 |
12.11.2006, 14:14
|
#1
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,861 пользователей)
|
MoKa
Идём и читаем 23 пост (2 стр.), приложения до этого абсолютно не нужны.
|
(Offline)
|
|
17.11.2006, 16:44
|
#2
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,861 пользователей)
|
Re: MoKa
Сделал собственную систему тэйлов, используется один сэт с 120 тэйлами, по 2-4 тэйла на тип перехода. 2 Вида прорисовки, основной и тонкий. Загружается уровень из графического файла: чёрный-альфа; зелёный - земля с травой; корричневый - земля; синий - вода. На данный моммент реализовано: автоматический подбор перехода, тоесть как-бы не распологались пиксели в графическом файле уровня, всегда уровень будет "правельным", тоесть: тип тэйла подберается автоматически.
А так-же прокрутка по уровню.
В скоре выложу исходник Только для просмотра, т.к. экономней по трафику (эт для мопедов), да и для подтверждения собственности.
Систему придумал сам, тэйловый сэт тоже сам рисовал.
Хоть и графика не имеет важности в конкурсе, я на неё буду уделять равное внимание как и коду.
Далее буду реализовывать переходы среди разных тэйл-сэтов.
|
(Offline)
|
|
18.11.2006, 17:01
|
#3
|
Дэвелопер
Регистрация: 17.01.2006
Сообщений: 1,512
Написано 78 полезных сообщений (для 110 пользователей)
|
Re: MoKa
Все хорошо, только не тэйл, а тайл (tile [tail]) 
|
(Offline)
|
|
21.11.2006, 01:04
|
#4
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,861 пользователей)
|
Re: MoKa
Обновляю:
Сделал тайловую систему, физ тело персонажа, можно прыгать, ползать, перелазать, отталкиватся и т.д. Так-же ввёл жизни, усталость, и боевой дух. Боейвой дух пополнять можно путём нажатия W, т.к. боя пока нету. Чем больше Боевой Дух, тем лучше производительность всех действий персонажа. От усталости зависит только може-те ли вы совершить сследующее действие или нет, а так-же она частично влияет на скорость убывания боевого духа.
В игре не будет никаких уровней, будут лишь вещи, от них зависеть будет примерно 40% игры, остальные 60% это умение, которое будет накапливаться с практикой. Сейчас перемещение персонажем не столь понятно, т.к. нету самого персонажа, а лишь физ тело с индикаторами.
В первом посте в аттаче есть файл с описанием фичей, и текущая демоверсия.
http://boolean.name/attachment.php?a...6&d=1164056813
|
(Offline)
|
|
23.11.2006, 14:48
|
#5
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,861 пользователей)
|
Re: MoKa
Сделал Модель, и затекстурил, начинаю анимировать, затем буду рендерить и вставлять анимации в изображения. Сделал своего чара, т.к. не нашёл, подходящего, если честно, то никогда не брал "не своего", и думаю не буду, т.к. умею работать почти во всех направлениях, в некоторых плохо, а в некоторых хорошо, вот и пользуюсь умениями.
Вот у PAX'a, дизайн документ, я по этому поводу вот что скажу: я не пишу диздоков, т.к. не люблю работать по плану, и если начинаю работу то никогда не знаю что в итоге выйдет. Поэтому и диздоков не пишу. Я знаю эт плохо, но пока я одиночка допустимо.
Хочу заметить, что обновляют остальные топики свои, не слишком часто. Если бы чаще, то и интерес у публики вызывало бы больше.
|
(Offline)
|
|
24.11.2006, 20:41
|
#6
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Re: MoKa
ну я диздок написл только для того, чтобы незабыть что я в двиг включить хочу  и писал я его на тетрадных листах во время лекций  и какие мысли приходят по реализации на тех же лекциях я тоже стараюсь записывать...
PS: к томуже у меня память на мелочи неочень...
|
(Offline)
|
|
20.01.2007, 18:14
|
#7
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,861 пользователей)
|
Re: MoKa
Вот долго я ничего не делал для конкурса, очень долго, но вот я опять сел за него, и за один денёк, я просто превзошёл себя (ИМХО =) )! Физику, Ботов, Огромную переделку и оптимизацию кода, крч, вообще. =)
Там папка «Documents», там есть «index.htm», запускаем его, и смотрим, там логи и фичи. Там всё что я делал с самого начала проекта. Вопрос, где лучше зарегить очень простой хост (2ур.) чтоб рекламы не было (если такового не имеется, то чтобы рекламы ну по минимум). Думаю туда блог кинуть.
Смотрим Аттач, или первый пост, я всегда его тоже обновляю.
|
(Offline)
|
|
24.01.2007, 17:40
|
#8
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,861 пользователей)
|
Re: MoKa
обавил физ. объект стрелы. Теперь мона стрелять, и ещё научил ботов стрелять. Сделал изменения статов плавными.
Мде что-то не нравится мне прогрессивность форумчан по отношению к конкурсу. 1 просмотр тока. за 3 дня.
|
(Offline)
|
|
24.01.2007, 19:29
|
#9
|
Мерцающий
Регистрация: 18.04.2006
Сообщений: 5,838
Написано 1,519 полезных сообщений (для 3,030 пользователей)
|
Re: MoKa
MoKa, Что-то она у меня вылетает... Пишет, что-то вроде, не может выделить память... И еще, неплохо бы музое к игре привентить! И управление сменить на стрелки курсора 
__________________
Относись к человеку как к себе, иначе...
---
ДАННЫЕ:
qiwi 9150424059
Яндекс-деньги: 410012612648498
|
(Offline)
|
|
25.01.2007, 01:42
|
#10
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,861 пользователей)
|
Re: MoKa
Как понять на стрелки курсора? Ты имеешь ввиду на стрелочки на клаве? Ок привенчу.
Ошибка? Если не сложно цитируй пожалуста. Нада будет сделать логи.
Музон? Ну я слыхал что ты музыку делаешь  .
|
(Offline)
|
|
25.01.2007, 01:50
|
#11
|
☭
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений (для 2,707 пользователей)
|
Re: MoKa
кстати, у мну тоже не запустилось. наверное из-за разрешения. у мну максимум 1024 на 768.
|
(Offline)
|
|
25.01.2007, 01:56
|
#12
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,861 пользователей)
|
Re: MoKa
Да, разрешение 1280х960.
Но!
Трабла у меня, она из-за коллизий.
Иногда когда я редактирую код, он мне может просто поругатся на строку содержащую коллизию картинок - "Memory Acess Volation". Просто так. Закономерности не нашёл. Только две зацепки: 1 влияет размер; 2 Влияет разрешение, и чем больше тем меньше шансов что будет выдавать эту траблу. И выходит вопрос: Есть ли ограниечния в ресурсах на просчёт коллизий блитзом? Тоесть колличиство и размер картинок 2д коллизий?
|
(Offline)
|
|
30.01.2007, 02:05
|
#13
|
☭
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений (для 2,707 пользователей)
|
Re: MoKa
а мона разрешение уменьшить, или загрузить его из конфигурационного файла? а то очень посмотреть хочется.
|
(Offline)
|
|
30.01.2007, 23:52
|
#14
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,861 пользователей)
|
Re: MoKa
Ок попробую сделать, но я уже говорил что может и не пойти, я щас с этим разбераюсь.
|
(Offline)
|
|
02.02.2007, 01:12
|
#15
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,861 пользователей)
|
Re: MoKa
Обновление.
Сделал как и просил HolyDel? Теперь мона в конфиге менять настройки.
Боты стреляются!  И вы стреляете  .
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Похожие темы
|
Тема |
Автор |
Раздел |
Ответов |
Последнее сообщение |
MoKa.ucoz.ru |
moka |
Болтовня |
31 |
11.11.2009 03:12 |
Moka 18+ |
Akima |
Поздравления и пожелания |
24 |
08.05.2007 02:45 |
©MoKa (Мои Работки) |
moka |
Работы |
7 |
07.08.2006 00:14 |
Часовой пояс GMT +4, время: 05:13.
|