 |
Результаты опроса: Хотели бы вы участвовать в джем-сейшене?
|
Да
|
 
|
11 |
52.38% |
Нет
|
 
|
10 |
47.62% |
06.11.2010, 15:24
|
#76
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Джем-сейшн?
Частично работает, всеравно где-то ошибки с генерацией... будем искать...
400х400х35
UPD:
осталось дырки заделать  400х400х40
Вообще по сути получается тоже возможность создания огромных миров... ну на сколько хватит пробежать от нуля координат ))
Ну вот и дырки залатал
Последний раз редактировалось pax, 06.11.2010 в 21:03.
|
(Offline)
|
|
Эти 6 пользователя(ей) сказали Спасибо pax за это полезное сообщение:
|
|
06.11.2010, 16:42
|
#77
|
Дэвелопер
Регистрация: 10.09.2007
Сообщений: 1,442
Написано 793 полезных сообщений (для 1,460 пользователей)
|
Ответ: Джем-сейшн?
boolcraft это зачот.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
06.11.2010, 18:08
|
#78
|
Разработчик
Регистрация: 24.02.2010
Адрес: Новороссийск
Сообщений: 485
Написано 112 полезных сообщений (для 329 пользователей)
|
Ответ: Джем-сейшн?
Мне скоро понадобится человек, который до конца голосования будет держать включенным сервер моего проекта. Поставил бы у себя, но инет слишком тормознутый.
__________________
299 792 458
|
(Offline)
|
|
06.11.2010, 20:45
|
#79
|
Дэвелопер
Регистрация: 21.11.2009
Сообщений: 1,701
Написано 658 полезных сообщений (для 1,963 пользователей)
|
Ответ: Джем-сейшн?
Итак, наш конкурс подходит к концу и я создаю тему для готовых проектов.
__________________
осталось 7
|
(Offline)
|
|
07.11.2010, 00:49
|
#80
|
Разработчик
Регистрация: 24.02.2010
Адрес: Новороссийск
Сообщений: 485
Написано 112 полезных сообщений (для 329 пользователей)
|
Ответ: Джем-сейшн?
Эх, вот бы еще успеть сдать в срок...
__________________
299 792 458
|
(Offline)
|
|
07.11.2010, 00:54
|
#81
|
Дэвелопер
Регистрация: 21.11.2009
Сообщений: 1,701
Написано 658 полезных сообщений (для 1,963 пользователей)
|
Ответ: Джем-сейшн?
В принципе, если заминка относительно небольшая, можно закрыть на это глаза.
__________________
осталось 7
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
07.11.2010, 08:32
|
#82
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Джем-сейшн?
Снова извиняюсь за оффтоп... кто хочет в "живую" посмотреть? Сразу извиняюсь за управление.
http://shgames.ru/unity/cubizm/
Если сегодня найду время, то может сделаю возможность попрыгать по кубикам... может и строить...
|
(Offline)
|
|
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо pax за это полезное сообщение:
|
|
07.11.2010, 13:51
|
#83
|
Бывалый
Регистрация: 19.06.2008
Сообщений: 679
Написано 264 полезных сообщений (для 450 пользователей)
|
Ответ: Джем-сейшн?
pax
Крутотень, а сколько drawcalls? fps? треугольников в кадре?
|
(Offline)
|
|
07.11.2010, 14:44
|
#84
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Джем-сейшн?
в спойлере 76-го поста есть информация
|
(Offline)
|
|
07.11.2010, 19:38
|
#85
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Джем-сейшн?
|
(Offline)
|
|
07.11.2010, 19:40
|
#86
|
Легенда
Регистрация: 14.10.2007
Сообщений: 3,878
Написано 2,012 полезных сообщений (для 5,072 пользователей)
|
Ответ: Джем-сейшн?
Pax. Ну то ж другое дело). Только лучше создай отдельную тему).
А на блице такое получится? Просто интересно. Я в свое время мутил на нем тайловую карту производительность была не айс. Около 30-40 фпс.
__________________
Ибо как сказал Бгдн:
|
(Offline)
|
|
07.11.2010, 19:46
|
#87
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Джем-сейшн?
На чистом блице можно, но если видимость открывать не на все сразу. Генерация возможна и там. На сколько будет производительность кода ниже не знаю... С Xors наверное проще будет, хотя его возможностей не знаю.
|
(Offline)
|
|
07.11.2010, 20:24
|
#88
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,743
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: Джем-сейшн?
А как в демке кубики убирать?
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
07.11.2010, 20:55
|
#89
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Джем-сейшн?
Сообщение от ABTOMAT
А как в демке кубики убирать?
|
Пока еще не успел сделать, собственно ~48 часов прошло со старта разработки.
|
(Offline)
|
|
08.11.2010, 00:47
|
#90
|
Разработчик
Регистрация: 24.02.2010
Адрес: Новороссийск
Сообщений: 485
Написано 112 полезных сообщений (для 329 пользователей)
|
Ответ: Джем-сейшн?
Выложено всего два проекта, думаю стоит продлить срок.
__________________
299 792 458
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 16:11.
|