Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Общие темы > Болтовня

Болтовня Разговоры на любые темы (думайте, о чем пишите)

Ответ
 
Опции темы
Старый 04.01.2016, 10:14   #2536
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины

Мы тут перед новым годом запилили миниигру на WebGL



Скрытый текст (вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 5 сообщение(ий)):
У вас нет прав, чтобы видеть скрытый текст, содержащийся здесь.
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 12 пользователя(ей) сказали Спасибо pax за это полезное сообщение:
ARA (04.01.2016), Arton (04.01.2016), cahekp (04.01.2016), DStalk (04.01.2016), Gector (16.02.2016), jfkkk (05.01.2016), moka (05.01.2016), Nex (04.01.2016), Raion (05.01.2016), Randomize (07.01.2016), RegIon (04.01.2016), Жека (25.01.2016)
Старый 04.01.2016, 12:55   #2537
Nex
Гигант индустрии
 
Аватар для Nex
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 2,893
Написано 1,185 полезных сообщений
(для 3,298 пользователей)
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины

Сообщение от pax Посмотреть сообщение
Мы тут перед новым годом запилили миниигру на WebGL

Что то подлагивает иногда с кучей открытых окон в хроме. Так же прицел улетает в бок если крутить колесо мыши вверх и вниз.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
pax (04.01.2016)
Старый 04.01.2016, 15:02   #2538
Arton
Быдлокодер
 
Аватар для Arton
 
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 5,019
Написано 2,312 полезных сообщений
(для 5,349 пользователей)
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины

Сообщение от pax Посмотреть сообщение
Мы тут перед новым годом запилили миниигру на WebGL

Воу! Клёво выглядит!
Круто было когда камера за пулей полетела как в SE.

Да подлагивания есть в FF, но я решил что это из-за свёрнутой игры.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
pax (04.01.2016)
Старый 04.01.2016, 22:04   #2539
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины

Сообщение от Nex Посмотреть сообщение
Что то подлагивает иногда с кучей открытых окон в хроме. Так же прицел улетает в бок если крутить колесо мыши вверх и вниз.
Хром вообще отстой в плане WebGL. В лисе летает. А баг с мышкой это баг Unity и опять же в хроме, в лисе отсутствует. В первом снайпере (на том же сайте) он тоже наблюдается.
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Nex (05.01.2016)
Старый 05.01.2016, 02:18   #2540
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины

Сообщение от pax Посмотреть сообщение
Хром вообще отстой в плане WebGL. В лисе летает. А баг с мышкой это баг Unity и опять же в хроме, в лисе отсутствует. В первом снайпере (на том же сайте) он тоже наблюдается.
Chrome и FF на самом деле в WebGL практически идентичны. Проблемы нынче у Safari. IE11 тоже в общем то ничего.
Это не Chrome делает что-то "не то", а Unity. Любопытно как Unity частенько тыкает в сторону броузеров, что: изврат в несколько трансляций кода, и хак в виде asm.js убер замудренного движка, никак концептуально даже не совместимого с web аудиторией, и мол проблемы не по этому, а потому что броузеры такие плохие.
Только вот вся семейка ванильных WebGL движков никогда не тыкает в сторону броузеров, и у них все в порядке.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо moka за это полезное сообщение:
Gector (05.01.2016), pax (05.01.2016)
Старый 05.01.2016, 10:06   #2541
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины

Видимо я выразился не правильно. Под WebGL я имел ввиду работу экспорта Unity в WebGL в хроме. Ну и в хроме тормозит больше не из-за WebGL, а из-за asm.js да.
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
moka (05.01.2016)
Старый 25.01.2016, 08:29   #2542
Жека
Дэвелопер
 
Регистрация: 04.09.2005
Адрес: Красноярск
Сообщений: 1,376
Написано 491 полезных сообщений
(для 886 пользователей)
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины

Зарелизил игрушку "Flying Leader".
Это игра про юношу, который хочет занять место вождя, пройдя испытание (вождь уже старый и скоро умрёт).


Андроид + Винфон.

Цели:
1. Конкурс Unity+Microsoft. Я понимаю, что такой примитив не займёт призовое место, но бесплатный аккаунт разраба майкрософт получил.
2. Начинали делать её мои друзья, но забили.
Мне было жаль, что сочный графон пропадает, решил воплотить.

В майкрософт сторе щас старая версия, обновлю.
Бонусы в игре мои самодельные, художник должен нарисовать нормальные.

Скачать в Play Маркете
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 10 пользователя(ей) сказали Спасибо Жека за это полезное сообщение:
Артем Валерьевич (25.01.2016), Arton (25.01.2016), impersonalis (25.01.2016), jfkkk (25.01.2016), moka (25.01.2016), Nex (25.01.2016), pax (25.01.2016), Program23 (30.01.2016), Randomize (25.01.2016), St_AnGer (25.01.2016)
Старый 12.02.2016, 15:26   #2543
RegIon
Элита
 
Аватар для RegIon
 
Регистрация: 16.01.2010
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 2,157
Написано 502 полезных сообщений
(для 1,012 пользователей)
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины

Тупо скучный платформер.
Из-за отсутствия навыков рисовать красиво, решил все сделать в БЧ тонах (белое на черном, черное на белом - будет менятся, наверное)
Вылезла проблема отсутствия каких-либо идей уровней.
Главную фишку хотел акцентировать на дверях.

Кому делать нефиг будет (хаха, шутка), подкиньте идейки для консрукции уровней.

Пока есть:
* Водичка, с плавающими блоками
* Двери
* Кнопки, включающие - выключающие двери
* Магнитные бутсы для хождения по потолку

P.S - перс временный, ищу девушку, кто по доброте своей мне нарисует его=)
__________________
Сайт: http://iexpo.ml
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 5 пользователя(ей) сказали Спасибо RegIon за это полезное сообщение:
Arton (12.02.2016), DStalk (12.02.2016), impersonalis (12.02.2016), Randomize (13.02.2016), St_AnGer (12.02.2016)
Старый 15.02.2016, 23:34   #2544
Антихрист
Разработчик
 
Регистрация: 20.01.2007
Сообщений: 485
Написано 182 полезных сообщений
(для 412 пользователей)
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины

Трафик
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 7 пользователя(ей) сказали Спасибо Антихрист за это полезное сообщение:
ABTOMAT (16.02.2016), Arton (16.02.2016), Gector (16.02.2016), moka (16.02.2016), mr.DIMAS (15.02.2016), Randomize (16.02.2016), St_AnGer (16.02.2016)
Старый 16.02.2016, 02:18   #2545
tormoz
Гигант индустрии
 
Аватар для tormoz
 
Регистрация: 14.12.2005
Сообщений: 2,785
Написано 1,183 полезных сообщений
(для 4,437 пользователей)
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины

Сообщение от pax Посмотреть сообщение
Мы тут перед новым годом запилили миниигру на WebGL



*** скрытый текст ***
The browser could not allocate enough memory for the WebGL content. If you are the developer of this content, try allocating less memory to your WebGL build in the WebGL player settings.
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 16.02.2016, 03:34   #2546
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины

Сообщение от tormoz Посмотреть сообщение
The browser could not allocate enough memory for the WebGL content. If you are the developer of this content, try allocating less memory to your WebGL build in the WebGL player settings.
Ставшее уже платиной в узких кругах:

Здравствуйте, уважаемый пользователь!

Появившееся у Вас сообщение об ошибке, если не вдаваться в подробности, связано с тем, что у Вас старый, медленный, хреновый компьютер. Или телефон, или планшет, откуда мы знаем, Вы ведь не считаете нужным указывать хоть какую-то информацию технического характера, которая помогла бы исправить проблему.

Поскольку у Вас нет денег на мало-мальски современное устройство, скорее всего, у Вас также нет денег на то, чтобы тратить их в нашем приложении, поэтому Вы и тот факт, что наше приложение у Вас не работает, нам не интересны! Удачи!

С уважением, команда разработчиков.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо ABTOMAT за это полезное сообщение:
Gector (16.02.2016), Randomize (16.02.2016)
Старый 16.02.2016, 04:09   #2547
tormoz
Гигант индустрии
 
Аватар для tormoz
 
Регистрация: 14.12.2005
Сообщений: 2,785
Написано 1,183 полезных сообщений
(для 4,437 пользователей)
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины

Сообщение от ABTOMAT Посмотреть сообщение
Ставшее уже платиной в узких кругах:


Это первая онлайн игра, которой нее хватило ресурсов моего компа.
Если сравнить с тем, что работает без проблем, представляю что я потерял... Сотни квадратных миль ландшафтов, тысячи юнитов с индивидуальным ии, кубопарсеки вселенной с корованами...
Не судьба. Ушел плакать.
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Gector (16.02.2016)
Старый 16.02.2016, 04:20   #2548
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины

Сообщение от tormoz Посмотреть сообщение


Это первая онлайн игра, которой нее хватило ресурсов моего компа.
Если сравнить с тем, что работает без проблем, представляю что я потерял... Сотни квадратных миль ландшафтов, тысячи юнитов с индивидуальным ии, кубопарсеки вселенной с корованами...
Не судьба. Ушел плакать.


Я не разраб, я только разместил ответ.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена


Последний раз редактировалось ABTOMAT, 16.02.2016 в 06:59.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
L-ee-X (07.10.2016)
Старый 16.02.2016, 05:29   #2549
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины

Сообщение от tormoz Посмотреть сообщение
Это первая онлайн игра, которой нее хватило ресурсов моего компа.
Если сравнить с тем, что работает без проблем, представляю что я потерял... Сотни квадратных миль ландшафтов, тысячи юнитов с индивидуальным ии, кубопарсеки вселенной с корованами...
Не судьба. Ушел плакать.
Это Unity и иллюзия что можно так просто компилировать C# > C++ > JavaScript, и чтобы все работало без проблем, не учитывая колосальную разницу платформ.

Короче говоря, с компом у тебя все в порядке, а вот Unity не может реализовать нормальную поддержку для WebGL, и пока они будут emscripten компилировать, ничего толком у них не выйдет.

Представте если google.com требовал бы определенного железа, и на мобилках вообще не работал бы, это был бы не веб тогда.
WebGL не должен быть исключением, и то что делает Unity - очень очень плохо.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 16.02.2016, 09:22   #2550
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины

Сообщение от tormoz Посмотреть сообщение
The browser could not allocate enough memory for the WebGL content. If you are the developer of this content, try allocating less memory to your WebGL build in the WebGL player settings.
Ну чтож поделать, для игры выставлено необходимым зарезервивровать 320 мб для emscripten, это не считая других ресурсов, которые тратятся во время загрузки/распаковки контента. В пике для запуска игры требуется около гигабайта свободной памяти. Со временем ситуация улучшится.

PS: тем не менее игра все еще висит в топе лучших игр этого сайта.
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо pax за это полезное сообщение:
RegIon (17.02.2016), tormoz (16.02.2016)
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Скинь те пожалуйста какую-нибудь систему частиц Ganociy 3D-программирование 7 11.10.2009 12:27
скрины моего проэкта War of the Space World TEHb08 Проекты на Blitz3D 18 11.01.2009 21:01
какую надо либу для предупреждения входа в Fs один раз ger1234567 Основной форум 2 24.10.2008 15:24
MoKa's Personal Site (Сорсы, Скрины, Блог, всячина) moka Болтовня 22 28.11.2007 13:20


Часовой пояс GMT +4, время: 21:30.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com