|
Результаты опроса: Хотели бы вы участвовать в джем-сейшене?
|
Да
|
|
11 |
52.38% |
Нет
|
|
10 |
47.62% |
05.11.2010, 18:37
|
#61
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Джем-сейшн?
Сообщение от Gector
Попытаюсь объяснить более понятно.
20х20=400
20х20х20=8000... Жаль не доделал).
|
Эмм 100х60 = 6000
С учетом того, что текстуры там квадратные (надо бы посчитать, но мне кажется не больше 32х32), и не сглаженные, то на одной текстуре 2048х2048 можно уместить 4096 текстур сторон кубиков. И соответственно можно рендерить все без смены материала, что существенно повысит производительсноть. Инстансинг там никакой не нужен, достаточно поделить пространство на участки и генерировать на лету сетку этих участков. Используя готовый массив трехмерный сделать это пара пустяков.
|
(Offline)
|
|
05.11.2010, 18:49
|
#62
|
Легенда
Регистрация: 14.10.2007
Сообщений: 3,878
Написано 2,012 полезных сообщений (для 5,072 пользователей)
|
Ответ: Джем-сейшн?
А как же постройка "этерпрайзов" и городов? Не, ну коль знаете методы пробуйте. Опять спор о теориях оптимизации. Гипотетически то мы все черта в ступе сделать сможем. А на практике? Попробуйте как оно. Мне интересно, что получится у тех кто делает на конкурс майнкрафт. Ведь у них нет времени на все эти военные хитрости. Что они придумают вот вопрос...
__________________
Ибо как сказал Бгдн:
|
(Offline)
|
|
05.11.2010, 19:16
|
#64
|
Легенда
Регистрация: 14.10.2007
Сообщений: 3,878
Написано 2,012 полезных сообщений (для 5,072 пользователей)
|
Ответ: Джем-сейшн?
АВТОМАТ, это мало что испортит если учесть, что блиц едва потянет кубический уровень 20х20х20 без объединения в меш.
|
Я конечно же уважаю ваше мнение... но хватит оффтопить. А если уж продолжаете то уж как то повнимательней.
__________________
Ибо как сказал Бгдн:
|
(Offline)
|
|
05.11.2010, 19:23
|
#65
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Джем-сейшн?
Первый пример на блице, разницы по работе там не много. Уровень 100х60 визуализировался как 100 мешей (полосок). Полоски генерировались при изменении чего-либо на них или рядом. То что я перенес это на Unity - это не так и важно.
|
(Offline)
|
|
05.11.2010, 19:45
|
#66
|
Легенда
Регистрация: 14.10.2007
Сообщений: 3,878
Написано 2,012 полезных сообщений (для 5,072 пользователей)
|
Ответ: Джем-сейшн?
Так у тебя то практически вид сверху. А им полноценное 3д нужно. Может простые структуры вроде гор реально сделать, а вот энтерпрайзами не побалушься). Все. Если продолжаем то в другой теме.
__________________
Ибо как сказал Бгдн:
|
(Offline)
|
|
05.11.2010, 19:48
|
#67
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Джем-сейшн?
Не вижу разницы
|
(Offline)
|
|
05.11.2010, 19:51
|
#68
|
Легенда
Регистрация: 14.10.2007
Сообщений: 3,878
Написано 2,012 полезных сообщений (для 5,072 пользователей)
|
Ответ: Джем-сейшн?
Ладно. Попробуй за 10 дней сделать хотябы генерецаию и передвижение по уровню 100х100х20 с фпс не ниже 60. Посмотрю.
Upd: Уровень максимально не ровный и с текстурами.
__________________
Ибо как сказал Бгдн:
|
(Offline)
|
|
05.11.2010, 20:10
|
#69
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Джем-сейшн?
Я на блице не программировал года 4, а на Unity сделаю. Дайте тока набор текстурок хотя бы блоков на 10.
PS: Кстати раз уж пошла такая пьянка, кто за то чтобы написать Boolcraft на юнити, как форумный проект?
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
05.11.2010, 20:14
|
#70
|
Легенда
Регистрация: 14.10.2007
Сообщений: 3,878
Написано 2,012 полезных сообщений (для 5,072 пользователей)
|
Ответ: Джем-сейшн?
Я за).
__________________
Ибо как сказал Бгдн:
|
(Offline)
|
|
05.11.2010, 20:15
|
#71
|
Дэвелопер
Регистрация: 04.11.2009
Адрес: Украина, Днепропетровск
Сообщений: 1,480
Написано 662 полезных сообщений (для 1,985 пользователей)
|
Ответ: Джем-сейшн?
Ну нах.
Разве что онлайн
ЗЫ Подумав больше чем 5 секунд, понял что форумный проект на юнити перестает быть форумным
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
05.11.2010, 20:51
|
#72
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Джем-сейшн?
Ну сервер может писать кто-то не на Unity. К тому же нужны текстуры, модели, звуки, музыка.
|
(Offline)
|
|
06.11.2010, 12:52
|
#73
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Джем-сейшн?
Начало покладено, пока правда с ошибками генерации меша. Как поправлю, то можно будет делать возможность походить... где бы текстурок достать нормальных?
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
06.11.2010, 14:18
|
#74
|
Бывалый
Регистрация: 19.06.2008
Сообщений: 679
Написано 264 полезных сообщений (для 450 пользователей)
|
Ответ: Джем-сейшн?
pax
Могу скинуть текстурки из майнкрафта. Если хочешь текстурки побольше разрешением то зайди в раздел моддинга на оф форуме. Они там дофига разных текстур паков наделали - выбери себе какой понравится.
PS Я бы хотел сделать булкрафт, но после 7 ок? Щас постараюсь доделать то что задумал (хотя врятли успею).
|
(Offline)
|
|
06.11.2010, 14:53
|
#75
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Джем-сейшн?
Да я никуда не тороплюсь Если не сложно то скинь пожалуйста хотя бы блоков для 5 пока...
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 11:56.
|