Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Unity > Программирование для мобильных устройств

Программирование для мобильных устройств Android, iOS и другие

Ответ
 
Опции темы
Старый 09.12.2011, 22:35   #1
toyman
Оператор ЭВМ
 
Регистрация: 04.12.2011
Сообщений: 32
Написано одно полезное сообщение
(для 3 участников)
Unity3d for mobile

В прицепи с основами unity разобрался без проблем.
Столкнулся вот с таким вопросом по маштабу терейна и вобще моделей?
Сколько максимум можно сделать полегонов чтоб было играбельно?
Так как возможности мобилы ограничены.
Дальнейшие вопросы будут возникать по ходу проекта
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 10.12.2011, 01:43   #2
Lestar
Бывалый
 
Аватар для Lestar
 
Регистрация: 24.05.2011
Адрес: Украина,Харьков
Сообщений: 890
Написано 359 полезных сообщений
(для 880 пользователей)
Ответ: Unity3d for mobile

Я бы рекомендовал ограничиться в 20к трисов в кадре и, отказаться от terrain engine и пользоваться мешем для террайна-быстрее будет работать.Но "ограничение" в 20к очень условно.Физикой и количеством материалов можно уложить приложение намного не доходя до этой цифры.Использование для каждой модели отдельной текстуры это очень плохо -все нужно паковать в атласы.Использовать текстуры размерностью не более 512х512 для мобильной платформы и 1024х1024 для планшетов.
__________________
Нам суждено построить мосты и храмы,которых никогда не существовало и не могло существовать в природе.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 02:43.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com