Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   www.boolean.name > Активизм > Форумные конкурсы > 7 Days Challenge

Ответ
 
Опции темы
Старый 26.02.2010, 19:28   #16
Антихрист
Разработчик
 
Регистрация: 20.01.2007
Сообщений: 483
Написано 181 полезных сообщений
(для 410 пользователей)
Ответ: Deepwater Blues

Сообщение от X-SECTOR Посмотреть сообщение
Не знаю, что за жанр такой.
Но мне не понятно как вообще это может быть интересно...
Лучше бы у этой лодки было тяжкое управление как у подбитой,
и нам нужно было бы проплыть через минное заграждение пока
не кончился кислород. Вот это была бы игра. А то что я сейчас вижу,
игрой назвать, язык не поднимается.
На вкус и цвет товарищей нет
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Nuprahtor (26.02.2010)
Старый 26.02.2010, 19:34   #17
Fatalix3d
Разработчик
 
Аватар для Fatalix3d
 
Регистрация: 28.12.2008
Адрес: Алматы
Сообщений: 486
Написано 252 полезных сообщений
(для 1,160 пользователей)
Ответ: Deepwater Blues

А мне понравилось! Только вот я прилично текста пропустил (не успевал читать ). Увеличить время расхода кислорода и сделать рандомность появления пузырей (а то я фишку просек и просто держал мышь на одном месте ) . Записки очень занятные!)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Fatalix3d за это полезное сообщение:
Антихрист (26.02.2010), Nuprahtor (26.02.2010)
Старый 26.02.2010, 19:42   #18
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,676
Написано 5,409 полезных сообщений
(для 15,566 пользователей)
Ответ: Deepwater Blues

Первый раз запустил - не понял что делать.
Во второй раз понял, что кислород пополняется кликами на пузырьки. Но их мало и они летят очень быстро, и кислород естся очень быстро, так что проиграл.
В третий раз докликался до рации, но не понял, что надо делать. Опять не смог ловить пузыри с нужной скоростью, опять проиграл.
В четвёртый и в пятый разы пузыри вообще не появлялись.
Надоело, снёс.

Идея, может, и интересная, но при таком бешеном темпе никто читать не успевает. А в надписях вся соль и есть.
Управление не очевидное.
Глюки.

Итого: идея загублена реализацией.
И да, Юнити на все приложения свою плашку "Поверед бай Юнити" шлёпает?
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо ABTOMAT за это полезное сообщение:
Nuprahtor (26.02.2010), Randomize (08.03.2010), X-SECTOR (26.02.2010)
Старый 26.02.2010, 20:09   #19
.Squid
Дэвелопер
 
Аватар для .Squid
 
Регистрация: 06.04.2009
Адрес: Запорожье
Сообщений: 1,500
Написано 1,011 полезных сообщений
(для 4,642 пользователей)
Ответ: Deepwater Blues

Я бы перенес пузырьки в левую часть экрана, где нет скалы, чтобы их видно было дольше. Скорость немного уменьшить и увеличить их рандомность.
С диалогами хз что делать - почитать хочется, но и на пузырьки жать надо.
В общем, игра для развития бокового зрения.
__________________

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо .Squid за это полезное сообщение:
BlackOut (27.02.2010), Nuprahtor (26.02.2010)
Старый 26.02.2010, 20:10   #20
Данил
Модератор
 
Аватар для Данил
 
Регистрация: 11.07.2007
Сообщений: 2,910
Написано 686 полезных сообщений
(для 1,693 пользователей)
Ответ: Deepwater Blues

На сколько раз не запускал - пузырей так и не нашел. (
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 26.02.2010, 20:22   #21
Knightmare
Дэвелопер
 
Регистрация: 14.02.2007
Сообщений: 1,470
Написано 823 полезных сообщений
(для 2,910 пользователей)
Ответ: Deepwater Blues

Ну я типа прошел игру, если это можно так назвать. Но из всех диалогов я прочитал тока что-то в духе "Дай мне уже спокойно сдохнуть!" Или имеется несколько вариантов концовки?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 26.02.2010, 20:32   #22
Nuprahtor
Элита
 
Аватар для Nuprahtor
 
Регистрация: 26.07.2008
Сообщений: 1,972
Написано 1,095 полезных сообщений
(для 3,922 пользователей)
Ответ: Deepwater Blues

А можно специальную редакцию для особо плохо играющих ибо совсем не успеваю, пузыри вылезают на пару пикселей и исчезают...
Проблемы с синхронизацией. На моей старинной машине играла шла на нормальной скорости, и поэтому я даже не задумывался о дельта-тайминге (он стоял в начале только в функциях, где спрайты передвигаются, но не тогда, когда прибавляются\убавляются переменные), извините

...Очень психоделично, игра не нуждается в дополнениях. Оставь ее такой какая она есть - она шедевр.
ЗЫЫ Играл 15 минут. Запомнил на всю жизнь.
Да, дополнять больше не буду - конкурс-то на семь дней (хотя по правилам длится шесть дней - странно...)

УГ!
Включаю, вижу 3 сообщения жалобные кого-то в лодке,
в это время с сверхскоростью сгорает кислород,
и вылазит надпись "пилот погиб".
Вот и всё, прошло 10 секунд, я наигрался.
УГ УГ Уг Уг УГ!

З.Ы. И ваще касперский орёт что у тебя там кейлогер.
Сожалею, что не понравилось.
На счет кейлогера не уверен, проверялся, надеюсь, это ошибка.

Идея, может, и интересная, но при таком бешеном темпе никто читать не успевает. А в надписях вся соль и есть.
Управление не очевидное.
Глюки.

Итого: идея загублена реализацией.
И да, Юнити на все приложения свою плашку "Поверед бай Юнити" шлёпает?
Да, все глюки начал исправлять в последний день, поэтому так вышло.
На счет сплэшскрина - только неоплаченная версия.

На сколько раз не запускал - пузырей так и не нашел. (
Странно, возможно машина слишком шустрая и пузырьки слишком быстро всплывают...

Ну я типа прошел игру, если это можно так назвать. Но из всех диалогов я прочитал тока что-то в духе "Дай мне уже спокойно сдохнуть!" Или имеется несколько вариантов концовки?
Всего два варианта - плохая и очень плохая. При зохавании и недостатке кислорода дается очень плохая концовка.


Это первый опыт создания standalone приложения на юнити, извините за неудобства.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 26.02.2010, 20:34   #23
.Squid
Дэвелопер
 
Аватар для .Squid
 
Регистрация: 06.04.2009
Адрес: Запорожье
Сообщений: 1,500
Написано 1,011 полезных сообщений
(для 4,642 пользователей)
Ответ: Deepwater Blues

Я так думаю, что пробел надо было все таки потыкать, ага.
__________________

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Nuprahtor (26.02.2010)
Старый 26.02.2010, 20:41   #24
Taugeshtu
scientist.alien
 
Аватар для Taugeshtu
 
Регистрация: 12.02.2007
Сообщений: 2,098
Написано 1,030 полезных сообщений
(для 2,593 пользователей)
Ответ: Deepwater Blues

Да думаю можно было не вкручивать полноценную дельту, достаточно было "шапки" ФПС (ограничителя тобишь)

Конкурс длился честные 7 дней:
Конкурс стартует 20 февраля 2010 года
И заканчивается 27 февраля (26 - последний день приёма работ, но работы можно присылать до самой полуночи)
Посчитаем?
1) 20 февраля - суббота
2) 21 февраля - воскресенье
3) 22 февраля - понедельник
4) 23 февраля - вторник
5) 24 февраля - среда
6) 25 февраля - четверг
7) 26 февраля - пятница
__________________
Public service announcement: вы можете заблокировать отображение сообщений определённого пользователя, добавив его ник в список игнорируемых.
Tau lab.
We LOVE you. We MADE you.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Nuprahtor (26.02.2010)
Старый 26.02.2010, 20:49   #25
Reks888
Дэвелопер
 
Аватар для Reks888
 
Регистрация: 04.11.2009
Адрес: Украина, Днепропетровск
Сообщений: 1,480
Написано 662 полезных сообщений
(для 1,985 пользователей)
Ответ: Deepwater Blues

Надоели уже повторять что никто ничего прочитать не может. Ставите автокликер в одну позицию пузырька(слава богу они не рандомные), жмете периодически пробелу и читаете весь бред одинокого подводника.
ЗЫ Как вариант можно бешено кликать мышой в одно и то же место. Я таким образом и прошел.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Nuprahtor (26.02.2010)
Старый 26.02.2010, 21:33   #26
SBJoker
Злобный Админ
 
Аватар для SBJoker
 
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 5,925
Написано 3,414 полезных сообщений
(для 9,328 пользователей)
Ответ: Deepwater Blues

Мда...довольно странный геймплей... а нафига пробел то жать? Пускай бы пузырьки сразу сами беспрерывно шли, а мы бы их шустро тыкали...
Ну и диалоги знатно сбивают с толку вроде как читать их надо а вроде как и не надо, надо жать пробел и тыкать по пузырям...
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо SBJoker за это полезное сообщение:
Nuprahtor (26.02.2010), Taugeshtu (26.02.2010)
Старый 26.02.2010, 22:27   #27
Данил
Модератор
 
Аватар для Данил
 
Регистрация: 11.07.2007
Сообщений: 2,910
Написано 686 полезных сообщений
(для 1,693 пользователей)
Ответ: Deepwater Blues

Да, все-таки добился пузырьков.
Сделал бы ты лучше их безпрерывно, или хотя бы подсказку в самой игре.
А так да, необычно. Пока твой проект мне больше всего понравился.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Nuprahtor (26.02.2010)
Старый 26.02.2010, 23:06   #28
H@NON
Дэвелопер
 
Регистрация: 17.01.2007
Сообщений: 1,552
Написано 351 полезных сообщений
(для 774 пользователей)
Ответ: Deepwater Blues

игра классная, но диалоги нужно было писать внутри пузырьков воздуха. да.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 27.02.2010, 09:49   #29
Антихрист
Разработчик
 
Регистрация: 20.01.2007
Сообщений: 483
Написано 181 полезных сообщений
(для 410 пользователей)
Ответ: Deepwater Blues

Как вариант-озвучить диалоги
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Nuprahtor (27.02.2010)
Старый 12.03.2010, 23:56   #30
cheaters-hater
 
Сообщений: n/a
Ответ: Deepwater Blues

спасибо! очень понравилась! еще и такой конец трагический..
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Nuprahtor (16.03.2010)
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 05:43.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2020, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com