|
02.05.2009, 02:42
|
#1
|
Знающий
Регистрация: 02.11.2007
Сообщений: 255
Написано 27 полезных сообщений (для 43 пользователей)
|
Reality Engine Beta SDK 0.2a+
Ссылка: http://upload.com.ua/get/900830720/
Пока тока под C++,есть скомпиленые демки - 3 штуки.
Комментим,спрашиваем и т.д.
|
(Offline)
|
|
02.05.2009, 03:22
|
#2
|
Бывалый
Регистрация: 19.06.2008
Сообщений: 679
Написано 264 полезных сообщений (для 450 пользователей)
|
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
Колись, куда спрятал d3dx9_41.dll, без него не запускается =)
|
(Offline)
|
|
02.05.2009, 03:50
|
#3
|
Знающий
Регистрация: 02.11.2007
Сообщений: 255
Написано 27 полезных сообщений (для 43 пользователей)
|
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
Сообщение от h1dd3n
Колись, куда спрятал d3dx9_41.dll, без него не запускается =)
|
Пардон,в следующей комплектации будет
А пока попробуй найти в goooogle
Новости:
Cделал анимацию.
|
(Offline)
|
|
02.05.2009, 04:58
|
#4
|
Знающий
Регистрация: 02.11.2007
Сообщений: 255
Написано 27 полезных сообщений (для 43 пользователей)
|
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
http://upload.com.ua/get/900830853/
Новое сдк с полной потдержкой анимации,как в b3d.
|
(Offline)
|
|
02.05.2009, 07:36
|
#5
|
Знающий
Регистрация: 02.11.2007
Сообщений: 255
Написано 27 полезных сообщений (для 43 пользователей)
|
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
Сегодня к вечеру ждать новое СДК! Ну кто заинтесован канеш
Сделал софтварный скиннинг,пример к нему,и пару новых функций связаных с ним:
EnableSoftwareSkin();
DisableSoftwareSkin();
CountBones(TMesh mesh);
GetBone(TMesh mesh,uint index);
Skinned(TMesh mesh);
VertexBones(TSurface surf,uint index,uint bone_index1,uint bone_index2,uint bone_index3,uint bone_index4);
VertexWeights(TSurface surf,uint index,float weight1,float weight2,float weight3,float weight4);
VertexBoneIndex(TSurface surf,uint index,uint bone_index);
VertexBoneWeight(TSurface surf,uint index,uint bone_index);
CreateBone(TMesh mesh);
CreateBoneEx(TMesh mesh,TEntity parent);
|
(Offline)
|
|
02.05.2009, 19:50
|
#6
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 10.01.2009
Адрес: хз
Сообщений: 177
Написано 18 полезных сообщений (для 44 пользователей)
|
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
После закрытия дэмки с шариками вылетает нафиг видеорежим, переключается на 640х480х4 и единственная возможность восстановления - перезагрузка компьютера.
__________________
Я бы изменил мир, но Бог не даёт исходников...
|
(Offline)
|
|
02.05.2009, 20:12
|
#7
|
Знающий
Регистрация: 02.11.2007
Сообщений: 255
Написано 27 полезных сообщений (для 43 пользователей)
|
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
Сообщение от -=Jack=-
После закрытия дэмки с шариками вылетает нафиг видеорежим, переключается на 640х480х4 и единственная возможность восстановления - перезагрузка компьютера.
|
О_О ужасьнах...
Что за система? ось не забуть.
Новые функции на текущий момент:
UpdateSkeleton(TMesh mesh);
// FILE Function's,Функии для работы с файлами
OpenFileWrite(char* fn);
OpenFileRead(char* fn);
CloseFile(TFile f);
WriteInt(TFile f,int v);
WriteUInt(TFile f,uint v);
WriteFloat(TFile f,float v);
WriteString(TFile f,char* s);
WriteByte(TFile f,unsigned char b);
WriteLong(TFile f,long l);
WriteULong(TFile f,ulong ul);
WriteBool(TFile f,bool b);
ReadInt(TFile f);
ReadUInt(TFile f);
ReadFloat(TFile f);
ReadString(TFile f);
ReadByte(TFile f);
ReadLong(TFile f);
ReadULong(TFile f);
ReadBool(TFile f);
SeekFile(TFile f,long pos);
// INPUT,Ввод
TranslateKeyboard();
ClearTranslateBuffer();
DefineNoTranslateKey(char key);
UndefineNotTranslateKey(char key);
ClearNoTranslateKeys();
// Surface,поверхность.
TriangleVertex(TSurface surf,uint index,uint corner);
VertexTriangle(TSurface surf,uint index,uint corner,uint vertex);
|
(Offline)
|
|
03.05.2009, 02:31
|
#8
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 10.01.2009
Адрес: хз
Сообщений: 177
Написано 18 полезных сообщений (для 44 пользователей)
|
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
Athlon 64 X2 4600+ 2.41 GHz
2 Gb RAM
ATI Radeon HD 2600 Pro, 1 Gb
Windows XP SP3
>Функии для работы с файлами
Для чего? В С++ и так хорошо обеспечена работа с файлами, в блице она точно такая же.
__________________
Я бы изменил мир, но Бог не даёт исходников...
|
(Offline)
|
|
04.05.2009, 02:40
|
#9
|
Знающий
Регистрация: 02.11.2007
Сообщений: 255
Написано 27 полезных сообщений (для 43 пользователей)
|
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
Reality-Engine 2.0,Beta SDK 0.3 - http://upload.com.ua/get/900833154/
С потдержкой 2Д звука,есть потдержка стриминга.
Так,же появилась комманда LoadMesh,и експортер для 3dsMax9.
Сейчас работаю над 3д звуком и сетью.
|
(Offline)
|
|
04.05.2009, 06:43
|
#10
|
Знающий
Регистрация: 02.11.2007
Сообщений: 255
Написано 27 полезных сообщений (для 43 пользователей)
|
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
Сделал сеть
Работает всё как нужно,но без отдельного потока - не юзать
Функции:
// Network(LAN\NET),Работа с сетью NET\LAN
API_DECL bool API_CALL InitializeNetwork();
API_DECL void API_CALL ShutdownNetwork();
API_DECL TServer API_CALL CreateServer(const char* address,int port,int max_clients);
API_DECL TClient API_CALL CreateClient(int port,int rate);
API_DECL void API_CALL SetClientRate(TClient client,int rate);
API_DECL void API_CALL SetServerRate(TServer client,int rate);
API_DECL void API_CALL DisconnectServer(TServer serv);
API_DECL void API_CALL ConnectClient(TClient client,const char* address);
API_DECL void API_CALL DisconnectClient(TClient client);
API_DECL void API_CALL SendClientPacket(TClient client,uint chanel,uint size,void* data);
API_DECL void API_CALL SendServerPacket(TServer client,uint chanel,uint size,void* data);
API_DECL bool API_CALL RecvServerMsg(TServer server,int milsecs);
API_DECL bool API_CALL RecvClientMsg(TClient client,int milsecs);
API_DECL uint API_CALL ClientMsgType(TClient client);
API_DECL void* API_CALL ClientPacket(TClient client);
API_DECL uint API_CALL ServerMsgType(TServer server);
API_DECL void* API_CALL ServerPacket(TServer server);
API_DECL void API_CALL UpdateServer(TServer server);
API_DECL void API_CALL UpdateClient(TClient client);
|
(Offline)
|
|
04.05.2009, 17:13
|
#11
|
Бывалый
Регистрация: 09.09.2006
Сообщений: 656
Написано 54 полезных сообщений (для 110 пользователей)
|
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
На мой имхо структура не оч удобная
не стоит полностью копировать блитцевскую,
а сделать более организованно)
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
04.05.2009, 22:58
|
#12
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 10.01.2009
Адрес: хз
Сообщений: 177
Написано 18 полезных сообщений (для 44 пользователей)
|
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
Дємка SoftwareSkinning.exe не запускается.
__________________
Я бы изменил мир, но Бог не даёт исходников...
|
(Offline)
|
|
05.05.2009, 16:38
|
#13
|
Знающий
Регистрация: 02.11.2007
Сообщений: 255
Написано 27 полезных сообщений (для 43 пользователей)
|
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
Сообщение от -=Jack=-
Дємка SoftwareSkinning.exe не запускается.
|
Ну она вообще не должна была попасть в сдк,понимаеш просто я ещё не доделал експорт костей в експортёре,из за этого нету смысла делать этот пример,каму будет интересно смотреть сферу заскиненую тремя костями?
P.S Если успею сегодня будет новое сдк,с новыми примерами(Сеть,Sprite,MD2)
|
(Offline)
|
|
05.05.2009, 16:41
|
#14
|
Знающий
Регистрация: 02.11.2007
Сообщений: 255
Написано 27 полезных сообщений (для 43 пользователей)
|
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
Сообщение от Horror
На мой имхо структура не оч удобная
не стоит полностью копировать блитцевскую,
а сделать более организованно)
|
АПИ такое из за того что двиг ещё будет работать на B3D,BMAX,в дальнейшем спокойно можно будет сделать классы из данного апи,ну и враппер под C#.
|
(Offline)
|
|
05.05.2009, 18:38
|
#15
|
Знающий
Регистрация: 02.11.2007
Сообщений: 255
Написано 27 полезных сообщений (для 43 пользователей)
|
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
Вот доделал спрайты,как в блице 4 Viewmode.
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 01:34.
|