|
Monkey Разработка игр на движке Monkey |
11.12.2017, 15:19
|
#1
|
Дэвелопер
Регистрация: 04.09.2005
Адрес: Красноярск
Сообщений: 1,376
Написано 491 полезных сообщений (для 886 пользователей)
|
Monkey 2
Новый мощный современный язык + развивается = новые возможности,
и добрый почти как блитц!
Качать тут: https://blitzresearch.itch.io/monkey2
Форум и блог тут (en): http://monkeycoder.co.nz/forums/
Discord каналы тут (en/ru): https://discord.gg/pRcwCKw
Ниже пример простенького 3д приложения.
(меню File -- Templates -- Simple mojo3d app)
Заметьте, как легко добавляются постэффекты.
И PBR материалы из коробки.
Namespace myapp3d
#Import "<std>"
#Import "<mojo>"
#Import "<mojo3d>"
Using std..
Using mojo..
Using mojo3d..
Class MyWindow Extends Window
Field _scene:Scene
Field _camera:Camera
Field _light:Light
Field _donut:Model
Field _bloom:BloomEffect
Method New( title:String="Simple mojo3d app",width:Int=640,height:Int=480,flags:WindowFlags=WindowFlags.Resizable )
Super.New( title,width,height,flags )
_scene=Scene.GetCurrent()
_scene.ClearColor=Color.Black
_bloom=New BloomEffect
_scene.AddPostEffect( _bloom )
'create camera
'
_camera=New Camera
_camera.Near=.1
_camera.Far=100
_camera.Move( 0,10,-10 )
_camera.AddComponent<FlyBehaviour>()
'create light
'
_light=New Light
_light.RotateX( 90 )
Local material:=New PbrMaterial( Color.Black )
material.EmissiveFactor=New Color( 0,2,0 )
_donut=Model.CreateTorus( 2,.5,48,24,material )
_donut.Move( 0,10,0 )
End
Method OnRender( canvas:Canvas ) Override
RequestRender()
If Keyboard.KeyHit( Key.Escape ) App.Terminate()
If Keyboard.KeyHit( Key.Space ) _donut.Visible=Not _donut.Visible
_donut.Rotate( .2,.4,.6 )
_scene.Update()
_scene.Render( canvas,_camera )
canvas.DrawText( "Width="+Width+", Height="+Height+", FPS="+App.FPS,0,0 )
End
End
Function Main()
New AppInstance
New MyWindow
App.Run()
End
Последний раз редактировалось Жека, 11.12.2017 в 17:31.
|
(Offline)
|
|
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо Жека за это полезное сообщение:
|
|
02.02.2018, 18:05
|
#2
|
Дэвелопер
Регистрация: 04.09.2005
Адрес: Красноярск
Сообщений: 1,376
Написано 491 полезных сообщений (для 886 пользователей)
|
Ответ: Monkey 2
Сделали редизайн сайта, развивается потихоньку!
|
(Offline)
|
|
12.11.2019, 23:42
|
#3
|
Быдлокодер
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 5,024
Написано 2,313 полезных сообщений (для 5,350 пользователей)
|
Ответ: Monkey 2
Так, что с Манки 2?
Уже больше года не слежу. Смотрю, год не было обновлений, в комментариях на itch.io жалуются на недальновидность Марка.
Сайт-форум, блин, опять сдох и появился новый.
Всё, стагнация, движок умирант?
|
(Offline)
|
|
13.11.2019, 17:23
|
#4
|
[object Object]
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: В России
Сообщений: 4,361
Написано 2,473 полезных сообщений (для 6,857 пользователей)
|
Ответ: Monkey 2
Стагнация началась после богоподобного BlitzMax.
Мартышка была попыткой приблизиться к прекрасному, но вышло даже не рядом. Проблема в том, что Марк пытался усидеть сразу на 2х стульях. С одной стороны он пилит сам язык, а с другой движок. Сильно увлекшись первым он забыл про второе и технически мартыха очень отсталая. То есть даже до уровня Blitz3D оно не дотягивает.
Считай, что Манки всё и Марк тоже всё.
__________________
Retry, Abort, Ignore? █
Intel Core i7-9700 4.70 Ghz; 64Gb; Nvidia RTX 4090 3070
AMD Ryzen 7 3800X 4.3Ghz; 64Gb; Nvidia 1070Ti
AMD Ryzen 7 1700X 3.4Ghz; 8Gb; AMD RX 570
AMD Athlon II 2.6Ghz; 8Gb; Nvidia GTX 750 Ti
|
(Offline)
|
|
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо Randomize за это полезное сообщение:
|
|
13.11.2019, 18:16
|
#5
|
Бывалый
Регистрация: 10.06.2011
Адрес: В горах
Сообщений: 849
Написано 331 полезных сообщений (для 853 пользователей)
|
Ответ: Monkey 2
Просрать такое большое и верное коммьюнити надо еще уметь.
Есть такой движок - Leadwerks, он вырос из блица и когда-то был братом близнецом xorse3d. Возможно, это то, каким мог бы быть Blitz3D 2.0
window = Window:Create()
context = Context:Create(window)
--Create a world
world = World:Create()
--Create a camera
local camera = Camera:Create()
camera:SetRotation(35,0,0)
camera:Move(0,0,-8)
--Create a light
local light = DirectionalLight:Create()
light:SetRotation(35,35,0)
--Enable navmesh debugging
camera:SetDebugNavigationMode(true)
--Create the ground
local ground = Model:Box(10,1,10)
ground:SetPosition(0,-0.5,0)
ground:SetColor(0.0,0.25,0.0)
--Create a shape
local shape = Shape:Box(0,0,0, 0,0,0, 10,1,10)
ground:SetShape(shape)
shape:Release()
--Create a model
--This is an obstacle the player will walk around
entity = Model:Box(1,1,3)
entity:SetColor(0.0,0.0,1.0)
entity:SetPosition(0,0.5,0)
--Create a shape
local shape = Shape:Box(0,0,0,0,0,0,1,1,3)
entity:SetShape(shape)
shape:Release()
--Enable navigation obstacles
ground:SetNavigationMode(true)
entity:SetNavigationMode(true)
--Build the navigation mesh
world:BuildNavMesh()
--Create a character
player = Pivot:Create()
local visiblecapsule = Model:Cylinder(16,player)
visiblecapsule:SetScale(1,2,1)
visiblecapsule:SetPosition(0,1,0)
player:SetPosition(-4,0,0)
player:SetMass(1)
player:SetPhysicsMode(Entity.CharacterPhysics)
while window:KeyHit(Key.Escape)==false do
if window:Closed() then break end
if (player) then player:GoToPoint(4,0,0,1.4,1) end
Time:Update()
world:Update()
world:Render()
context:SetBlendMode(Blend.Alpha)
context:DrawText("NavMode: "..tostring(entity:GetNavigationMode()),2,2)
context:Sync()
end
__________________
Абсолютли!
|
(Offline)
|
|
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо ant0N за это полезное сообщение:
|
|
13.11.2019, 20:08
|
#6
|
Быдлокодер
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 5,024
Написано 2,313 полезных сообщений (для 5,350 пользователей)
|
Ответ: Monkey 2
Сообщение от Randomize
и технически мартыха очень отсталая. То есть даже до уровня Blitz3D оно не дотягивает.
|
Ну, это уже слишком утрировано.
Может ты с BlitzMax сравнивал?
Сообщение от ant0N
Есть такой движок - Leadwerks, он вырос из блица и когда-то был братом близнецом xorse3d. Возможно, это то, каким мог бы быть Blitz3D 2.0
|
Там тоже не всё однозначно насколько я знаю.
Хотя нет, судя по обновлениям в Стиме, живёт.
Я знаю ещё что сообщество разделилось, на Манки X, остались допиливать её сами, и Манки 2.
Да ещё БлицМакс до сих пор поддерживается, насколько я знаю.
Уж не говорю про Блиц3Д.
Да, круто аудитория разделилась, Марку бы собрать их вместе под одним движком, но думаю что уже поздно.
По мимо Обезьяны есть другие движки.
А Monkey X/2 даже искать неудобно, всё время игровые автоматы и Острова Обезьян поисковики выдают.
Ясно, спасибо. Продолжаю наблюдение за Годо.
P. S. Кстати, а каким образом Leadwerks вырос из Блица?
|
(Offline)
|
|
13.11.2019, 21:24
|
#7
|
Бывалый
Регистрация: 10.06.2011
Адрес: В горах
Сообщений: 849
Написано 331 полезных сообщений (для 853 пользователей)
|
Ответ: Monkey 2
Кстати, а каким образом Leadwerks вырос из Блица?
|
Изначально это была просто библиотека для блица, как ксорс. Потом автор написал для нее ещё и редактор (до версии 4 редактор был написан на блицМакс)
На ранних порах автор лидверкса сотрудничал с Марком (его имя есть в кредитсах до четвертой версии), знаю что это позволило избавиться от префикса как у ксорса: xCreateCamera, xKeyHit и тд.
Насколько этот движок актуален сейчас я не в курсе, давно за ним не слежу.
__________________
Абсолютли!
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо ant0N за это полезное сообщение:
|
|
13.11.2019, 23:54
|
#8
|
[object Object]
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: В России
Сообщений: 4,361
Написано 2,473 полезных сообщений (для 6,857 пользователей)
|
Ответ: Monkey 2
Сообщение от Arton
Ну, это уже слишком утрировано.
Может ты с BlitzMax сравнивал?
|
У блимакса "слабее движок" чем у b3d. Язык, как я написал выше, как раз развивался. Речь же идёт только про движок, то есть, что ты можешь делать сразу, используя только стандартную поставку.
Как и блицмакс, так и первую мартышку (последнюю в большей степени) нужно было дотачивать напильником до приемлемого состояния.
А блиц3д был сразу самодостаточен и на стандартной поставке можно было выехать.
Мартыха обещала быть лучше чем блицмакс, но не вышло.
__________________
Retry, Abort, Ignore? █
Intel Core i7-9700 4.70 Ghz; 64Gb; Nvidia RTX 4090 3070
AMD Ryzen 7 3800X 4.3Ghz; 64Gb; Nvidia 1070Ti
AMD Ryzen 7 1700X 3.4Ghz; 8Gb; AMD RX 570
AMD Athlon II 2.6Ghz; 8Gb; Nvidia GTX 750 Ti
|
(Offline)
|
|
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо Randomize за это полезное сообщение:
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 03:19.
|