Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Media для игр > 3D Моделирование

3D Моделирование Обсуждения проблем моделирования, скины...

Ответ
 
Опции темы
Старый 29.06.2016, 12:26   #1
GooV
Оператор ЭВМ
 
Регистрация: 11.01.2013
Сообщений: 23
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Вопрос Проблема при експорте из DAZ 3D в Unity

Всем доброго времени суток.

У меня есть купленная моделька для daz 3d. В комплекте с моделькой идут различные морфы, много морфов. Проблема в том что при експорте в Юнити (Я пытался и FBX и COLLADA), у меня сама геометрия модельки разбивается на 2 части, и ни у одной нет ни одного морфа (blendshapes).









Но вот какая причуда, если я на модельку повешаю вещь, то у вещи будут морфы (blend shapes). Если експортировать другие модельки из даза, то морфы есть. Проблема именно с этой моделькой, или я что-то не так делаю?

Прошу подсказки , что можно посмотреть, я уже и не знаю что мне делать. Заранее спасибо!

Вот пример корректного експорта.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 22:44.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com