|
3D-программирование Вопросы, касающиеся программирования 3D мира |
29.12.2010, 23:25
|
#1
|
Оператор ЭВМ
Регистрация: 19.11.2010
Сообщений: 31
Написано 2 полезных сообщений (для 8 пользователей)
|
Вопрос
непойму как сделать нечто подобное т.е. даж незнаю как это назвать. там одну клетку занимает нпц, персонаж, моб в общем неважно кто.. можно написать команду и узнать координаты где находишься.. в общем если ктото понял о чём я просьба помочь над както разграничить карту это позволит допустим при использовании умения бить на растоянии 2-3 клеток эт всё образно
|
(Offline)
|
|
29.12.2010, 23:32
|
#2
|
Мастер
Регистрация: 23.09.2009
Адрес: ленобласть
Сообщений: 1,189
Написано 447 полезных сообщений (для 2,526 пользователей)
|
Ответ: Вопрос
т.е. тебе нужно сделать невидимую сетку?
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
29.12.2010, 23:33
|
#3
|
Знающий
Регистрация: 08.11.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 285
Написано 78 полезных сообщений (для 182 пользователей)
|
Ответ: Вопрос
по ходу да
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
29.12.2010, 23:37
|
#4
|
Оператор ЭВМ
Регистрация: 19.11.2010
Сообщений: 31
Написано 2 полезных сообщений (для 8 пользователей)
|
Ответ: Вопрос
если можно поподробней ))
|
(Offline)
|
|
29.12.2010, 23:43
|
#5
|
Мастер
Регистрация: 23.09.2009
Адрес: ленобласть
Сообщений: 1,189
Написано 447 полезных сообщений (для 2,526 пользователей)
|
Ответ: Вопрос
ну я уточнить хотел,т.е. тебе нужно чтото типа этого:
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
29.12.2010, 23:52
|
#6
|
Оператор ЭВМ
Регистрация: 19.11.2010
Сообщений: 31
Написано 2 полезных сообщений (для 8 пользователей)
|
Ответ: Вопрос
вроде оно!)) над чтобы персонаж перемещался именно из клетки в клетку а не стоял на пересечении (вариант2)
|
(Offline)
|
|
29.12.2010, 23:57
|
#7
|
Дэвелопер
Регистрация: 13.02.2010
Сообщений: 1,645
Написано 620 полезных сообщений (для 2,419 пользователей)
|
Ответ: Вопрос
Делиш координату х/у игрока на ширину/высоту клетки. Убираеш дробную часть у полученого числа. Умножаеш на ширину/высоту клетки.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
30.12.2010, 00:05
|
#8
|
Мастер
Регистрация: 23.09.2009
Адрес: ленобласть
Сообщений: 1,189
Написано 447 полезных сообщений (для 2,526 пользователей)
|
Ответ: Вопрос
Graphics 640,480,16,2 SetBuffer BackBuffer () Local size=30 Local x,y Repeat x=(MouseX()/size)*size y=(MouseY()/size)*size Rect x,y,size,size,0 Flip:Cls Until KeyDown (1)
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
30.12.2010, 07:11
|
#9
|
Элита
Регистрация: 16.01.2010
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 2,158
Написано 502 полезных сообщений (для 1,012 пользователей)
|
Ответ: Вопрос
не могу понять почему не фурычит, вроде всё правильно.
Graphics3D 640,480,16,2
SetBuffer BackBuffer()
cam=CreateCamera()
PositionEntity cam,4,8,-10
Light=CreateLight()
TurnEntity light,90,0,0
Plan=Createface(10,1)
ScaleEntity plan,10,10,10
s=initsneg(plan)
cube=CreateCube()
Repeat
PointEntity cam,cube
MoveEntity cube,Float(KeyDown(205)-KeyDown(203))/10,0,Float(KeyDown(200)-KeyDown(208))/10
PickSneg(cube,.5,.6)
UpdateWorld
RenderWorld
Flip
Until KeyHit(1)
End
Type Sneg
Field Vert%
Field suf
Field sost
End Type
Function CreateFace(segs=1,double=False,parent=0)
mesh=CreateMesh( parent )
surf=CreateSurface( mesh )
stx#=-.5
sty#=stx
stp#=Float(1)/Float(segs)
y#=sty
For a=0 To segs
x#=stx
v#=a/Float(segs)
For b=0 To segs
u#=b/Float(segs)
AddVertex(surf,x,0,y,u,v) ; swap these for a different start orientation
x=x+stp
Next
y=y+stp
Next
For a=0 To segs-1
For b=0 To segs-1
v0=a*(segs+1)+b:v1=v0+1
v2=(a+1)*(segs+1)+b+1:v3=v2-1
AddTriangle( surf,v0,v2,v1 )
AddTriangle( surf,v0,v3,v2 )
Next
Next
UpdateNormals mesh
If double=True Then EntityFX mesh,16
Return mesh
End Function
Function Initsneg(plan%)
If plan%=0 Return 0
s=GetSurface(plan,1)
p.Sneg=New sneg
p\suf=plan
For i=0 To CountVertices(s)-1
p\sost=0
p\vert=i
Next
Return 1
End Function
Function PickSneg(mesh%,l#,Rad#)
For a.sneg=Each sneg
suf=GetSurface(a\suf,1)
vert=a\vert
If VertexX(suf,avert)<EntityX(mesh)+Rad And VertexX(suf,avert)>EntityX(mesh)-Rad
If VertexZ(suf,avert)<EntityZ(mesh)+Rad And VertexZ(suf,avert)>EntityZ(mesh)-Rad
If a\sost=0
VertexCoords suf,vert,VertexX(suf,vert),VertexY(suf,vert)-l,VertexZ(suf,vert)
a\sost=1
EndIf
EndIf
EndIf
Next
End Function
этот код, делает типа провала снега
|
(Offline)
|
|
30.12.2010, 13:23
|
#10
|
Мастер
Регистрация: 23.09.2009
Адрес: ленобласть
Сообщений: 1,189
Написано 447 полезных сообщений (для 2,526 пользователей)
|
Ответ: Вопрос
Костян а зачем в этой теме свой вопрос писать?
|
(Offline)
|
|
30.12.2010, 16:11
|
#11
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Вопрос
Сообщение от pepel
Костян а зачем в этой теме свой вопрос писать?
|
Потому что название темы "Вопрос"
|
(Offline)
|
|
Эти 5 пользователя(ей) сказали Спасибо pax за это полезное сообщение:
|
|
31.12.2010, 05:41
|
#12
|
Элита
Регистрация: 16.01.2010
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 2,158
Написано 502 полезных сообщений (для 1,012 пользователей)
|
Ответ: Вопрос
Потому что название темы "Вопрос"
|
Правильно. Ещё вопрос: а кто мне 3 бала в полезно поставил, а то в кобинете не видно
(можно не отвечать)
|
(Offline)
|
|
31.12.2010, 14:48
|
#13
|
Дэвелопер
Регистрация: 13.02.2010
Сообщений: 1,645
Написано 620 полезных сообщений (для 2,419 пользователей)
|
Ответ: Вопрос
Сообщение от Костян
Правильно. Ещё вопрос: а кто мне 3 бала в полезно поставил, а то в кобинете не видно
(можно не отвечать)
|
http://forum.boolean.name/search.php?searchid=394541
|
(Offline)
|
|
01.01.2011, 11:43
|
#14
|
Элита
Регистрация: 16.01.2010
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 2,158
Написано 502 полезных сообщений (для 1,012 пользователей)
|
Ответ: Вопрос
|
(Offline)
|
|
01.01.2011, 11:50
|
#15
|
Дэвелопер
Регистрация: 13.02.2010
Сообщений: 1,645
Написано 620 полезных сообщений (для 2,419 пользователей)
|
Ответ: Вопрос
1) Нажми на своё имя (которая над аватаркой слево от твоего поста).
2) Нажми на "Найти все полезные сообщения от Костян".
3) PROFIT!!!
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 10:59.
|