Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Проекты > Проекты на Blitz3D

Проекты на Blitz3D Обсуждение будущих проектов, демок, набор команды и т.п.

Ответ
 
Опции темы
Старый 18.01.2012, 17:34   #31
Артем Валерьевич
Бывалый
 
Аватар для Артем Валерьевич
 
Регистрация: 25.12.2007
Адрес: г. Краснодар
Сообщений: 894
Написано 421 полезных сообщений
(для 1,079 пользователей)
Ответ: Ворклог нашего Boolean Combat'а

Harter, надо учиться управлять гневом!
__________________
http://forum.boolean.name/image.php?type=sigpic&userid=2247&dateline=1418298  527
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 18.01.2012, 21:32   #32
Harter
Бывалый
 
Аватар для Harter
 
Регистрация: 03.11.2008
Адрес: Украина, Днепропетровск
Сообщений: 871
Написано 554 полезных сообщений
(для 2,520 пользователей)
Ответ: Ворклог нашего Boolean Combat'а

Сообщение от Артем Валерьевич Посмотреть сообщение
Harter, надо учиться управлять гневом!
ЧОООО? ПАРЕНЬ, Я ТИБЯ ЗАПОМНИЛ!!!!!!! Я ТЯ ЗАПОМНИЛ, СЛЫШ!!!!1
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Старый 22.01.2012, 12:11   #33
Артем Валерьевич
Бывалый
 
Аватар для Артем Валерьевич
 
Регистрация: 25.12.2007
Адрес: г. Краснодар
Сообщений: 894
Написано 421 полезных сообщений
(для 1,079 пользователей)
Ответ: Ворклог нашего Boolean Combat'а

дык яж про моник на полу. Не мог же он сам так упасть.
__________________
http://forum.boolean.name/image.php?type=sigpic&userid=2247&dateline=1418298  527
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 27.09.2013, 20:31   #34
Harter
Бывалый
 
Аватар для Harter
 
Регистрация: 03.11.2008
Адрес: Украина, Днепропетровск
Сообщений: 871
Написано 554 полезных сообщений
(для 2,520 пользователей)
Ответ: Ворклог нашего Boolean Combat'а

Господа, с радостью объявляю, что у нас есть намерения продолжить разработку данного проекта.

Концепт (в процессе разработки)

Всех заинтересованых прошу добавляться ко мне в скайп (см. мой профиль), чтобы я добавил вас в чат, где уже идут бурные обсуждения игры.
Если очень лень добавляться - пишите идеи прямо сюда.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: rPlo0Wmw.jpg
Просмотров: 897
Размер:	734.6 Кб
ID:	19723  Нажмите на изображение для увеличения
Название: rPlo0Wmx.jpg
Просмотров: 893
Размер:	838.4 Кб
ID:	19724  

Последний раз редактировалось Harter, 27.09.2013 в 21:35.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 9 пользователя(ей) сказали Спасибо Harter за это полезное сообщение:
ARA (27.09.2013), Arton (27.09.2013), FREE MAN (27.09.2013), impersonalis (27.09.2013), pax (27.09.2013), Phantom (28.09.2013), St_AnGer (27.09.2013), tormoz (27.09.2013), Wegox (28.09.2013)
Старый 27.09.2013, 21:54   #35
Harter
Бывалый
 
Аватар для Harter
 
Регистрация: 03.11.2008
Адрес: Украина, Днепропетровск
Сообщений: 871
Написано 554 полезных сообщений
(для 2,520 пользователей)
Ответ: Ворклог нашего Boolean Combat'а

Прошу принять участие в первом опросе.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 28.09.2013, 09:43   #36
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Ворклог нашего Boolean Combat'а

Я тут пересобрал проект на Unity 4.2.1, чета весить стал много, ну да ладно. Подключил к облаку фотона (теперь есть 20 одновременных подключений). Переделал код получения аватара на локальную базу, как было в самом начале.

Билд Windows (31.7Мб)
Билд Mac (36.2Мб)

Тему наверное надо перенести в раздел Unity...


Скрытый текст (вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 50 сообщение(ий)):
У вас нет прав, чтобы видеть скрытый текст, содержащийся здесь.
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 7 пользователя(ей) сказали Спасибо pax за это полезное сообщение:
Arton (28.09.2013), Harter (28.09.2013), is.SarCasm (28.09.2013), Phantom (30.09.2013), Randomize (28.09.2013), St_AnGer (30.09.2013), Wegox (28.09.2013)
Старый 30.09.2013, 01:34   #37
Phantom
Элита
 
Аватар для Phantom
 
Регистрация: 14.06.2008
Адрес: Украина, Киев
Сообщений: 2,273
Написано 754 полезных сообщений
(для 1,833 пользователей)
Ответ: Ворклог нашего Boolean Combat'а

Поиграл, круто! Почему-то прыжок плохо работает. Когда стоишь на месте, то нормально, но когда идёшь и пытаешься прыгать, то сначала вроде работает, но почти сразу перестаёт. А чтобы снова заработал, нужно остановиться. Ещё один глюк: при вбегании в довольно крутую гору иногда человечек словно во что-то упирается и шевелит ногами, оставаясь на месте. Помогает нажатие влево или вправо. Добежал по дну моря до конца карты и упал в небытие. Может добавить лангольеров?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 30.09.2013, 04:45   #38
Wegox
Бывалый
 
Аватар для Wegox
 
Регистрация: 17.12.2011
Сообщений: 862
Написано 443 полезных сообщений
(для 1,133 пользователей)
Ответ: Ворклог нашего Boolean Combat'а

Эй! Давайте скорее уже! Вот эту хрень туда вставьте, и будем нормально играть!
__________________
W.E.G.Ox.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 30.09.2013, 05:16   #39
Nex
Гигант индустрии
 
Аватар для Nex
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 2,893
Написано 1,185 полезных сообщений
(для 3,298 пользователей)
Ответ: Ворклог нашего Boolean Combat'а

Предлагаю добавить Адъ под основной локацией и тех кто упадет будут жарить в печеньки.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо Nex за это полезное сообщение:
Phantom (01.10.2013), St_AnGer (30.09.2013), Taugeshtu (12.10.2013)
Старый 30.09.2013, 07:23   #40
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Ворклог нашего Boolean Combat'а

Продублирую тут:
Основная задача сделать мир в том же стиле что и наши пекари, на которых мы будем бегать. Арену с возможностью наблюдать бой (наверное нужны трибуны). Об остальном будем думать после. Бой это шутер от третьего лица. Один на один. Из идей для боя:
[27.09.13, 18:02:04] Kickdabucketeer: Из оружия - минусомет, например
[27.09.13, 18:02:13] Kickdabucketeer: Лечить полезняшками
[27.09.13, 18:02:37] Kickdabucketeer: /b/-gun пуляется копро и ниграми
[27.09.13, 18:02:55] Kickdabucketeer: Можно кидаться сладким хлебушком
Если есть еще идеи - делитесь в этой теме
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 04.10.2013, 15:09   #41
Harter
Бывалый
 
Аватар для Harter
 
Регистрация: 03.11.2008
Адрес: Украина, Днепропетровск
Сообщений: 871
Написано 554 полезных сообщений
(для 2,520 пользователей)
Ответ: Ворклог нашего Boolean Combat'а

А тем временем идёт бурная работа над концепт-документом, обсуждаются фичи, принимаются важные решения.

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Harter за это полезное сообщение:
pax (09.10.2013), Taugeshtu (12.10.2013)
Старый 08.10.2013, 14:54   #42
EvilOkta
Знающий
 
Аватар для EvilOkta
 
Регистрация: 31.07.2008
Сообщений: 321
Написано 108 полезных сообщений
(для 229 пользователей)
Ответ: Ворклог нашего Boolean Combat'а

скачал установил, запустил, отпишусь как тестер )))
билд пошел на максимальных настройках без видимых тормозов (1920х1080 уровень детализации Fantastic) это определенно плюс.
На мой ник аватарка не подсосалась видимо база данных работает только с старожилами форума.

Управление - в целом гуд, можно еще добавить на "Q" и "E" повороты, если на A и D повесили стрейфы, думаю в шутере пригодится.
Периодически был глюк - при зажатой кнопке W не срабатывал прыжок. Грешу на пунтосвитчер, но думаю программно это можно пофиксить.

Под водой ничего не меняется, ни гравитация, ни гамма, ни физика )) можно дополнить так же.

Не хватает звуков и фоновой музыки, но я думаю это поправимо при дальнейшей разработке, может и я свою лепту внесу!

Не хватает эффектов окружающего пространства - тоже при дальнейшей разработке можно внедрить: пыль при прыжке (при приземлении), пузырьки воды, партикловые рыбы, листья с ветром (трава качается, листья не летают), туманы, дожди и прочие подобные штуки.

Управлению можно добавить инерции для имитации веса тела, тоже может пригодиться при отшлифовке шутера.

При нажатии ESC логичней показать меню, чем разморозить курсор для нажатия кнопки Выход

Пока все что нашел )
__________________
Области Хаоса - мой новый Youtube проект
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Phantom (08.10.2013)
Старый 08.10.2013, 15:14   #43
Phantom
Элита
 
Аватар для Phantom
 
Регистрация: 14.06.2008
Адрес: Украина, Киев
Сообщений: 2,273
Написано 754 полезных сообщений
(для 1,833 пользователей)
Ответ: Ворклог нашего Boolean Combat'а

Сообщение от EvilOkta Посмотреть сообщение
Периодически был глюк - при зажатой кнопке W не срабатывал прыжок. Грешу на пунтосвитчер, но думаю программно это можно пофиксить.
Я уже сообщал о данном глюке, пунтосвитчером не пользуюсь, так что это определённо баг игры.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
EvilOkta (08.10.2013)
Старый 09.10.2013, 22:47   #44
EvilOkta
Знающий
 
Аватар для EvilOkta
 
Регистрация: 31.07.2008
Сообщений: 321
Написано 108 полезных сообщений
(для 229 пользователей)
Ответ: Ворклог нашего Boolean Combat'а

что-то меня накрыло, накидал мелодию которая возможно подойдет для арены ))) буду очень рад если войдет в билд и окажется подходящей для сеттинга
Вложения
Тип файла: 7z для арены.7z (2.86 Мб, 614 просмотров)
__________________
Области Хаоса - мой новый Youtube проект
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо EvilOkta за это полезное сообщение:
Arton (10.10.2013), Harter (09.10.2013), pax (10.10.2013), Phantom (10.10.2013)
Старый 10.10.2013, 00:59   #45
Arton
Быдлокодер
 
Аватар для Arton
 
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 5,019
Написано 2,312 полезных сообщений
(для 5,349 пользователей)
Ответ: Ворклог нашего Boolean Combat'а

Сообщение от EvilOkta Посмотреть сообщение
что-то меня накрыло, накидал мелодию которая возможно подойдет для арены ))) буду очень рад если войдет в билд и окажется подходящей для сеттинга
"Пуканье" вначале убери, а то как бы "оглушает", а так вроде ничего, как набросок.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
EvilOkta (10.10.2013)
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 18:35.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com