https://www.docker.com/what-docker
У себя я использую его для автоматических сборок и запуска тестов (bitbucket-pipelines запускает контейнеры docker). Но возможностей у него значительно больше. Однако поиск по форуму здесь и на gamedev.ru не даёт каких-либо результатов, создаётся впечатление что для разработчиков игр эта вещь не очень полезна. Так ли? Есть у кого-нибудь опыт применения контейнеризации в игростроении и сильные ли отличия от разработки любого другого софта? В частности по заявлениям на сайте докера он призван решить проблему когда у разработчика всё работает, а у пользователей нет. Дорелизные поделки имеют сильную зависимость от окружения, может есть смысл их раздавать в контейнерах?