Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > С#

С# Средство разработки на платформе .Net

Ответ
 
Опции темы
Старый 28.06.2010, 15:07   #46
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Нужны учебники и IDE

Сообщение от SlavyanOOs Посмотреть сообщение
pax, не убедил!
Т.е. вооще проверить работает ли моя утилита или нет лень да?
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 28.06.2010, 15:08   #47
Knightmare
Дэвелопер
 
Регистрация: 14.02.2007
Сообщений: 1,471
Написано 824 полезных сообщений
(для 2,920 пользователей)
Ответ: Нужны учебники и IDE

А здесь, в хорсе, ~1300 кубов , да еще с повешеной на них функцией обновления выдает спокойно 200 ФПС
Ты еще инстансинг заюзай, тебе тогда точно шаблоны разорвет
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 28.06.2010, 18:30   #48
Zer0n
ПроЭктировщик
 
Аватар для Zer0n
 
Регистрация: 20.06.2010
Адрес: Верняя Пышма - центр UMMC
Сообщений: 146
Написано 33 полезных сообщений
(для 40 пользователей)
Ответ: Нужны учебники и IDE

В моем враппере уже готовы функции 3D математики, кистей и звуков
__________________


(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 29.06.2010, 00:25   #49
Reizel
Задрот
 
Аватар для Reizel
 
Регистрация: 24.07.2009
Адрес: Ивановская область, г. Кинешма
Сообщений: 1,574
Написано 407 полезных сообщений
(для 863 пользователей)
Ответ: Нужны учебники и IDE

Slavyan, пиши-пиши, очень интересно. Ибо на cs.xors3d.com недоделанный, что очень жаль
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 30.06.2010, 09:40   #50
Zer0n
ПроЭктировщик
 
Аватар для Zer0n
 
Регистрация: 20.06.2010
Адрес: Верняя Пышма - центр UMMC
Сообщений: 146
Написано 33 полезных сообщений
(для 40 пользователей)
Сообщение от pax Посмотреть сообщение
Т.е. вооще проверить работает ли моя утилита или нет лень да?
Угадал! Летом я ленивый!

Павел, враппер будет как простой Xors, а ООП обертка будет, на в лице другого двига! Как NeoAxis на Ogre, так и мой на Xors3D!

to Павел: уже готово около 230 функций!
__________________



Последний раз редактировалось jimon, 30.06.2010 в 12:02.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Reizel (30.06.2010)
Старый 30.06.2010, 14:55   #51
Reizel
Задрот
 
Аватар для Reizel
 
Регистрация: 24.07.2009
Адрес: Ивановская область, г. Кинешма
Сообщений: 1,574
Написано 407 полезных сообщений
(для 863 пользователей)
Ответ: Нужны учебники и IDE

Сообщение от SlavyanOOs Посмотреть сообщение

to Павел: уже готово около 230 функций!
Замечательно! Пиши, я оч надеюсь на твой враппер!!! А то что то Unity меня напрягает
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Zer0n (30.06.2010)
Старый 30.06.2010, 16:09   #52
Zer0n
ПроЭктировщик
 
Аватар для Zer0n
 
Регистрация: 20.06.2010
Адрес: Верняя Пышма - центр UMMC
Сообщений: 146
Написано 33 полезных сообщений
(для 40 пользователей)
Ответ: Нужны учебники и IDE

Меня тоже напрягает Unity!
P.S. я тебе в ICQ написал!
P.S.S. "голый" враппер будет 100%! Ибо уже готово: 3д математика, кисти, звуковые функции, камеры, анимация, столкновения, перемещение, состояние и контроль над объектами, файловая система, почти готовы графические функции, еще готовы свет и миры.[/quote]
__________________


(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 30.06.2010, 17:20   #53
Zer0n
ПроЭктировщик
 
Аватар для Zer0n
 
Регистрация: 20.06.2010
Адрес: Верняя Пышма - центр UMMC
Сообщений: 146
Написано 33 полезных сообщений
(для 40 пользователей)
Ответ: Нужны учебники и IDE

Вот текст реально работающего короткого приложения:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using CSXors3D;

namespace 
Test
{
    static class 
Program
    
{
        public static 
void Main()
        {
            
Xors3D.xGraphics3D(128010243200);
            
Xors3D.xSetBuffer(Xors3D.xBackBuffer());
            
int cam Xors3D.xCreateCamera(0);
            
Xors3D.xCameraClsColor(cam2552550);
            
Xors3D.xAppTitle("ЖКО - уроды");
            while (!
Xors3D.xKeyDown(1))
            {

                
Xors3D.xRenderWorld(1.0ftrue);
                
Xors3D.xColor(25500);
                
Xors3D.xRect(00255255);
                
Xors3D.xLine(255255500500);
                
Xors3D.xFlip(); 
            }
        }
    }

__________________



Последний раз редактировалось Zer0n, 30.06.2010 в 17:42. Причина: Изменил код
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Reizel (30.06.2010)
Старый 30.06.2010, 17:27   #54
Reizel
Задрот
 
Аватар для Reizel
 
Регистрация: 24.07.2009
Адрес: Ивановская область, г. Кинешма
Сообщений: 1,574
Написано 407 полезных сообщений
(для 863 пользователей)
Ответ: Нужны учебники и IDE

SlavyanOOS, +1000!!!!! Очень полезную вещь делаешь!!! Супер!!
Тока один вопрос: во всех командах Xors3D. писать???нельзя ли так:
xCreateCamera() вместо Xors3D.xCreateCamera() ???
PS: Команды то быстро выполняются???
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 30.06.2010, 17:30   #55
Zer0n
ПроЭктировщик
 
Аватар для Zer0n
 
Регистрация: 20.06.2010
Адрес: Верняя Пышма - центр UMMC
Сообщений: 146
Написано 33 полезных сообщений
(для 40 пользователей)
Ответ: Нужны учебники и IDE

Сообщение от Павел Посмотреть сообщение
SlavyanOOS, +1000!!!!! Очень полезную вещь делаешь!!! Супер!!
Тока один вопрос: во всех командах Xors3D. писать???нельзя ли так:
xCreateCamera() вместо Xors3D.xCreateCamera() ???
PS: Команды то быстро выполняются???
Быстро, быстро! Нет, нельзя. Ибо C# - чисто ООП(классовый) язык! А Xors3D - это не нэймспейс(пространство имен), а статичный класс!
__________________


(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Reizel (30.06.2010)
Старый 30.06.2010, 17:50   #56
Reizel
Задрот
 
Аватар для Reizel
 
Регистрация: 24.07.2009
Адрес: Ивановская область, г. Кинешма
Сообщений: 1,574
Написано 407 полезных сообщений
(для 863 пользователей)
Ответ: Нужны учебники и IDE

Сообщение от SlavyanOOs Посмотреть сообщение
Быстро, быстро! Нет, нельзя. Ибо C# - чисто ООП(классовый) язык! А Xors3D - это не нэймспейс(пространство имен), а статичный класс!
Блин жаль. Ты тогда можешь переименовать класс Xors3D в какой нибуть x или _ ?? Чтоб не мучаться не писать Xors3D ?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 30.06.2010, 17:51   #57
Zer0n
ПроЭктировщик
 
Аватар для Zer0n
 
Регистрация: 20.06.2010
Адрес: Верняя Пышма - центр UMMC
Сообщений: 146
Написано 33 полезных сообщений
(для 40 пользователей)
Ответ: Нужны учебники и IDE

Павел, изучи слепую печать!
__________________


(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 30.06.2010, 17:53   #58
Zer0n
ПроЭктировщик
 
Аватар для Zer0n
 
Регистрация: 20.06.2010
Адрес: Верняя Пышма - центр UMMC
Сообщений: 146
Написано 33 полезных сообщений
(для 40 пользователей)
Ответ: Нужны учебники и IDE

Вот маленькая демка для Framework 3.0! http://slil.ru/29414036
Павел, именовать так классы - плохой стиль программирования!
__________________


(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 30.06.2010, 17:54   #59
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Нужны учебники и IDE

я бы на вашем месте применил наследование и преобразовал бы пример таким образом:
using System
using System.Collections.Generic
using System.Text
using CSXors3D

namespace 
Test 

    static class 
ProgramXors3D
    

        public static 
void Main() 
        { 
            
xGraphics3D(128010243200); 
            
xSetBuffer(xBackBuffer()); 
            
int cam xCreateCamera(0); 
            
xCameraClsColor(cam2552550); 
            
xAppTitle("Cool"); 
            while (!
xKeyDown(1)) 
            { 

                
xRenderWorld(1.0ftrue); 
                
xColor(25500); 
                
xRect(00255255); 
                
xLine(255255500500); 
                
xFlip();  
            } 
        } 
    } 

Плюс нафига нужна "х" перед каждой функцией?
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Dream (30.06.2010)
Старый 30.06.2010, 17:56   #60
Zer0n
ПроЭктировщик
 
Аватар для Zer0n
 
Регистрация: 20.06.2010
Адрес: Верняя Пышма - центр UMMC
Сообщений: 146
Написано 33 полезных сообщений
(для 40 пользователей)
Ответ: Нужны учебники и IDE

Сообщение от pax Посмотреть сообщение
я бы на вашем месте применил наследование и преобразовал бы пример таким образом:
using System
using System.Collections.Generic
using System.Text
using CSXors3D

namespace 
Test 

    static class 
ProgramXors3D
    

        public static 
void Main() 
        { 
            
xGraphics3D(128010243200); 
            
xSetBuffer(xBackBuffer()); 
            
int cam xCreateCamera(0); 
            
xCameraClsColor(cam2552550); 
            
xAppTitle("Cool"); 
            while (!
xKeyDown(1)) 
            { 

                
xRenderWorld(1.0ftrue); 
                
xColor(25500); 
                
xRect(00255255); 
                
xLine(255255500500); 
                
xFlip();  
            } 
        } 
    } 

Плюс нафига нужна "х" перед каждой функцией?
Тоже дело! А вот я привык ко Ксорсовским функциям!
__________________


(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 08:43.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com