 |
10.12.2011, 21:42
|
#1
|
Оператор ЭВМ
Регистрация: 10.12.2011
Сообщений: 30
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Пути (вейпоинты)
Всем привет, я делаю гонку и мне нужна помощь!
Кто может помочь сделать вейпоинты или пути для машин. АИ как бы.
Заранее спасибо!
|
(Offline)
|
|
10.12.2011, 21:48
|
#2
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Пути (вейпоинты)
Скачай Antares Addon, в нем есть моя реализация кривых Безье. Думаю подойдет для начала.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
10.12.2011, 21:56
|
#3
|
Оператор ЭВМ
Регистрация: 10.12.2011
Сообщений: 30
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Ответ: Пути (вейпоинты)
а как использовать?))
|
(Offline)
|
|
10.12.2011, 22:24
|
#4
|
Оператор ЭВМ
Регистрация: 10.12.2011
Сообщений: 30
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Ответ: Пути (вейпоинты)
Все вышло!!! спс.
но вместо старта, она начали ехать с end к старту, а не со старта к енду. как исправить?
|
(Offline)
|
|
11.12.2011, 00:34
|
#5
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Пути (вейпоинты)
Вероятно в обратном порядке 
|
(Offline)
|
|
11.12.2011, 22:12
|
#6
|
Оператор ЭВМ
Регистрация: 10.12.2011
Сообщений: 30
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Ответ: Пути (вейпоинты)
а если надо чтобы путь был на мосту как мне быть? как поднять?
просто стрелкой вверх?
|
(Offline)
|
|
11.12.2011, 23:02
|
#7
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Пути (вейпоинты)
Кривые Безье - трехмерные.
|
(Offline)
|
|
11.12.2011, 23:18
|
#8
|
Оператор ЭВМ
Регистрация: 10.12.2011
Сообщений: 30
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Ответ: Пути (вейпоинты)
но там не показано как их сделать(
|
(Offline)
|
|
11.12.2011, 23:22
|
#9
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Пути (вейпоинты)
Лезть сейчас до них далеко... но на сколько я помню - каждая опорная точка кривой имеет контролы, который можно таскать, как и саму точку.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
11.12.2011, 23:27
|
#10
|
Оператор ЭВМ
Регистрация: 10.12.2011
Сообщений: 30
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Ответ: Пути (вейпоинты)
да, я так и думал)
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 16:19.
|