Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Проекты > Проекты C++

Закрытая тема
 
Опции темы
Старый 07.07.2010, 12:42   #166
Igor'
ПроЭктировщик
 
Аватар для Igor'
 
Регистрация: 15.10.2009
Сообщений: 190
Написано 47 полезных сообщений
(для 142 пользователей)
Ответ: Exotic Engine

Туманчик попиксельный:
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Fog.jpg
Просмотров: 854
Размер:	260.0 Кб
ID:	10604  
(Offline)
 
Эти 6 пользователя(ей) сказали Спасибо Igor' за это полезное сообщение:
Arton (07.07.2010), Fatalix3d (11.07.2010), impersonalis (07.07.2010), Nuprahtor (07.07.2010), Reks888 (07.07.2010), SBJoker (07.07.2010)
Старый 07.07.2010, 21:01   #167
Igor'
ПроЭктировщик
 
Аватар для Igor'
 
Регистрация: 15.10.2009
Сообщений: 190
Написано 47 полезных сообщений
(для 142 пользователей)
Ответ: Exotic Engine

Вот водичку делаю,пока просто водичка с преломлением,всё как надо с использованием клиппинга и т.д.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Vodka.jpg
Просмотров: 816
Размер:	376.4 Кб
ID:	10615  
(Offline)
 
Эти 5 пользователя(ей) сказали Спасибо Igor' за это полезное сообщение:
ARA (07.07.2010), Arton (08.07.2010), Fatalix3d (11.07.2010), is.SarCasm (07.07.2010), Nuprahtor (07.07.2010)
Старый 08.07.2010, 16:26   #168
Igor'
ПроЭктировщик
 
Аватар для Igor'
 
Регистрация: 15.10.2009
Сообщений: 190
Написано 47 полезных сообщений
(для 142 пользователей)
Ответ: Exotic Engine

Такой немного хоррор стайл
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Brrr.jpg
Просмотров: 825
Размер:	294.6 Кб
ID:	10623  
(Offline)
 
Эти 6 пользователя(ей) сказали Спасибо Igor' за это полезное сообщение:
Arton (08.07.2010), Fatalix3d (11.07.2010), impersonalis (10.07.2010), is.SarCasm (08.07.2010), Nuprahtor (08.07.2010), SBJoker (08.07.2010)
Старый 08.07.2010, 17:27   #169
Igor'
ПроЭктировщик
 
Аватар для Igor'
 
Регистрация: 15.10.2009
Сообщений: 190
Написано 47 полезных сообщений
(для 142 пользователей)
Ответ: Exotic Engine

Пришло время рабработки стримминга текстур,был разработан свой специальный формат текстур etf ( Exotic Texture Format ), cпециально для стримминга,так-же потдерживается DXT, написана тулза для конвертирования dds,jpeg,tga,png в etf, cам стримминга ещё в разработке.
Осталась и потдержка dds,jpeg,tga,png .
Так-же был удачно завершена реализация Compute Shader'ов через OpenCL.
(Offline)
 
Сообщение было полезно следующим пользователям:
is.SarCasm (08.07.2010)
Старый 09.07.2010, 06:04   #170
Igor'
ПроЭктировщик
 
Аватар для Igor'
 
Регистрация: 15.10.2009
Сообщений: 190
Написано 47 полезных сообщений
(для 142 пользователей)
Ответ: Exotic Engine

Конвертер текстур был встроен в сам движок и юзается через консоль.
Вводим в консоли tool_etf_make <имя текстуры>\<имя папки для сканирования>.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: ETFMAKE.jpg
Просмотров: 803
Размер:	346.8 Кб
ID:	10635  
(Offline)
 
Старый 09.07.2010, 09:01   #171
FDsagizi
Бывалый
 
Аватар для FDsagizi
 
Регистрация: 04.01.2008
Адрес: Казахстан \ Талдыкорган
Сообщений: 659
Написано 170 полезных сообщений
(для 509 пользователей)
Ответ: Exotic Engine

Сообщение от Igor' Посмотреть сообщение
Пришло время рабработки стримминга текстур,был разработан свой специальный формат текстур etf ( Exotic Texture Format ), cпециально для стримминга,так-же потдерживается DXT, написана тулза для конвертирования dds,jpeg,tga,png в etf, cам стримминга ещё в разработке.
Осталась и потдержка dds,jpeg,tga,png .
Так-же был удачно завершена реализация Compute Shader'ов через OpenCL.
Гдето на кри было что - формат своих текстур ЗЛО!

ЗЫ в чем профит ?( загружай частями любую другую текстуру, потом в память её и все - ДДС )
__________________
Жизнь как говориться игра- делать игры моя профессия(с)

Программирование, это религия! Её нужно исповедовать.
(Offline)
 
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо FDsagizi за это полезное сообщение:
ABTOMAT (10.07.2010), impersonalis (10.07.2010), Nuprahtor (09.07.2010)
Старый 10.07.2010, 00:13   #172
Igor'
ПроЭктировщик
 
Аватар для Igor'
 
Регистрация: 15.10.2009
Сообщений: 190
Написано 47 полезных сообщений
(для 142 пользователей)
Ответ: Exotic Engine

Сообщение от FDsagizi Посмотреть сообщение
Гдето на кри было что - формат своих текстур ЗЛО!

ЗЫ в чем профит ?( загружай частями любую другую текстуру, потом в память её и все - ДДС )
Профит в том что у меня не грузится вся текстура полностью в память, а грузится нужный мип уровень, и мой формат такойже DDS, тоже держит компрессию.
(Offline)
 
Старый 10.07.2010, 00:50   #173
impersonalis
Зануда с интернетом
 
Аватар для impersonalis
 
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 14,014
Написано 6,798 полезных сообщений
(для 20,935 пользователей)
Ответ: Exotic Engine

Сообщение от FDsagizi Посмотреть сообщение
Гдето на кри было что - формат своих текстур ЗЛО!
пруфы хотелось бы.
__________________
http://nabatchikov.com
Мир нужно делать лучше и чище. Иначе, зачем мы живем? tormoz
А я растила сына на преданьях
о принцах, троллях, потайных свиданьях,
погонях, похищениях невест.
Да кто же знал, что сказка душу съест?
(Offline)
 
Сообщение было полезно следующим пользователям:
pax (10.07.2010)
Старый 10.07.2010, 10:53   #174
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Exotic Engine

Сообщение от FDsagizi Посмотреть сообщение
Гдето на кри было что - формат своих текстур ЗЛО!

ЗЫ в чем профит ?( загружай частями любую другую текстуру, потом в память её и все - ДДС )
А зачем тащить в движок либы по загрузке всяких jpg, png... лучше сделать конвертор в свой формат и в движке поддерживать только его. Будет более оптимальнее по моему.
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Старый 10.07.2010, 11:52   #175
ARA
ТЫ ЧООО?
 
Аватар для ARA
 
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений
(для 7,192 пользователей)
Ответ: Exotic Engine

Оптимальнее всего не изобретать велосипед по моему скромному мнению
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
(Offline)
 
Старый 10.07.2010, 12:53   #176
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Exotic Engine

Сообщение от ARENSHI Посмотреть сообщение
Оптимальнее всего не изобретать велосипед по моему скромному мнению
Интересно, почему тогда в современных движках используются свои форматы?
Xna использует бинарные скомпилированные файлы xnb, юнити использует свой формат хранения текстур так же поддерживающий DXT сжатие.

И вообще вопрос по изобретению велосипеда - риторический. Автор данного движка уже изобрел очередной велосипед в виде самого движка, и колесо от велосипеда в виде текстур за компанию
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Старый 10.07.2010, 20:56   #177
ARA
ТЫ ЧООО?
 
Аватар для ARA
 
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений
(для 7,192 пользователей)
Ответ: Exotic Engine

Ну загляни хотябы в ресы кризиса - они открыты, там dds. А в Assassins creed вообще tga. А так чо, не буду я спорить, вам виднее
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
(Offline)
 
Старый 10.07.2010, 22:24   #178
jimon
 
Сообщений: n/a
Ответ: Exotic Engine

pax
Xna использует бинарные скомпилированные файлы xnb, юнити использует свой формат хранения текстур так же поддерживающий DXT сжатие.
костыли, чтобы сложнее было сменить платформу разработки
 
Старый 10.07.2010, 22:43   #179
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Exotic Engine

Ну а чем сложнее? В проекте текстуры хранятся в любом из форматов (png, jpg, tga, dds и т.д.), при сборке проекта все они преобразуются в формат, поддерживаемый движком. Движок заточен к работе со своим форматом. Все вроде имеет смысл... не?
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Старый 14.07.2010, 00:05   #180
Igor'
ПроЭктировщик
 
Аватар для Igor'
 
Регистрация: 15.10.2009
Сообщений: 190
Написано 47 полезных сообщений
(для 142 пользователей)
Ответ: Exotic Engine

Такие вот пальмочки:
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Palm.jpg
Просмотров: 806
Размер:	254.1 Кб
ID:	10675  
(Offline)
 
Эти 6 пользователя(ей) сказали Спасибо Igor' за это полезное сообщение:
Fatalix3d (18.07.2010), HolyDel (15.07.2010), impersonalis (14.07.2010), is.SarCasm (14.07.2010), Mr_F_ (14.07.2010), pax (14.07.2010)
Закрытая тема


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 23:29.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com