1. написал такой код:
void Start () {
Transform current = transform;
for(int i=0;i<100;++i)
{
GameObject cube = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube);
cube.transform.position = new Vector3(1.1f * i, 0, 0);
cube.transform.Rotate(new Vector3((float)Random.Range(0, 360), (float)Random.Range(0, 360), (float)Random.Range(0, 360)));
cube.transform.parent = current;
current = cube.transform;
cubes.Add(cube);
}
}
здесь каждый следующий кубик должен быть чуть правее предыдущего.
но у меня это работает только когда позицию я задаю как
cube.transform.position = new Vector3(1.1f * i, 0, 0);
|
пробовал менять loclaPosition - та же фигня. как мне просто создать ряд кубиков каждый из которых парент предыдущего?
2.
как я понимаю, GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube) - создает уникальный куб. мне же достаточно одного меша, но много разных матриц трансформаций. можно как то сказать юнити что я хочу один меш, и все эти объекты чтобы использовали его (не переключали ib/vb)?