|
Личность булочника Интервью с пользователями форума |
09.08.2010, 19:08
|
#1
|
Мастер
Регистрация: 27.01.2008
Адрес: Россия, СКФО, ЧР, Грозный
Сообщений: 1,144
Написано 578 полезных сообщений (для 2,207 пользователей)
|
Личность булочника: Randomize
Добрый день, дорогие друзья! Сегодня, в гостях у "Личность булочника", человек, чей никнейм знаком, если уж не всем, то почти всем Вам. Встречайте, мистер Randomize:
Hurrit:
Здравствуйте!
Randomize:
Приветствую!
Hurrit:
Скажите, как обращаются к Вам в обыкновенной жизни?
Randomize:
Нередко Андрей,
Часто Дрон,
В лицее звали Хакер,
В интернете Ранд/Рандоме/Раном.
Hurrit:
Приятно познакомиться, Андрей! Я заметил одну интересную вещь: Вы входите в состав старейшин, однако, дата регистрации "01.08.2008". Как Вам удалось так быстро войти в состав лиц, заправляющих всем на форуме?
Randomize:
Подкупил владельца ресурса (шучу).
SubZer0 сказал, что кто-то меня порекомендовал в модераторы (я так и не знаю кто).
Наверное это вызвано тем, что я люблю помогать новичкам и разжовывать до победного конца вопросы (естественно, если есть время).
Будучи модератором, мы часто общались с SubZer0 и он предложил мне стать старейшиной, а на моё место поставил Данила.
Hurrit:
Какие новички могут вызвать у Вас желание ответить грубо и издевательски?
Randomize:
Дико нервирует отсутствие конкретики в вопросе.
Или когда новички начинают прибеднятся.
Хуже ещё когда они наоборот считают себя более умными чем все остальные.
Также можно отметить ленивых.
Hurrit:
Тогда, что хуже по-Вашему: отсутствие новичков, или присутствие таких, которых Вы описали выше?
Randomize:
Отсутствие новичков хуже. Новички, плохие или хорошие, благодаря свежести своих мыслей, часто задают неординарные, и даже интересные вопросы. Очень часто наводят на новые мысли. Вообщем, новички - это больше хорошо, чем плохо.
Hurrit:
В чем кроется нынешняя проблема булки?
Randomize:
Технологии растут - блиц стареет. Отправной пункт потерян. Все разбежались по разные стороны (Unity3D, Xors3D и т.д.).
Новая связующая нить между участниками так и не найдена, хотя ею должен был стать Xors3D, но как-то не удалось.
Вернёмся к новичкам. Они продолжают набигать благодаря Blitz3D, и современным булочникам со стажем приходится возвращатся к старому инструменту (пускай и косвенно), и как следствие, они отвечают односложно, лениво или вобще игнорируют, но за это не надо винить.
Моменты, когда всем делать было нечего (реактор, флуд и прочая ерунда), мы тоже все прекрасно видели, это тоже следствие потери общей темы. Также, все повзрослели: работа, семья, дети - это всё отнимает время.
Hurrit:
А на какую новую технологию Вы перешли?
Randomize:
В основном, просто BlitzMax (2d). Не отказался бы, ещё раз попробывать, на полную катушку, c Xors3d. Unity, как инструмент, не рассматриваю.
Но времени на геймдев не так много, как хотелось бы. Web разработка поглащает время нещадно.
Hurrit:
Понятно. Поговорили об настоящем, давайте, вспомним прошедшие времена: как Вы пришли к программированию?
Randomize:
Всё началось с ZX Spectrum`a. Бейсика быстро стало нехватать и взялся за ассемблер. Потом 486, а там Pascal с QBasic`ом. Потом пенёк с 166Mhz там уже и Delphi. Потом Pentium III и череда всяких Perl`ов, пеашпов аспнетов. Затем и вижуалка старая.
Информатики никогда не было. Всё наковырял сам.
Hurrit:
Завидую я, Вам, людям знакомым с ZX Spectrum'ом. И в какой момент Вы увлеклись созданием игр?
Randomize:
C самого начала. Пока мои сверсники шпилили в "нормальные" игры на консолях мне приходилось делать для себя игры самому.
Hurrit:
И много игр удалось написать?
Randomize:
На спекки:
Клон бомбермена (была даже версия на двух игроков)
Недо рпг
Экономическая стратегия аля SimCity (пожалуй самая доделаная)
Недофайтинг.
На Delphi:
Шквал пейнтового ужаса, от которого стыдно.
На остальном только эксперементы.
Ну и нельзя забывать об Blitz3D. "Проба пера" была наверное раз 50. Это были: и гонки, и леталки, и шутеры, вообщем, пробывал сделать всё, пока не нашёл главный свой изъян - медия. Также, учился рисовать пиксельную графику специально для 2д на BlitzMax. Результат - 4 играбельных проекта.
Hurrit:
И какой Ваш самый успешный проект?
Randomize:
Cамый успешный...
Даже не знаю. Успеха, как такового, не было. Все проекты видел, лишь, ограниченый список лиц.
А полностью доделанных проектов до сих пор нет. Всё время, пока живу, пытаюсь это исправить. Надеюсь, разрешить ситуацию, как можно скорее.
Hurrit:
Вы упомянули выше, что Web занимает почти всё ваше время, работаете web-программистом?
Randomize:
Именно так.
Hurrit:
И хорошо зарабатываете этим?
Randomize:
Я работаю фрилансером. Доход достаточно высок, но дико нестабилен. Хочу устроится веб программистом на постоянную работу.
Но это временно. WEB разработка - рутина. Никакой отдачи. Для любого разработчика игр порог вхождения очень низок, так, как все web-приложения до ужаса примитивны, по сравнению с игровыми проектами.
Hurrit:
Крайне скучно этим занимается, получается?
Randomize:
Да.
Hurrit:
Мы узнали достаточно много интересных вещей про Вас, и думаю, мы можем переходить к заключительной части нашего интервью, к блиц-опросу. Правила Вам знакомы?
Randomize:
Да, знакомы. Давайте начнём.
Hurrit:
Хорошо. Ваш возраст?
Randomize:
20!
Hurrit:
Ваше семейное положение?
Randomize:
Холост.
Hurrit:
Есть девушка?
Randomize:
Да.
Hurrit:
Понятно. Ваше хобби?
Randomize:
Геймдев!
Hurrit:
Есть ли хобби, которое не имеет отношение к программированию?
Randomize:
Cкорее нет, чем да. Стараюсь заниматься всем по-немногу.
Hurrit:
Любимый напиток?
Randomize:
Чай.
Hurrit:
Любимая цитата?
Randomize:
Nothing else matters.
Hurrit:
Продолжите фразу: самое плохое человеческое качество, это...
Randomize:
Алчность.
Hurrit:
Если бы люди проявляли взаимоуважение, то...
Randomize:
было бы скучнее жить. Люди разные нужны, люди разные важны.
Hurrit:
Выберите одно из двух: холодное лето или жаркая зима?
Randomize:
Холодное лето.
Hurrit:
Смертельный приговор или помилование?
Randomize:
Смертельный приговор!
Hurrit:
Комедия или драма?
Randomize:
Выбор тяжёл. Но настроение у меня сейчас скорее драматичное. Пусть будет драма.
Hurrit:
Понятно. Ну и напоследок, Ваше пожелание, нашим читателям?
Randomize:
Пусть всё задуманное, будет доделано до победного конца.
Hurrit:
В гостях "Личность булочника" был Randomize, и мне очень хотелось бы поблагодарить Вас, Андрей, за Ваше потраченное время, огромное спасибо, и удачи Вам и нашим читателям во всех делах. А пока, наша булочка печется, и я иду программировать!
|
(Offline)
|
|
Эти 24 пользователя(ей) сказали Спасибо Hurrit за это полезное сообщение:
|
ARA (09.08.2010), baton4ik (09.08.2010), BlackOut (13.08.2010), Dream (15.08.2010), Egor Rezenov (23.08.2010), FireOwl (18.06.2011), Harter (10.08.2010), HolyDel (26.08.2010), IGR (10.08.2010), ingko (09.08.2010), is.SarCasm (01.09.2010), Leo_ind (05.11.2010), Mr_F_ (10.08.2010), Nuprahtor (29.11.2010), pax (10.08.2010), pepel (18.11.2010), Phantom (05.09.2010), radiobutton (17.05.2012), Randomize (09.08.2010), Reks888 (09.08.2010), Romanzes (06.11.2010), St_AnGer (10.08.2010), Tadeus (09.08.2010), Taugeshtu (17.08.2010)
|
09.08.2010, 19:32
|
#2
|
Дэвелопер
Регистрация: 21.11.2009
Адрес: Афула
Сообщений: 1,700
Написано 658 полезных сообщений (для 1,963 пользователей)
|
Ответ: Личность булочника: Randomize
Большое спасибо! Читать приятно и легко!
__________________
kali surgeon
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
09.08.2010, 19:52
|
#3
|
Дэвелопер
Регистрация: 06.04.2009
Адрес: Запорожье
Сообщений: 1,500
Написано 1,011 полезных сообщений (для 4,642 пользователей)
|
Ответ: Личность булочника: Randomize
Не понял мысль "Для любого разработчика игр порог вхождения очень низок, так, как все web-приложения до ужаса примитивны, по сравнению с игровыми проектами."
И что-то у всех весьма серьезно хромает язык. "Пробывал", "смертельный приговор" ("смертный", для тех, кто не в курсе). Эх
__________________
|
(Offline)
|
|
Эти 6 пользователя(ей) сказали Спасибо .Squid за это полезное сообщение:
|
|
09.08.2010, 20:03
|
#4
|
Мастер
Регистрация: 27.01.2008
Адрес: Россия, СКФО, ЧР, Грозный
Сообщений: 1,144
Написано 578 полезных сообщений (для 2,207 пользователей)
|
Ответ: Личность булочника: Randomize
Приму к сведенью. А со "смертельным приговором" смешно вышло, хотя так звучит брутальнее ! Алсо, пойду, пунктуацию повторю, а то чувствую что, что-то не так.
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Hurrit за это полезное сообщение:
|
|
09.08.2010, 20:19
|
#5
|
[object Object]
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: В России
Сообщений: 4,360
Написано 2,473 полезных сообщений (для 6,856 пользователей)
|
Ответ: Личность булочника: Randomize
Сообщение от .Squid
Не понял мысль "Для любого разработчика игр порог вхождения очень низок, так, как все web-приложения до ужаса примитивны, по сравнению с игровыми проектами."
|
За денёк с гуглом без знания ЯП. Ты напишешь допустим простенький блог с админкой.
В веб приложениях математика не нужна, а логика тупее некуда.
Или ты считаешь, что генирация гипертекстовой страницы это сложно?
Сообщение от .Squid
И что-то у всех весьма серьезно хромает язык. "Пробывал", "смертельный приговор" ("смертный", для тех, кто не в курсе). Эх
|
Я перенёс с контролом
А так да, с каждой стороны там ошибок достаточно.
__________________
Retry, Abort, Ignore? █
Intel Core i7-9700 4.70 Ghz; 64Gb; Nvidia RTX 3070
AMD Ryzen 7 3800X 4.3Ghz; 64Gb; Nvidia 1070Ti
AMD Ryzen 7 1700X 3.4Ghz; 8Gb; AMD RX 570
AMD Athlon II 2.6Ghz; 8Gb; Nvidia GTX 750 Ti
|
(Offline)
|
|
09.08.2010, 21:30
|
#6
|
Дэвелопер
Регистрация: 06.04.2009
Адрес: Запорожье
Сообщений: 1,500
Написано 1,011 полезных сообщений (для 4,642 пользователей)
|
Ответ: Личность булочника: Randomize
Сообщение от Randomize
За денёк с гуглом без знания ЯП. Ты напишешь допустим простенький блог с админкой.
В веб приложениях математика не нужна, а логика тупее некуда.
Или ты считаешь, что генирация гипертекстовой страницы это сложно?
|
Перечитал еще раз. Дошло - для любого разработчика игр порог вхождения в веб-разработку очень низок. Первая мысли была о том, что порог вхождения в геймдев очень низок.
__________________
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
10.08.2010, 00:48
|
#7
|
Терабайт исходников
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений (для 6,051 пользователей)
|
Ответ: Личность булочника: Randomize
В веб приложениях математика не нужна, а логика тупее некуда.
|
интуиция подсказывает мне, что сложность веб-приложений может варьироваться.
|
(Offline)
|
|
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо Mr_F_ за это полезное сообщение:
|
|
10.08.2010, 12:13
|
#8
|
Элита
Регистрация: 21.01.2010
Адрес: Россия, Рязанская область, г.Михайлов
Сообщений: 2,067
Написано 1,185 полезных сообщений (для 2,828 пользователей)
|
Ответ: Личность булочника: Randomize
Hurrit:
Любимая цитата?
Randomize:
Nothing else matters.
|
Randomize, вы фанат MetallicA? Или по крайней мере ценитель её творчества?
__________________
Main PC:
Intel Core i5 4260U 1.44 GHz + LPDDR3 1x4096 1600 MHz + Intel HD Graphics 5000.
Asus Ёжик T101-MT:
Intel Atom N-570 1.66 Ghz + DDR2 2x1024 800 Mhz + Intel GMA 3150 128 Mb DDR2
Скачать Doom 2D: Remake v0.3.8a
|
(Offline)
|
|
23.08.2010, 16:22
|
#9
|
[object Object]
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: В России
Сообщений: 4,360
Написано 2,473 полезных сообщений (для 6,856 пользователей)
|
Ответ: Личность булочника: Randomize
Сообщение от St_AnGer
Randomize, вы фанат MetallicA? Или по крайней мере ценитель её творчества?
|
Именно так.
Сообщение от Mr_F_
интуиция подсказывает мне, что сложность веб-приложений может варьироваться.
|
Да, но нет. Сколько работаю так операции сложнее чем умножение в php-коде не совершал.
Другое дело на клиенте уже хоть что-то, но рановато пока. Не каждый браузер готов к системе партиклов, да и правильно ли это?
__________________
Retry, Abort, Ignore? █
Intel Core i7-9700 4.70 Ghz; 64Gb; Nvidia RTX 3070
AMD Ryzen 7 3800X 4.3Ghz; 64Gb; Nvidia 1070Ti
AMD Ryzen 7 1700X 3.4Ghz; 8Gb; AMD RX 570
AMD Athlon II 2.6Ghz; 8Gb; Nvidia GTX 750 Ti
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
01.09.2010, 01:05
|
#10
|
Зануда с интернетом
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 14,014
Написано 6,798 полезных сообщений (для 20,935 пользователей)
|
Ответ: Личность булочника: Randomize
2Hurrit когда уже новое интервью?
__________________
http://nabatchikov.com
Мир нужно делать лучше и чище. Иначе, зачем мы живем? tormoz
А я растила сына на преданьях
о принцах, троллях, потайных свиданьях,
погонях, похищениях невест.
Да кто же знал, что сказка душу съест?
|
(Offline)
|
|
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо impersonalis за это полезное сообщение:
|
|
04.09.2010, 04:00
|
#11
|
Мастер
Регистрация: 27.01.2008
Адрес: Россия, СКФО, ЧР, Грозный
Сообщений: 1,144
Написано 578 полезных сообщений (для 2,207 пользователей)
|
Ответ: Личность булочника: Randomize
Да я бы с радостью каждый день предоставлял бы интервью, но проблемы с интернетом не позволяют. Вот, ищу выход.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 08:55.
|