уже лет 7 как аудитория состоит сплошь из гонарей с синдромом утенка.
|
(Offline)
|
|
18.01.2017, 13:59
|
#14
|
Дэвелопер
Регистрация: 04.09.2005
Адрес: Красноярск
Сообщений: 1,376
Написано 491 полезных сообщений (для 886 пользователей)
|
Ответ: Новости
Больше, больше ненависти!
Не хотел бы я чтоб мои труды-творения оценивал mingw.
Облил говном и доволен.
|
(Offline)
|
|
19.01.2017, 02:22
|
#15
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,742
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: Новости
Бейсик хорош для новичков, т.к. в его писанине — больше подсказок для них. Например, If EndIf вместо сишных If и каких-то закорючных скобочек. Или For To Do Next вместо for(непонятные точки с запятой) {}.
В-общем, новичок увидит код на бейсике, и он быстрее поймёт, что тот делает, там больше человекопонятных слов. А Си выглядит для новичков как мешанина ;, { и } везде и всюду, как китайские иероглифы. Хотя мы-то знаем, что достаточно просто привыкнуть к синтаксису Си, писанины меньше, суть та же.
Но бейсик как-то осваивается легко, понемножку. А для освоения Си надо совершить (хоть и небольшое) усилие над собой, на что многие не готовы. И чихать им на то, что коммьюнити маленькое, IDE слабовато по функционалу (и выбора их мало) и т.д. Многие так на годы на бейсике и остаются.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо ABTOMAT за это полезное сообщение:
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 13:28.
|