Single surface
Таких тем много, но хотелось бы расставить все точки над i. В аттаче исходник, где создаётся меш (плейн) с общим количеством треугольников 1352. Там же находится другая модель сделанная в максе с кол-вом поликов 1257. Количество треугольников вроде отличается всего на 100 штук, но когда в кадре модель сделанная в максе - FPS около 6000 (Flip отключён), когда программно созданый меш - FPS проседает до 5000. Почему так? Все треугольники ведь в одном сюрфейсе. ЧЯДНТ?
|